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夢(mèng)幻魔方之Softimage Extreme影視創(chuàng)意

夢(mèng)幻魔方之Softimage Extreme影視創(chuàng)意

定 價(jià):¥49.00

作 者: 李香敏主編;李欣,蔣春林編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115091291 出版時(shí)間: 2001-04-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)2片 頁(yè)數(shù): 339 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Softimage是當(dāng)今影視行業(yè)運(yùn)用較為廣泛的視頻及特技制作軟件。隨著其升級(jí)換代為Sumatra(蘇門(mén)答臘),其功能日趨完善和強(qiáng)大,軟件的適用性、靈活性、個(gè)性化特點(diǎn)更加突出。因此,深受廣大設(shè)計(jì)者的喜愛(ài)。本書(shū)是根據(jù)作者在多年的影視特技實(shí)踐中所積累的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)精心策劃、編寫(xiě)而成。全書(shū)以實(shí)踐為主、理論為輔,詳細(xì)介紹了Softimage Extreme在視頻編輯及特技制作方面的強(qiáng)大功能和各自的優(yōu)越性,同時(shí),對(duì)Softimage、Extreme強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)功能也進(jìn)行了深入的講解。本書(shū)理論講解部分言簡(jiǎn)意賅、通俗易懂:上機(jī)實(shí)戰(zhàn)部分步驟分明、圖文并茂,書(shū)中還大量介紹了作者在實(shí)踐中的建模技巧和心得。為方便讀者,本書(shū)還特意制作了兩張配套光盤(pán),包含了本書(shū)中所制作的模型文件、動(dòng)畫(huà)文件、場(chǎng)景文件及影視特技欣賞片斷。通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),相信讀者能夠成為一位視頻處理和特效處理的設(shè)計(jì)能手。本書(shū)可供影視、廣告等行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考,也可作為廣大三維制作愛(ài)好者的自學(xué)參考書(shū)或入門(mén)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《夢(mèng)幻魔方之Softimage Extreme影視創(chuàng)意》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Softimage/3D簡(jiǎn)介 1                   
 1.1 Softimage/3D的發(fā)展史 2                   
 1.2 Softimage操作環(huán)境與硬件平臺(tái) 2                   
 1.2.1 平臺(tái)與系統(tǒng) 2                   
 1.2.2 CPU與內(nèi)存 2                   
 1.2.3 顯卡 3                   
 1.2.4 顯示器 3                   
 1.2.5 鼠標(biāo) 3                   
 1.3 基本配置 3                   
 1.3.1 普及型配置 4                   
 1.3.2 適用型配置 4                   
 1.4 Softimage的安裝步驟 4                   
 1.5 Softimage Base/Extreme的區(qū)別 5                   
                   
 第2章 基礎(chǔ)與入門(mén) 7                   
 2.1 Softimage/3D用戶(hù)界面 8                   
 2.1.1 Softimage/3D的屏幕界面 8                   
 2.1.2 Softimage/3D的工作界面 8                   
 2.2 工作窗口 9                   
 2.2.1 工作窗口的調(diào)整與快捷鍵 10                   
 2.2.2 視窗窗口的屬性控制 17                   
 2.2.3 視圖窗口的功能控制 20                   
 2.2.4 視圖窗口的顯示控制 23                   
 2.3 菜單欄 27                   
 2.4 模塊組 31                   
 2.5 顏色盒 32                   
 2.6 功能狀態(tài)欄 32                   
 2.7 超級(jí)模塊按鈕 33                   
 2.8 快捷鍵 34                   
 2.9 如何創(chuàng)建用戶(hù)目錄 36                   
 2.10 保存/取出Scene與Element 38                   
 2.11 Material. Texture功能及動(dòng)畫(huà) 42                   
 2.11.1 Save Key(關(guān)鍵幀)的設(shè)置 42                   
 2.11.2 Material(材質(zhì))功能及動(dòng)畫(huà) 48                   
 2.11.3 Texture(紋理)功能及動(dòng)畫(huà) 54                   
                   
 第3章 Softimage/XSI 73                   
 3.1 簡(jiǎn)介 74                   
 3.2 主視窗界面 74                   
 3.3 公共菜單 75                   
 3.3.1 File(文件)菜單 75                   
 3.3.2 Edit(編輯)菜單 78                   
 3.3.3 View(顯示)菜單 79                   
 3.3.4 Primitive(內(nèi)建物體)菜單 80                   
 3.3.5 Property(性質(zhì))菜單 80                   
 3.3.6 Model(模型)菜單 80                   
 3.3.7 Animate(動(dòng)畫(huà))菜單 81                   
 3.3.8 Render(渲染)菜單 81                   
 3.3.9 Layers(層階)菜單 82                   
 3.3.10 Selection(選擇)菜單 82                   
 3.3.11 Transform(轉(zhuǎn)換)菜單 82                   
 3.3.12 Constaint(約束)菜單 82                   
 3.3.13 Help(幫助)菜單 83                   
 3.4 工作區(qū)域 83                   
 3.5 模塊. 常用工具及時(shí)間滑塊 84                   
 3.5.1 模塊 84                   
 3.5.2 常用工具 85                   
 3.5.3 時(shí)間滑塊 86                   
                   
