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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)認(rèn)證與等級(jí)考試Adobe認(rèn)證After Effects 4.1

After Effects 4.1

After Effects 4.1

定 價(jià):¥47.00

作 者: 郝兵,李濤編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Adobe授權(quán)培訓(xùn)中心ACCD認(rèn)證培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787115091628 出版時(shí)間: 2001-04-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 387 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為ACCD應(yīng)試教材,全面介紹了After Effects 4.1的強(qiáng)大功能。全書共分9章,內(nèi)容包括AfterEffects 4.1概論、窗口、命令、層與遮罩概念、動(dòng)畫制作方法、特殊效果應(yīng)用以及After Effects 4.1專業(yè)版中高級(jí)運(yùn)動(dòng)及高級(jí)效果的應(yīng)用方法。本書結(jié)合多個(gè)實(shí)例,深入淺出地介紹了涉及ACCD考試中After Effects 4.1的使用方法,適合準(zhǔn)備參加Adobe認(rèn)證考試的所有人員以及所有從事視頻編輯合成工作的專業(yè)人士、多媒體制作人員、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師以及廣大準(zhǔn)備投身于視頻制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的電腦愛好者,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)教材以及自學(xué)使用。

作者簡介

暫缺《After Effects 4.1》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述 1                   
 1.1 After Effects簡介 1                   
 1.2 安裝指南 2                   
 1.2.1 系統(tǒng)要求 2                   
 1.2.2 安裝After Effectts 4.1 3                   
 1.3 設(shè)置After Effectts 4.1 4                   
 1.3.1 General(一般設(shè)置) 5                   
 1.3.2 Time(時(shí)間顯示設(shè)置) 5                   
 1.3.3 Display(顯示設(shè)置) 6                   
 1.3.4 Import(導(dǎo)入設(shè)置) 7                   
 1.3.5 Output(輸出設(shè)置) 8                   
 1.3.6 Grids&Guides(網(wǎng)格和參數(shù)線設(shè)置) 8                   
 1.3.7 Labels(標(biāo)記設(shè)置) 9                   
 1.3.8 Cache(緩存設(shè)置) 10                   
 1.3.9 使用不同設(shè)置 10                   
 1.3.10 恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置 10                   
 1.4 功能簡介 11                   
 1.4.1 主要功能 11                   
 1.4.2 新增功能 12                   
 1.4.3 After Effectts 4.1所支持的文件格式 13                   
 1.5 相關(guān)知識(shí) 14                   
 1.5.1 色彩基礎(chǔ) 14                   
 1.5.2 視頻基礎(chǔ) 16                   
 1.5.3 音頻基礎(chǔ) 19                   
 1.5.4 數(shù)字化硬件 19                   
 1.5.5 非線性編輯 21                   
 思考題 21                   
                   
 第2章 窗口與面板 22                   
 2.1 Project項(xiàng)目窗口 22                   
 2.1.1 在項(xiàng)目中導(dǎo)入素材 23                   
 2.1.2 在項(xiàng)目窗口中管理素材 28                   
 2.1.3 素材詳解 35                   
 2.2 合成圖像窗口 40                   
 2.2.1 建立合成圖像 41                   
 2.2.2 認(rèn)識(shí)合成圖像窗口 43                   
 2.2.3 在合成圖像窗口加入素材 46                   
 2.3 Time Layout時(shí)間線窗口 47                   
 2.3.1 時(shí)間線區(qū)域 48                   
 2.3.2 層工作區(qū)域 49                   
 2.3.3 控制面板區(qū)域 50                   
 2.3.4 其他命令 56                   
 2.4 Footage(素材)窗口 58                   
 2.5 Layer(層)窗口 58                   
 2.6 Flowchart View(流程圖視窗) 59                   
 2.6.1 了解流程圖視窗 60                   
 2.6.2 設(shè)置流程圖視窗 60                   
 2.7 Tools(工具)面板 60                   
 2.8 Time Controls(時(shí)間控制)面板 62                   
 2.9 Audio(音頻)面板 63                   
 2.10 信息面板 64                   
 思考題 64                   
                   
