日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合圖形圖像:LightWave 6實景動畫

圖形圖像:LightWave 6實景動畫

圖形圖像:LightWave 6實景動畫

定 價:¥79.00

作 者: (美)Dan Ablan著;李玉龍等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: “圖形圖像百寶箱”叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787505365803 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 641頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  LightWava是重量的三維動畫制作軟件,在當(dāng)今許多影視動畫都有應(yīng)用。LightWave 6與以前的版本相比,增加了許多極具特色的功能。本書全面系統(tǒng)地講解了LightWava 6的使用,內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn),并列舉了大量實例。全書共分五個部分,主要內(nèi)容包括:LightWave 6基礎(chǔ),基于項目創(chuàng)建和構(gòu)筑三維場景的方法;基于項目的動畫場景制作方法;動畫后期處理以及提供相關(guān)信息的附錄。本書適合于圖形圖像領(lǐng)域的中高級讀者。

作者簡介

暫缺《圖形圖像:LightWave 6實景動畫》作者簡介

圖書目錄

第一部分  LightWave 6入門                  
   第1章  Lightwave 6簡介                  
     1. 1  快速瀏覽Layout和Modeler                  
     1. 2  LightWave歷史的簡單回顧                  
     1. 3  LightWave結(jié)構(gòu)簡介                  
     1. 3. 1  定制界面                  
     1. 3. 2  群組界面                  
     1. 3. 3  多視圖設(shè)置                  
     1. 3. 4  快捷導(dǎo)航                  
     1. 3. 5  重新設(shè)計的面板                  
     1. 4  Layout的增強(qiáng)功能                  
     1. 4. 1  圖表編輯器                  
     1. 4. 2  群組                  
     1. 4. 3  增強(qiáng)的Layout Display Options面板                  
     1. 5  Modeler的增強(qiáng)功能                  
     1. 5. 1  Modeler Display Options面板                  
     1. 5. 2  Modeler General Options面板                  
     1. 5. 3  Metaball Resolution                  
     1. 5. 4  Undo Levels                  
     1. 5. 5  Content Directory                  
     1. 6  下一步                  
     1. 7  小結(jié)                  
   第2章  LightWave 6表面編輯器                  
     2. 1  使用表面編輯器                  
     2. 1. 1  組織表面                  
     2. 1. 2  設(shè)置表面                  
     2. 1. 3  使用Environment選項卡設(shè)置                  
     2. 1. 4  從二維圖像制作三維表面                  
     2. 2  應(yīng)用圖像貼圖                  
     2. 3  下一步                  
     2. 4  小結(jié)                  
   第3章  LightWave 6 Modeler                  
     3. 1  理解Modeler 6                  
     3. 1. 1  點. 多邊形和體積.                   
     3. 1. 2  對象                  
     3. 2  建模方法                  
     3. 2. 1  Weight建模模式                  
     3. 2. 2  Texture建模模式                  
     3. 2. 3  Morph建模模式:Endomorphs                  
     3. 2. 4  SubPatching對象                  
     3. 2. 5  Splines                  
     3. 3  其他功能                  
     3. 3. 1  Send Object to Layout命令                  
     3. 3. 2  Synchronize Layout命令                  
     3. 3. 3  創(chuàng)建Weight. Texture. Morph Maps                  
     3. 3. 4  Bone Weights功能                  
     3. 3. 5  Skelegon—ize                  
     3. 3. 6  Draw Skelegons                  
     3. 3. 7  更多的命令                  
     3. 4  樣條曲線與背景圖像                  
     3. 5  下一步                  
     3. 6  小結(jié)                  
   第4章  LightWave 6 Layout                  
     4. 1  認(rèn)識動畫環(huán)境                  
     4. 1. 1  Layout界面                  
     4. 1. 2  Timeline與Fractional幀                  
     4. 1. 3  坐標(biāo)系統(tǒng)                  
     4. 1. 4  Pivots(樞軸)                  
