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Maya 3實(shí)例教程

Maya 3實(shí)例教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 巨澤建等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 Maya

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ISBN: 9787302041481 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 364頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)介紹了三維動(dòng)畫制作軟件Maya的基礎(chǔ)知識(shí)及其使用方法,對(duì)Maya五大模塊建模(Modeling)、動(dòng)畫(Animation)、動(dòng)力場(chǎng)(Dynamics)、渲染(Rendering)和布料(Cloth)進(jìn)行了系統(tǒng)地講解,在講解過(guò)程中,穿插了一些動(dòng)畫原理和動(dòng)畫制作知識(shí),并在每部分知識(shí)講解后都有一個(gè)精心設(shè)計(jì)的實(shí)例練習(xí)。在閱讀完知識(shí)講解之后,可按照書(shū)中的步驟完成每一個(gè)實(shí)例,這樣可以使讀者在利用Maya制作動(dòng)畫方面迅速上手。在實(shí)例練習(xí)里講述了一些作者自己在制作過(guò)程中體會(huì)到的小技巧,在用到前面講解的知識(shí)的地方一般都加上一個(gè)注意說(shuō)明以提醒讀者回顧剛學(xué)到的知識(shí)。本書(shū)適于多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)人員培訓(xùn)自學(xué)參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 3實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí)Maya
1.1 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Maya的主界面
1.1.2 Maya的公共菜單
1.1.3 窗口菜單
1.1.4 標(biāo)記菜單
1.2 實(shí)戰(zhàn)演練:翡翠杯
1.2.1 建立酒杯模型
1.2.2 美化酒杯外觀
1.2.3 使酒杯動(dòng)起來(lái)
1.3 小結(jié)
第2章 基本建模
2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
2.1.1 NURBS建模
2.1.2 多邊形建模(Polygons)
2.2 實(shí)戰(zhàn)演練:桌面場(chǎng)景
2.2.1 模型創(chuàng)建
2.2.2 渲染
2.3 小結(jié)
第3章 Maya建模詳解
3.1 基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 曲線創(chuàng)建和編輯
3.1.2 曲面創(chuàng)建
3.1.3 曲面的編輯
3.2 實(shí)戰(zhàn)演練:望遠(yuǎn)鏡
3.2.1 模型的創(chuàng)建
3.2.2 渲染
3.3 小結(jié)
第4章 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)
4.1 基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 動(dòng)畫的基本方法
4.1.2 使用關(guān)鍵幀
4.1.3 使用路徑創(chuàng)建動(dòng)畫
4.2 實(shí)戰(zhàn)演練:跳躍的乒乓球
4.2.1 創(chuàng)建乒乓球和桌面
4.2.2 創(chuàng)建球拍
4.2.3 將乒乓球轉(zhuǎn)化為主動(dòng)剛體
4.2.4 將球拍轉(zhuǎn)化為被動(dòng)剛體
4.2.5 為乒乓球設(shè)置初始速度
4.2.6 設(shè)置球拍的移動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)控制
4.2.7 設(shè)置重力場(chǎng)
4.2.8 設(shè)置材質(zhì)和紋理
4.2.9 設(shè)置燈光
4.2.10 渲染場(chǎng)景
4.3 小結(jié)
第5章 形體變換
5.1 基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.1 使用Lattice(晶格)變形
5.1.2 使用sculpt(造型球)變形
5.1.3 使用Wire(線)變形
5.1.4 使用Cluster(簇)變形
5.1.5 使用Blend Shape(形體混合)變形
5.1.6 使用Wrinkle(褶皺)變形
5.2 實(shí)戰(zhàn)演練:水晶魔球
5.2.1 創(chuàng)建房屋和魔球
5.2.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑
5.2.3 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫
5.2.4 創(chuàng)建造型變形
5.2.5 創(chuàng)建表達(dá)式動(dòng)畫
5.2.6 創(chuàng)建動(dòng)畫燈光
5.2.7 創(chuàng)建材質(zhì)和紋理
5.3 小結(jié)
第6章 動(dòng)畫編輯和人物動(dòng)畫
6.1 基礎(chǔ)知識(shí)
6.1.1 應(yīng)用圖表編輯器(Graph Editor)
6.1.2 應(yīng)用Dope Sheet
6.1.3 人物動(dòng)畫的基本過(guò)程
6.1.4 創(chuàng)建骨骼
6.1.5 應(yīng)用反向動(dòng)力學(xué)手柄(IK Handle)
6.1.6 蒙皮
6.1.7 創(chuàng)建屈肌變形
6.2 實(shí)戰(zhàn)演練:蛇形怪獸
6.2.1 創(chuàng)建怪獸的幾何圖形
6.2.2 為怪獸的頭部造型
6.2.3 為怪獸創(chuàng)建骨骼
6.2.4 為骨骼合身定做反動(dòng)力學(xué)樣條手柄的樣條曲線
6.2.5 創(chuàng)建反動(dòng)力學(xué)樣條手柄
6.2.6 動(dòng)畫樣條曲線
6.2.7 進(jìn)行蒙皮操作
6.2.8 創(chuàng)建場(chǎng)景基面
6.2.9 創(chuàng)建材質(zhì)和紋理
6.2.10 創(chuàng)建燈光進(jìn)行渲染
6.3 小結(jié)
第7章 渲染
7.1 基礎(chǔ)知識(shí)
7.1.1 渲染的基本步驟
7.1.2 2D紋理的有關(guān)編輯以及燈光
7.1.3 材質(zhì)與紋理
7.2 實(shí)戰(zhàn)演練:碗、柱子和桌面
7.3 小結(jié)
第8章 渲染進(jìn)階
8.1 基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 Render Globals的使用
8.1.2 使用渲染編輯器
8.1.3 動(dòng)畫的渲染和觀看
8.2 實(shí)戰(zhàn)演練:桌面、錐體、花環(huán)和托臺(tái)
8.2.1 創(chuàng)建桌面
8.2.2 創(chuàng)建球體
8.2.3 創(chuàng)建錐體
8.2.4 創(chuàng)建花環(huán)
8.2.5 創(chuàng)建托臺(tái)
8.2.6 創(chuàng)建紋理和材質(zhì)
8.2.7 編輯陰影組
8.3 小結(jié)
第9章 Maya的粒子系統(tǒng)
9.1 基礎(chǔ)知識(shí)
9.1.1 粒子物體
9.1.2 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
9.1.3 粒子碰撞
9.1.4 粒子目標(biāo)
9.1.5 粒子渲染
9.2 實(shí)戰(zhàn)演練:圣水杯
9.2.1 建立花瓶模型
9.2.2 創(chuàng)建碰撞的玻璃球
9.2.3 創(chuàng)建粒子碰撞
9.2.4 創(chuàng)建水流的效果
9.2.5 設(shè)置發(fā)射粒子外觀
9.3 小結(jié)
第10章 Maya的動(dòng)力場(chǎng)與實(shí)體
10.1 基礎(chǔ)知識(shí)
10.1.1 動(dòng)力場(chǎng)
10.1.2 剛體
10.1.3 剛體約束
10.1.4 柔體
10.2 實(shí)戰(zhàn)演練:碰撞的鋼球
10.2.1 創(chuàng)建碰撞鋼球
10.2.2 建立受碰鋼塊
10.2.3 創(chuàng)建被壓扁的物體
10.3 小結(jié)
附錄 綜合應(yīng)用指南
綜合實(shí)例1:跳動(dòng)的精靈
綜合實(shí)例2:手掌模型

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