 第3章 層的應(yīng)用 65                   
 3.1 層的概念 65                   
 3.2 層的管理 65                   
 3.2.1 層的產(chǎn)生 66                   
 3.2.2 改變層的堆入順序 69                   
 3.2.3 對(duì)層進(jìn)行編輯 70                   
 3.3 層的動(dòng)畫 80                   
 3.3.1 認(rèn)識(shí)關(guān)鍵幀 80                   
 3.3.2 層的位置動(dòng)畫 86                   
 3.3.3 層的尺寸動(dòng)畫 91                   
 3.3.4 層的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 93                   
 3.3.5 層的不透明度動(dòng)畫 96                   
 3.3.6 層的定位點(diǎn)動(dòng)畫 100                   
 思考題 104                   
                   
 第4章 遮罩 105                   
 4.1 認(rèn)識(shí)遮罩 105                   
 4.2 建立遮罩 106                   
 4.2.1 利用工具建立遮罩 107                   
 4.2.2 輸入數(shù)據(jù)建立遮罩 111                   
 4.2.3 使用第三方軟件創(chuàng)建路徑 111                   
 4.3 編輯遮罩 112                   
 4.3.1 編輯遮罩形狀 112                   
 4.3.2 移動(dòng)遮罩 116                   
 4.3.3 復(fù)制遮罩 117                   
 4.3.4 修改遮罩其他屬性 117                   
 4.3.5 對(duì)多個(gè)遮罩的操作 121                   
 4.4 動(dòng)畫遮罩 125                   
 4.4.1 遮罩形狀動(dòng)畫 125                   
 4.4.2 遮罩邊緣羽化動(dòng)畫 125                   
 4.4.3 遮罩不透明度動(dòng)畫 126                   
 4.4.4 遮罩動(dòng)畫實(shí)例一 126                   
 4.4.5 遮罩動(dòng)畫實(shí)例二 129                   
 4.4.6 遮罩動(dòng)畫實(shí)例三 131                   
 4.5 軌道遮罩層 132                   
 4.5.1 軌道遮罩層的使用 133                   
 4.5.2 軌道遮罩層的應(yīng)用實(shí)例一 134                   
 4.5.3 軌道遮罩層的應(yīng)用實(shí)例二 136                   
 4.6 層模式 140                   
 思考題 150                   
                   