     4. 1. 5  在Modeler中設(shè)置樞軸點                  
     4. 2  認(rèn)識關(guān)鍵幀                  
     4. 2. 1  刪除關(guān)鍵幀                  
     4. 2. 2  遵守關(guān)鍵幀規(guī)則                  
     4. 3  構(gòu)造場景                  
     4. 3. 1  對對象進(jìn)行表面處理                  
     4. 3. 2  導(dǎo)人與保存對象                  
     4. 3. 3  向場景中添加攝影機(jī)                  
     4. 3. 4  向場景中添加燈光                  
     4. 3. 5  父級處理                  
     4. 3. 6  目標(biāo)處理                  
     4. 4  使用場景編輯器                  
     4. 4. 1  調(diào)整關(guān)鍵幀                  
     4. 4. 2  可視性                  
     4. 4. 3  音頻文件                  
     4. 4. 4  改變與縮放關(guān)鍵幀                  
     4. 5  下一步                  
     4. 6  小結(jié)                  
   第5章  LightWave 6的圖表編輯器                  
     5. 1  圖表編輯器導(dǎo)航                  
     5. 2  使用圖表編輯器                  
     5. 2. 1  編輯曲線                  
     5. 2. 2  定位圖表編輯器                  
     5. 2. 3  圖表編輯器的時間線                  
     5. 2. 4  多條曲線編輯                  
     5. 2. 5  前景與背景曲線                  
     5. 3  曲線窗口導(dǎo)航                  
     5. 4  探索圖表編輯器的附加命令                  
     5. 4. 1  主要彈出菜單                  
     5. 4. 2  角標(biāo)                  
     5. 5  使用Curves選項卡                  
     5. 5. 1  樣條控制                  
     5. 5. 2  跳躍式過渡                  
     5. 6  編輯顏色通道                  
     5. 7  下一步                  
     5. 8  小結(jié)                  
   第6章  LightWave 6的攝影機(jī)                  
     6. 1  在Lightwave中設(shè)置攝影機(jī)                  
     6. 1. 1  多個攝影機(jī)設(shè)置                  
     6. 1. 2  分辨率                  
     6. 1. 3  分辨率因子                  
     6. 1. 4  像素縱橫比                  
     6. 1. 5  限制區(qū)域                  
     6. 1. 6  縮放因子                  
     6. 1. 7  焦距                  
     6. 1. 8  視場                  
     6. 1. 9  反走樣                  
     6. 1. 10  運(yùn)動效果                  
     6. 1. 11  域渲染                  
     6. 1. 12  立體與景深                  
     6. 1. 13  蒙板選項                  
     6. 2  攝影機(jī)概念                  
     6. 2. 1  以3劃分進(jìn)行觀察                  
     6. 2. 2  攝影機(jī)角度                  
     6. 3  下一步                  
     6. 4  小結(jié)                  
   第二部分  基于項目創(chuàng)建和構(gòu)筑三維場景的方法                  
   第7章  照明和氛圍                  
     7. 1  項目概覽                  
     7. 1. 1  動畫照明                  
     7. 1. 2  燈光的亮度                  
     7. 1. 3  燈光的顏色                  
     7. 2  添加燈光                  
     7. 3  全局照明                  
     7. 3. 1  全局燈光亮度與全局鏡頭閃光強(qiáng)度                  
     7. 3. 2  環(huán)境燈光與環(huán)境顏色                  
     7. 3. 3  光通量與Caustics                  
     7. 4  鏡頭閃光                  
     7. 5  體積燈光                  
     7. 6  在LightWave中使用燈光                  
     7. 6. 1  為視頻照明                  
     7. 6. 2  使用聚光燈投影圖像                  
     7. 7  區(qū)域光                  
     7. 8  添加氛圍                  
     7. 8. 1  背景                  
     7. 8. 2  天空擠壓與地面擠壓                  
     7. 8. 3  添加環(huán)境                  
     7. 9  下一步                  
     7. 10  小結(jié)                  
   第8章  環(huán)境結(jié)構(gòu)                  
     8. 1  項目概覽                  
     8. 1. 1  創(chuàng)建外墻                  
     8. 1. 2  創(chuàng)建窗戶和門                  