 第4章 光與色 87                   
 4.1 光與光色 88                   
 4.1.1 光是什么? 88                   
 4.1.2 光的分類(lèi) 88                   
 4.1.3 光在影視制作中的處理 90                   
 4.1.4 色光(即光色) 91                   
 4.1.5 固有色. 非固有色和消失色 92                   
 4.1.6 陰影是有色的 93                   
 4.2 光與造型 93                   
 4.2.1 光在造型中的作用 93                   
 4.2.2 光與立體感 94                   
 4.2.3 光與空間感 95                   
 4.2.4 光與物體輪廓形態(tài) 96                   
 4.3 色彩與光 96                   
 4.3.1 普通光源 97                   
 4.3.2 偏冷光源 98                   
 4.3.3 彩色光源 98                   
 4.4 色彩的種類(lèi)和屬性 98                   
 4.4.1 色彩的種類(lèi) 98                   
 4.4.2 色彩的三屬性 99                   
 4.4.3 色彩名詞 100                   
 4.5 色彩的表現(xiàn)功能 101                   
 4.5.1 紅色 102                   
 4.5.2 橙色 102                   
 4.5.3 黃色 103                   
 4.5.4 綠色 103                   
 4.5.5 藍(lán)色 104                   
 4.5.6 青色 104                   
 4.5.7 紫色 104                   
 4.5.8 白色 105                   
 4.5.9 黑色 105                   
 4.5.10 灰色 105                   
 4.6 色調(diào) 105                   
 4.6.1 調(diào)子的分類(lèi) 106                   
 4.6.2 同時(shí)對(duì)比 107                   
 4.6.3 連續(xù)對(duì)比 112                   
 4.6.4 色彩的調(diào)和 112                   
 4.7 光影結(jié)構(gòu) 114                   
 4.7.1 影子的三種形態(tài) 114                   
 4.7.2 影子的規(guī)律 114                   
 4.7.3 影子的虛實(shí) 115                   
 4.8 Softimage/3D中光線的運(yùn)用 115                   
 4.8.1 Softimage/3D中光線的運(yùn)用 115                   
 4.8.2 Softimage/3D中色彩的運(yùn)用 119                   
                   
 第5章 構(gòu)圖 121                   
 5.1 人體的空間定位 122                   
 5.1.1 形體的平行線定位法 122                   
 5.1.2 設(shè)計(jì)縱深空間中的人體動(dòng)作 125                   
 5.1.3 人體反轉(zhuǎn)定位法 126                   
 5.2 構(gòu)圖原則 127                   
 5.2.1 構(gòu)圖遵循的法則 127                   
 5.2.2 構(gòu)圖與透視 127                   
 5.2.3 構(gòu)圖的變化與統(tǒng)一均衡 128                   
                   
 第6章 三個(gè)階段格式與鏡頭構(gòu)成 131                   
 6.1 影視制作的三個(gè)階段 132                   
 6.1.1 概況 132                   
 6.1.2 前期制作 132                   
 6.1.3 制作期 132                   
 6.1.4 后期制作 136                   
 6.2 格式 136                   
 6.2.1 格式 136                   
 6.2.2 電影格式 136                   
 6.2.3 視頻格式 136                   
 6.2.4 縱橫比(畫(huà)幅比例) 137                   
 6.2.5 Softimage Sumatra 格式設(shè)置 137                   
 6.3 膠卷與磁帶 138                   
 6.4 鏡頭的構(gòu)成 139                   
 6.4.1 固定鏡頭 139                   
 6.4.2 長(zhǎng)鏡頭 142                   
 6.4.3 短鏡頭 142                   
 6.5 特效 143                   
 6.5.1 工作平臺(tái) 143                   
 6.5.2 常規(guī)模型 144                   
 6.5.3 現(xiàn)場(chǎng)效果 145                   
 6.5.4 制作技術(shù) 146                   
 6.5.5 制作解析 156                   
 6.5.6 Blade(刀鋒戰(zhàn)士) 164                   
                   
 第7章 Meta-Clay造型與毛發(fā)渲染 167                   
 7.1 Meta-Clay系統(tǒng)了解 168                   
 7.2 手與手臂 171                   
 7.2.1 手掌的制作 171                   
 7.2.2 制作手指與手臂 176                   
 7.3 腿的制做作 179                   
 7.3.1 大腿肌的建造 179                   
 7.3.2 建造小腿肌肉 183                   
 7.4 軀干 184                   
 7.5 卡通大猩猩 193                   
                   
 第8章 人體 199                   
 8.1 人體的比例 200                   
 8.1.1 “7頭半身”的比例 200                   
 8.1.2 “8頭半身”的比例 201                   
 8.1.3 人體的夸張 201                   
 8.2 頭型. 手和腳 204                   
 8.2.1 頭型的表現(xiàn) 204                   
 8.2.2 手的表現(xiàn) 205                   
 8.2.3 腳的表現(xiàn) 205                   
 8.3 人體姿態(tài) 206                   
                   
 第9章 造字與動(dòng)車(chē)畫(huà) 209                   
 9.1 用Softimage自帶庫(kù)造字 210                   
 9.2 用圖片造字及過(guò)光動(dòng)畫(huà) 217                   
 9.3 影視應(yīng)用 231                   
                   
 第10章 Light與Mental ray 239                   
 10.1 幻彩飛機(jī) 240                   
 10.2 書(shū)房一角 248                   
 10.3 壁燈 264                   
 10.4 燭臺(tái) 274                   
 10.5 影視中的應(yīng)用 293                   
                   
 第11章 Flock Animation及制作 305                   
 11.1 雪景 306                   
 11.2 晨曦 318                   
 11.3 瑩彩水泡 322                   
 11.4 影視中的風(fēng)效 332                   
                   
                   

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