 第5章 效果 151                   
 5.1 應(yīng)用效果 151                   
 5.1.1 為層應(yīng)用效果 152                   
 5.1.2 控制效果 153                   
 5.1.3 編輯效果 154                   
 5.2 動(dòng)畫效果 158                   
 5.3 Adjust(調(diào)節(jié))效果 159                   
 5.3.1 Buightness&Contrast(亮度和對(duì)比度) 159                   
 5.3.2 Channel Mixer(通道混合) 159                   
 5.3.3 Color Balance(顏色平衡) 160                   
 5.3.4 Curves(曲線控制) 161                   
 5.3.5 Hue/Saturation(色調(diào)和飽和度) 163                   
 5.3.6 Levels(灰度級(jí)) 165                   
 5.3.7 Posterizer(色調(diào)分離) 166                   
 5.3.8 Threshold(閾值) 166                   
 5.4 Audio(音頻)效果 167                   
 5.4.1 Backwards(倒放) 167                   
 5.4.2 Base & Treble(低音和高音) 167                   
 5.4.3 Delay(延遲) 167                   
 5.4.4 Stereo Mixer(立體聲混合) 167                   
 5.5 Blur & Sharpen(模糊和銳化) 168                   
 5.5.1 Channel Blur(通道模糊) 168                   
 5.5.2 Compound Blur(復(fù)合模糊) 169                   
 5.5.3 Fast Blur(快速模糊) 172                   
 5.5.4 Gaussian Blur(高斯模糊) 172                   
 5.5.5 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 172                   
 5.5.6 Radial Blur(輻射模糊) 173                   
 5.5.7 Sharpen(銳化) 176                   
 5.5.8 Unsharp Mask(邊緣遮罩銳化) 176                   
 5.6 Channel(通道)效果 177                   
 5.6.1 Arithmetic(算法) 177                   
 5.6.2 Blend(混合) 177                   
 5.6.3 Compound Arithmetic(復(fù)合算法) 178                   
 5.6.4 Invert(轉(zhuǎn)化) 179                   
 5.6.5 Minimax(擴(kuò)亮擴(kuò)暗) 179                   
 5.6.6 Rimove Color Matting(刪除遮罩顏色) 180                   
 5.6.7 Set Channel(設(shè)置通道) 180                   
 5.6.8 Set Matte(設(shè)置遮罩層) 181                   
 5.6.9 Shift Channel(轉(zhuǎn)換通道) 181                   
 5.7 Cineon Tools (Cineon轉(zhuǎn)換工具) 182                   
 5.8 Distort(扭曲)效果 182                   
 5.8.1 Mirror(鏡像) 182                   
 5.8.2 Offset(偏移) 183                   
 5.8.3 Polar Coordinates(坐標(biāo)轉(zhuǎn)換) 183                   
 5.8.4 PS+Pinch(收縮) 184                   
 5.8.5 PS+Ripple(漣漪) 185                   
 5.8.6 PS+Spherize(球形) 186                   
 5.8.7 PS+Twirl(旋轉(zhuǎn)) 186                   
 5.8.8 PS+Wave(波浪) 187                   
 5.8.9 PS+ZigZag(折曲) 187                   
 5.8.10 Smear(涂抹) 188                   
 5.8.11 Spherize(球形) 193                   
 5.9 Image Control(圖像控制)效果 196                   
 5.9.1 Change Color(顏色轉(zhuǎn)變) 196                   
 5.9.2 Color Balance(HLS)[顏色平衡(HLS)] 197                   
 5.9.3 Equalize(補(bǔ)償) 197                   
 5.9.4 Gamma/Pedestal/Gain(曲線調(diào)整) 198                   
 5.9.5 Median(中值) 198                   
 5.9.6 PS Arbitrary Map(映像) 199                   
 5.9.7 Tint(色彩) 200                   
 5.10 Keying(鍵)效果 200                   
 5.10.1 Color Key(顏色鍵) 200                   
 5.10.2 Luma Key(明度鍵) 201                   
 5.11 Perspective(透視)效果 202                   
 5.11.1 Basic 3D(基礎(chǔ)三維) 202                   
 5.11.2 Bevel Alpha(Alpha導(dǎo)角) 203                   
 5.11.3 Bevel Edges(邊緣導(dǎo)角) 203                   
 5.11.4 Drop Shadow(陰影) 204                   
 5.11.5 Transform(變換) 204                   
 5.12 Render(渲染)效果 205                   
 5.12.1 Audio Spectrum(聲音頻譜) 205                   
 5.12.2 Audio Waveform(聲音波形) 209                   
 5.12.3 Beam(光束) 210                   
 5.12.4 Ellipse(橢圓) 211                   
 5.12.5 Fill(填充) 211                   
 5.12.6 PS+Lens Flare(鏡頭光暈) 212                   
 5.12.7 Ramp(斜面) 212                   
 5.12.8 Stroke(描邊) 213                   
 5.13 Stylize(風(fēng)格化)效果 216                   
 5.13.1 Brush Strokes(筆觸) 216                   
 5.13.2 Color Emboss(彩色浮雕) 216                   
 5.13.3 Emboss(浮雕) 217                   
 5.13.4 Find Edges(描邊) 217                   
 5.13.5 Leave Color(丟棄顏色) 217                   
 5.13.6 Mosaic(馬賽克) 218                   
 5.13.7 Motion Tile(運(yùn)動(dòng)磁片) 219                   
 5.13.8 Noise(噪音) 219                   
 5.13.9 PS+Extrude(凸出) 220                   
 5.13.10 PS+Tiles(瓷磚) 220                   
 5.13.11 Strobe Light(頻閃) 220                   
 5.13.12 Texturize(紋理) 221                   
 5.13.13 Write-On(筆) 222                   
 5.14 Text(文本)效果 225                   
 5.14.1 Basic Text(基礎(chǔ)文本) 225                   
 5.14.2 Numbers(數(shù)字) 226                   
 5.14.3 Path Text(路徑文本) 227                   
 5.15 Time(時(shí)間)效果 232                   
 5.15.1 Echo(反射) 232                   
 5.15.2 Postering Time(跳幀) 235                   
 5.16 Transitions(切換)效果 235                   
 5.16.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 235                   
 5.16.2 Gradient Wipe(漸層擦拭) 235                   
 5.16.3 Iris Wipe(彩虹擦拭) 236                   
 5.16.4 Linear Wipe(線性擦拭) 237                   
 5.16.5 Radial Wipe(輻射擦拭) 237                   
 5.16.6 Venetian Blinds(百葉窗) 238                   
 5.17 Video(視頻)效果 238                   
 5.17.1 Broadcast Colors(廣播顏色) 238                   
 5.17.2 Reduce Interlace Flicker(消除交錯(cuò)閃爍) 239                   
 5.17.3 Timecode(時(shí)間碼) 239                   
 思考題 239                   
                   
