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Authorware 5 Attain多媒體大師

Authorware 5 Attain多媒體大師

定 價(jià):¥43.00

作 者: 上奇科技著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787900622990 出版時(shí)間: 2000-02-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 207頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 5 Attain是一個(gè)具有豐富視覺效果的多媒體制作軟件,在世界上深受眾多多媒體軟件開發(fā)人員的歡迎。本書詳細(xì)地介紹了如何利用該軟件創(chuàng)建多媒體作品,具體內(nèi)容包括:軟件基本功能介紹、KnowledgeObjects的使用和創(chuàng)建方法、軟件的基本應(yīng)用和高級(jí)應(yīng)用(包括素材的使用、建立交互關(guān)系等),還介紹了網(wǎng)絡(luò)、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)和因特網(wǎng)等。本書結(jié)構(gòu)合理、重點(diǎn)突出、語言簡潔,適合使用該多媒體軟件進(jìn)行多媒體制作的各層次用戶閱讀。

作者簡介

暫缺《Authorware 5 Attain多媒體大師》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 5 Attain簡介
1.1 關(guān)于Authorware 5 Attain
1.1.1 系統(tǒng)需求
1.1.2 安裝Authorware 5 Attain
1.1.3 初學(xué)者注意事項(xiàng)
1.2 Authorware 5 Attain的新功能
1.2.1 強(qiáng)化學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)
1.2.2 通過低帶寬線路傳送
1.2.3 高效的制作方法
1.2.4 訓(xùn)練課程的管理
1.2.5 新增功能
第2章 Knowledge Objects的使用方法
2.1 Knowledge Objects簡介
2.1.1 為新文件打開Knowledge Obect
2.1.2 在文件內(nèi)插入Knowledge Object
2.2 Knowledge Objects分類
2.2.1 New File類
2.2.2 File類
2.2.3 Internet類
2.2.4 Interface Compnents類
第3章 學(xué)習(xí)Authorware教學(xué)課程
3.1 Earth,Sky,&Water教學(xué)課程
3.2 Earth,Sky,&Water初探
3.3 建立引導(dǎo)的順序
3.3.1 新文件的建立
3.3.2 建立群組
3.3.3 使用Library圖標(biāo)建立背景
3.3.4 輸入圖形
3.3.5 輸入圖形并建立標(biāo)題文字
3.3.6 建立文字標(biāo)題
3.3.7 建立自定義的Continue按鈕
3.3.8 設(shè)置一個(gè)暫停點(diǎn)
3.3.9 放置Continue按鈕
3.3.10 利用刪除圖標(biāo)建立過渡效果
3.3.11 檢查進(jìn)度
3.3.12 課程回顧
3.4 建立選擇畫面
3.4.1 以鏈接的方式建立背景
3.4.2 地圖的過渡效果
3.4.3 使地圖的背景成為透明
3.4.4 使用URL鏈接外部文件
3.4.5 制作動(dòng)畫
3.4.6 放置動(dòng)作圖標(biāo)
3.4.7 設(shè)置動(dòng)作圖標(biāo)的功能
3.4.8 節(jié)奏
3.4.9 建立選擇畫面之間的交互關(guān)系
3.4.10 鏈接符號(hào)與群組圖林
3.5 建立翻頁結(jié)構(gòu)
3.5.1 建立框架結(jié)構(gòu)
3.5.2 框架的設(shè)置
3.5.3 輸入文字
3.5.4 輸入圖形
3.5.5 輸入第二頁與第三頁的圖形
3.5 名檢查工作進(jìn)度
3.6 建立超媒體框架
3.6.1 建立聲音框架
3.6.2 設(shè)置聲音框架
3.6.3 輸入聲音
3.7 建業(yè)鏈接
3.7.1 打開文件
3.7.2 建立熱類型
3.7.3 使用熱類型建立鏈接
3.7.4 建立超級(jí)鏈接
3.7.5 建立其他的超級(jí)鏈接