     8. 1. 3  使用多個層進(jìn)行工作                  
     8. 1. 4  創(chuàng)建風(fēng)景                  
     8. 2  設(shè)置環(huán)境效果                  
     8. 3  下一步                  
     8. 4  小結(jié)                  
   第9章  環(huán)境照明                  
     9. 1  項目概覽                  
     9. 1. 1  理解光通量                  
     9. 1. 2  模擬光通量                  
     9. 1. 3  理解Caus6cs                  
     9. 1. 4  理解體積照明                  
     9. 2  房間內(nèi)部的白天                  
     9. 3  體積照明                  
     9. 4  環(huán)境光通量                  
     9. 4. 1  HDRI:高動態(tài)范圍圖像                  
     9. 4. 2  使用圖像照明                  
     9. 4. 3  使用光通量創(chuàng)建陰影                  
     9. 5  添加Caustics                  
     9. 6  下一步                  
     9. 7  小結(jié)                  
   第10章  有機(jī)建模                  
     10. 1  項目概覽                  
     10. 2  使用子拼塊表面對頭部進(jìn)行建模處理                  
     10. 2. 1  有機(jī)建模準(zhǔn)備工作                  
     10. 2. 2  控制曲線                  
     10. 2. 3  追蹤輪廓線                  
     10. 2. 4  使用背景模板圖像                  
     10. 3  制作眼睛                  
     10. 4  制作眼睛區(qū)域                  
     10. 5  制作嘴                  
     10. 6  制作下頜                  
     10. 7  制作鼻子                  
     10. 8  完成面孔的制作                  
     10. 9  制作頭部的其他部位                  
     10. 10  完成點綴工作                  
     10. 10. 1  最后的扭動與不對稱                  
     10. 10. 2  睫毛                  
     10. 11  建模小結(jié)                  
     10. 12  UV貼圖                  
     10. 12. 1  調(diào)整UV貼圖                  
     10. 12. 2  從UV到重力貼圖                  
     10. 12. 3  Select UV Seam命令                  
     10. 12. 4  Lock UVs to Poly命令                  
     10. 13  渲染頭部                  
     10. 13. 1  紋理貼圖                  
     10. 14  模型的表面處理與照明                  
     10. 14. 1  現(xiàn)實主義的造型技術(shù)                  
     10. 14. 2  區(qū)域光                  
     10. 14. 3  全局照明                  
     10. 15  后期處理:完成點綴                  
     10. 16  渲染小結(jié)                  
     10. 17  參考讀物                  
     10. 18  下一步                  
     10. 19  小結(jié)                  
   第11章  角色結(jié)構(gòu)                  
     11. 1  項目概覽                  
     11. 2  比較骨架與骨架重力                  
     11. 2. 1  骨架重力                  
     11. 3  骨骼                  
     11. 3. 1  繪制骨路                  
     11. 3. 2  在Layout中使用骨骼                  
     11. 4  下一步                  
     11. 5  小結(jié)                  
   第三部分  基于項目的動畫場景制作方法                  
   第12章  有機(jī)動畫                  
     12. 1  項目概覽                  
     12. 2  面部動畫的準(zhǔn)備工作                  
     12. 2. 1  內(nèi)部形變技術(shù)                  
     12. 2. 2  創(chuàng)建內(nèi)部形變                  
     12. 3  Layout中的內(nèi)部形變                  
     12. 3. 1  內(nèi)部形變與圖表編輯器                  
     12. 4  附加的嘴唇同步語音工具                  
     12. 5  下一步                  
     12. 6  小結(jié)                  
   第13章  反向運(yùn)動                  
     13. 1  理解“運(yùn)動”                  
     13. 1. 1  正向運(yùn)動                  
     13. 1. 2  反向運(yùn)動                  
     13. 2  IK的基本使用                  
     13. 2. 1  使用角度限制來限制旋轉(zhuǎn)                  
     13. 2. 2  Motion Options面板                  
     13. 2. 3  目標(biāo)元素                  