 第6章 高級(jí)運(yùn)動(dòng) 240                   
 6.1 高級(jí)動(dòng)畫控制 240                   
 6.1.1 Linear(線性)插值 241                   
 6.1.2 Bezier(貝賽爾)插值 242                   
 6.1.3 Continuous Bezier(連續(xù)Bezier)插值 242                   
 6.1.4 Auto Bezier(自動(dòng)Bezier)插值 243                   
 6.1.5 Hold(保持插值) 243                   
 6.1.6 編輯插值 244                   
 6.1.7 控制速度 247                   
 6.1.8 層的時(shí)間控制 251                   
 6.1.9 平滑運(yùn)動(dòng)和速度 253                   
 6.1.10 隨機(jī)動(dòng)畫 254                   
 6.1.11 模擬變焦鏡頭 255                   
 6.1.12 運(yùn)動(dòng)平穩(wěn)器 256                   
 6.2 Motion Tracker(運(yùn)動(dòng)追蹤) 257                   
 6.2.1 運(yùn)動(dòng)追蹤對(duì)話框 257                   
 6.2.2 設(shè)置運(yùn)動(dòng)追蹤 258                   
 6.2.3 Trace Position(位置追蹤) 261                   
 6.2.4 Trace Rotation(旋轉(zhuǎn)追蹤) 263                   
 6.2.5 Trace Position&Rotation(位置和旋轉(zhuǎn)追蹤) 265                   
 6.2.6 Affine Corner Pin(仿射邊角追蹤) 266                   
 6.2.7 Perspective Corner Pin(透視邊角追蹤) 266                   
 6.3 Motion Math(數(shù)字運(yùn)動(dòng)) 267                   
 6.3.1 Motion Math(數(shù)字運(yùn)動(dòng))對(duì)話框) 268                   
 6.3.2 高級(jí)工具包提供的數(shù)字運(yùn)動(dòng)腳本 268                   
 6.3.3 應(yīng)用數(shù)字運(yùn)動(dòng)10 270                   
 6.3.4 編烈軍屬腳本 281                   
 6.3.5 Motion Math語言參考 287                   
 思考題 289                   
                   