3.7.6 建立返回調(diào)用頁面的定向鏈接
3.8 建立Quit按鈕
3.8.1 建立Quit按鈕
3.8.2 輸入自定義的Quit按鈕圖形
3.8.3 設(shè)置Quit函數(shù)
3.8.4 調(diào)整Quit按鈕的位置
3.8.5 使用Quit按鈕
3.9 挑戰(zhàn):建立測(cè)驗(yàn)
3.9.1 執(zhí)行完整的測(cè)驗(yàn)
3.9.2 重新建立測(cè)驗(yàn)
3.9.3 建立Quiz按鈕
3.9.4 建立Quiz框架
3.9.5 設(shè)置測(cè)驗(yàn)題目
3.9.6 建立交互關(guān)系
3.9.7 設(shè)置正確答案
3.9.8 設(shè)置錯(cuò)誤答案所通用的信息
第4章 基本的制作方法
4.1 多媒體電影的制作
4.2 圖像式的多媒體制作
4.2.1 圖標(biāo)的意義
4.2.2 工具欄
4.2.3 在流程圖中使用圖標(biāo)
4.3 多媒體的制作階段
4.4 多媒體制作——循序漸進(jìn)
4.4.1 良好的制作習(xí)慣
4.4.2 良好的制作習(xí)慣—循序漸進(jìn)
4.4.3 排錯(cuò)的方法
4.4.4 排除困難——循序漸進(jìn)
4.5 發(fā)布文件
4.5.1 選擇發(fā)布介質(zhì)
4.5.2 決定發(fā)布文件
4.5.3 分配磁盤空間以記錄文件
4.5.4 打包Authorware文件
4.5.5 準(zhǔn)備欲放上網(wǎng)頁播放的文件
4.5.6 準(zhǔn)備欲放上網(wǎng)頁播放的文件——循序漸進(jìn)
第5章 素材的使用
5.1 內(nèi)容的建立與組合
5.1.1 素材的鏈接與嵌入
5.1.2 素材的鏈接與嵌入——循序漸進(jìn)
5.2 文字的使用
5.2.1 建立與集成文字的準(zhǔn)則
5.2.2 建立與集成文
5.2.3 文字的高級(jí)處理方式
5.2.4 利用變量與國數(shù)來控制文字信息
5.2.5 文字——循序漸進(jìn)
5.3 使用圖像與圖形對(duì)象
5.3.1 圖像與圖形的建立與集成
5.3.2 圖像與圖形的高級(jí)處理方式
5.3.3 利用變量與函數(shù)控制圖像
5.3.4 圖形——循序漸進(jìn)
5.4 使用聲音
5.4.1 建立與集成聲音
5.4.2 聲音、視頻與圖形的同步播放
5.4.3 使用變量與函數(shù)控制聲音
5.4.4 聲音——循序漸進(jìn)
5.5 使用數(shù)字電影
5.5.1 建立與集成數(shù)字電影
5.5.2 數(shù)字電影的高級(jí)處理方式
5.5.3 利用變量與函數(shù)來控制數(shù)字電影
5.5.4 數(shù)字電影——循序漸進(jìn)
5.6 使用視頻
5.6.1 應(yīng)該考慮的事項(xiàng)
5.6.2 建立與集成視頻
5.6.3 視頻的高級(jí)處理方式
5.6.4 利用變量與函數(shù)來控制視頻
5.6.5 視頻——循序漸進(jìn)
5.7 素材的管理
5.7.1 外部素材、對(duì)象庫與模型
5.7.2 使用外部素材與外部媒體例覽器
5.8 使用對(duì)象庫
5.9 使用模型
第6章 建立交互關(guān)系
6.1 交互關(guān)系
6.1.1 交互式組件
6.1.2 交互的設(shè)置
6.1.3 跟蹤交互的流程
6.1.4 交互的方式
6.1.5 交互的設(shè)置——循序漸進(jìn)
6.2 設(shè)置交互方式
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)按鈕、單選按鈕與復(fù)選框
6.2.2 下拉菜單
6.2.3 熱點(diǎn)
6.2.4 熱對(duì)象
6.2.5 按鍵響應(yīng)
6.2.6 文本框
6.2.7 目標(biāo)區(qū)域
6.2.8 重試次數(shù)限制
6.2.9 時(shí)間限制
6.2.10 條件響應(yīng)
6.2.11 事件與發(fā)話器
6.2.12 持續(xù)性的交互——循序漸進(jìn)
6.2.13 限定選項(xiàng)可使用的情況
第7章 流程的操作
7.1 流程的操作
7.1.1 操作流程
7.1.2 判定框架——自動(dòng)控制流程方向
7.1.3 建立各種分支
7.1.4 判定框架——循序漸進(jìn)
7.1.5 翻頁結(jié)構(gòu)——簡單快速的控制方式
7.1.6 翻頁結(jié)構(gòu)——循序漸進(jìn)
7.2 深入探討框架
7.2.1 使用框架圖標(biāo)
7.2.2 定向鏈接——在不同的地方切換
7.2.3 單向與雙向定向鏈接
7.2.4 嵌套調(diào)用
7.2.5 定向鏈接——循序漸進(jìn)