     13. 2. 4  連接點與鏈類型                  
     13. 2. 5  剛性IK結(jié)構(gòu)                  
     13. 3  角色設(shè)置介紹                  
     13. 3. 1  預(yù)先計劃的重要性                  
     13. 3. 2  準(zhǔn)備對象                  
     13. 3. 3  放置目標(biāo)對象                  
     13. 3. 4設(shè)置連接點                  
     13. 3. 5  增強(qiáng)設(shè)置                  
     13. 4  裝備一個真實的角色                  
     13. 5  設(shè)置IK鏈                  
     13. 5. 1  向腿與臀部應(yīng)用IK                  
     13. 5. 2  裝配尾巴                  
     13. 5. 3  約束                  
     13. 6  下一步                  
     13. 7  小結(jié)                  
   第14章  表達(dá)式動畫                  
     14. 1  項目概覽                  
     14. 1. 1  檢查Model的配件                  
     14. 1. 2  使用Cycler與ChannelFollower插件                  
     14. 1. 3  使用Channel Express                  
     14. 1. 4  把所有的內(nèi)容集成到一起                  
     14. 2  下一步                  
     14. 3  小結(jié)                  
   第15章  LightWave 6合成                  
     15. 1  理解合成                  
     15. 1. 1  開始合成:背景與前景圖像                  
     15. 1. 2  前景鍵與前景                  
     15. 1. 3  中間合成:正投影圖像貼圖                  
     15. 1. 4  剪切貼圖                  
     15. 1. 5  高級合成:兩遍法合成                  
     15. 2  下一步                  
     15. 3  小結(jié)                  
   第16章  廣播動畫                  
     16. 1  項目概覽                  
     16. 2  廣播類型圖形                  
     16. 2. 1  創(chuàng)建一個廣播動畫產(chǎn)品                  
     16. 2. 2  創(chuàng)建一個廣播動畫環(huán)境                  
     16. 2. 3  廣播動畫設(shè)置                  
     16. 2. 4  對表面進(jìn)行輝光處理                  
     16. 2. 5  應(yīng)用透明度                  
     16. 2. 6  添加快速菲涅爾著色器                  
     16. 3  廣播動畫照明                  
     16. 4  運(yùn)動與時間線                  
     16. 5  渲染廣播動畫                  
     16. 5. 1  分辨率設(shè)置                  
     16. 5. 2  反走樣設(shè)置                  
     16. 5. 3  域渲染與運(yùn)動模糊                  
     16. 6  下一步                  
     16. 7  小結(jié)                  
   第四部分  動畫后期處理                  
   第17章  輸出與渲染                  
     17. 1  LightWave 6渲染引擎                  
     17. 2  渲染的攝影機(jī)設(shè)置                  
     17. 2. 1  保存渲染結(jié)果                  
     17. 2. 2  只渲染選擇的對象                  
     17. 3  網(wǎng)絡(luò)渲染                  
     17. 3. 1  Stealthnet                  
     17. 3. 2  ScreamerNet                  
     17. 4  下一步                  
     17. 5  小結(jié)                  
   第18章  動畫編輯與演示片                  
     18. 1  通過編輯來增強(qiáng)動畫                  
     18. 1. 1  動畫編輯的文件格式                  
     18. 1. 2  使用Video Toaster NT進(jìn)行編輯                  
     18. 1. 3  考慮硬盤因素                  
     18. 1. 4  Speed Razor編輯                  
     18, 1. 5  非線性編輯                  
     18. 1. 6  時間線編輯                  
     18. 1. 7  向動畫中添加音頻                  
     18. 1. 8  同步音頻與嘴唇                  
     18. 2  創(chuàng)建一個演示片                  
     18. 2. 1  媒體類型                  
     18. 3  下一步                  
     18. 4  小結(jié)                  
   第五部分  附錄                  
   附錄A  LightWave 6中的表達(dá)式                  
   附錄B  LScript                  
   附錄C  插件與參考                  
   附錄D  光盤的內(nèi)容                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號