 第7章 高級(jí)效果 290                   
 7.1 3D Channel(三維通道) 290                   
 7.1.1 3D Channel Extract(三維輔助頻道) 290                   
 7.1.2 Depth Matte(深度蒙板) 291                   
 7.1.3 Depth of Field(場深度) 291                   
 7.1.4 Fog 3D(霧) 291                   
 7.1.5 ID Matte(標(biāo)識(shí)蒙板) 292                   
 7.2 Audio(音頻)效果 292                   
 7.2.1 Flange & Chorus(變調(diào)與和聲) 292                   
 7.2.2 High-Low Pass(高通與低通 293                   
 7.2.3 Modulator(調(diào)節(jié)器) 293                   
 7.2.4 Parametric EQ(參數(shù)均衡) 293                   
 7.2.5 Reverb(反射) 294                   
 7.2.6 Tone(音調(diào)) 294                   
 7.3 Channel\Alpha Level(通道效果\Alpah級(jí)別) 294                   
 7.4 Distort扭曲效果 295                   
 7.4.1 Bezier Warp(Bezier曲線彎曲) 295                   
 7.4.2 Bulge(凸出) 296                   
 7.4.3 Corner Pin(邊角變形) 297                   
 7.4.4 Displacement Map(位移圖) 297                   
 7.4.5 Mesh Warp(網(wǎng)格彎曲) 298                   
 7.4.6 Reshape(改造) 299                   
 7.4.7 Ripple(漣漪) 303                   
 7.4.8 Twirl(旋轉(zhuǎn)) 304                   
 7.4.9 Wave Warp(波浪彎曲) 304                   
 7.5 Keying(鍵效果) 305                   
 7.5.1 Color Difference Key(顏色差別鍵) 305                   
 7.5.2 Color Range(顏色范圍鍵) 307                   
 7.5.3 Difference Matte Key(差別遮罩鍵) 309                   
 7.5.4 Extract(提取鍵) 310                   
 7.5.5 Linear Color Key(線性顏色鍵) 312                   
 7.5.6 Spill Suppressor(溢出抑制鍵) 314                   
 7.6 Matte Tools(遮罩工具)效果 314                   
 7.6.1 Matte Choker(遮罩堵塞) 314                   
 7.6.2 Sinmple Choker(簡單堵塞) 315                   
 7.7 Render\Lightening(渲染\閃電)效果 315                   
 7.8 Simulation\Particle Playground(仿真效果\粒子運(yùn)動(dòng)場) 316                   
 7.8.1 應(yīng)用粒子效果 317                   
 7.8.2 粒子發(fā)生器 318                   
 7.8.3 為粒子貼圖 323                   
 7.8.4 用文本替換粒子 325                   
 7.8.5 粒子狀態(tài)控制 326                   
 7.8.6 屬性映像器 330                   
 7.7.8 實(shí)例練習(xí) 333                   
 7.9 Stylize(風(fēng)格化)效果 334                   
 7.9.1 Glow(輝光) 334                   
 7.9.2 Scatter(散點(diǎn)) 335                   
 7.10 Time\Time Displacement(時(shí)間效果\時(shí)間位移) 336                   
 7.11 After Effects的最佳搭檔 337                   
 7.11.1 Photoshop 337                   
 7.11.2 Premiere 337                   
 7.11.3 第三方插件 337                   
 思考題 339                   
                   
 第8章 輸出 340                   
 8.1 調(diào)整渲順序 340                   
 8.2 預(yù)覽影片 341                   
 8.3 渲染輸出 343                   
 8.3.1 渲染隊(duì)列對(duì)話框 343                   
 8.3.2 渲染設(shè)置對(duì)話框 345                   
 8.3.3 輸出設(shè)置對(duì)話框 348                   
 8.3.4 編碼解碼器 350                   
 8.3.5 輸出影片 352                   
 思考題 355                   
                   
 第9章 綜合實(shí)例 356                   
 9.1 制作故事板 356                   
 9.2 制作廣告 357                   
 9.2.1 Comp1 357                   
 9.2.2 Comp2 358                   
 9.2.3 Comp3 359                   
 9.2.4 Comp4 359                   
 9.2.5 Comp5 359                   
 9.2.6 Comp標(biāo)志 360                   
 9.2.7 Comp6 361                   
 9.2.8 Comp7 366                   
 9.2.9 Comp8 367                   
                   
 附錄A After Effects快捷鍵參考 369                   
 附錄B After Effects模擬試題 378                   
 附錄C Adobe認(rèn)證簡介 384                   
                   
                   

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