7.2.6 超文本之間的定向族接
7.2.7 跳至其他文件
7.2.8 建立子例程
第8章 過渡效果、版面配置與動(dòng)畫
8.1 使用過渡的特殊效果
8.1.1 過渡效果設(shè)置
8.1.2 Xtras特效
8.2 對(duì)象的版面配置
8.2.1 放置在路徑上
8.2.2 放置在某個(gè)區(qū)域內(nèi)
8.2.3 放置在任何地方
8.3 移動(dòng)對(duì)象
8.3.1 使用動(dòng)作圖標(biāo)
8.3.2 讓其他用戶拖動(dòng)對(duì)象
8.3.3 跟蹤對(duì)象的移動(dòng)與位置的變量
8.3.4 移動(dòng)對(duì)象——循序漸進(jìn)
第9章 使用變量、函數(shù)、Xtras與其他功能
9.1 變量、函數(shù)與表達(dá)式
9.1.1 變量與函數(shù)的作用
9.1.2 使用變量、函數(shù)、表達(dá)式與腳本的場(chǎng)合
9.1.3 使用注釋
9.1.4 變量與函數(shù)的基本概念——循序漸進(jìn)
9.2 使用系統(tǒng)變量與自定義變量
9.2.1 系統(tǒng)變量
9.2.2 自定義變量
9.2.3 變量的種類
9.2.4 變量——循序漸進(jìn)
9.3 函數(shù)
9.3.1 系統(tǒng)函數(shù)
9.3.2 正確的語法
9.3.3 DLL內(nèi)的自定義函數(shù)
9.3.4 加載DLL自定義函數(shù)
9.3.5 函數(shù)——循序漸進(jìn)
9.4 表達(dá)式與操作數(shù)
9.4.1 操作數(shù)的類型
9.4.2 操作數(shù)——循序漸進(jìn)
9.5 腳本
9.5.1 if…then語句
9.5.2 重復(fù)循環(huán)
9.5.3 腳本——循序漸進(jìn)
9.6 Xtras
9.6.1 Xtras的類型
9.6.2 Sprite Xtras
9.6.3 Spnte properties、events與methods
9.6.4 Scripting Xtras
9.6.5 全局函數(shù)、父對(duì)象與子對(duì)象
9.7 ActiveX控件
第10章 跟蹤并記錄成績
10.1 跟蹤與記錄成績
10.2 跟蹤成績
10.2.1 提供反饋
IO.2.2 記錄成績
10.2.2 跟蹤與記錄成績——循序漸進(jìn)
10.3 使用Knowlege Track建立課程
10.3.1 Knowledge Track設(shè)置
10.3.2 CMI變量與函數(shù)
10.4 連接數(shù)據(jù)庫
第11章 網(wǎng)絡(luò)、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)與因持網(wǎng)
11.1 網(wǎng)絡(luò)、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)與因特網(wǎng)
11.1.1 速度
11.1.2 流播放技術(shù)
11.1.3 設(shè)計(jì)網(wǎng)上傳送的文件
11.2 與網(wǎng)頁相關(guān)的變量與函數(shù)
11.3 管理文件素材
11.3.1 配餐服務(wù)器
11.3.2 提供Authoarware Web Player播放器
11.3.3 流播放技術(shù)——循序漸進(jìn)
11.3.4 Authorware Advanced Streamer
11.4 使用因特網(wǎng)服務(wù)
11.4.1 針對(duì)因特網(wǎng)服務(wù)的設(shè)計(jì)
11.4.2 Authorware的FTP函數(shù)
11.4.3 可連上網(wǎng)頁的光盤
第12章 建立Knowledge Objects
12.1 Knowledge Objects——開發(fā)者的觀點(diǎn)
12.1.1 向?qū)c目標(biāo)
12.1.2 專供Knowledge Objects使用的變量與函數(shù)
12.2 在Knowledge Objects窗口內(nèi)顯示Knowledge Objects
12.2.1 Knowledge Object圖標(biāo)
12.2.2 Knowledge Object圖標(biāo)選項(xiàng)
12.2.3 建立優(yōu)秀的用戶向?qū)Ы缑?br />12.2.4 連接Knowledge Object
12.2.5 Knowledge Object——循序漸進(jìn)
附錄 光盤使用說明

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