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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件3D STUDIO MAX 3從入門到精通

3D STUDIO MAX 3從入門到精通

3D STUDIO MAX 3從入門到精通

定 價(jià):¥98.00

作 者: (美)[J.阿布阿夫]Jeffrey Abouaf,(美)[D.巴納德]Dong Barnard等著;希望圖書創(chuàng)作室譯
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787900049193 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 425~879頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  “Inside”系列是美國(guó)New Riders Publishing出版發(fā)行的,全球最著名、最暢銷的圖形圖像類專業(yè)書籍,該系列書均由專家撰寫,一直是業(yè)內(nèi)人士的“最愛(ài)”,是圖形圖像專業(yè)人員的必備“食糧”。本書是該系列中的一本,分上下冊(cè)出版。本書全面、系統(tǒng)地介紹了最優(yōu)秀的三維制作軟件——3D Studio MAX,分為6大部分和27章,第一部分“基礎(chǔ)”介紹了3D和MAX的基本概念,MAX 3版本的新特征;第二部分“準(zhǔn)備”教授讀者如何規(guī)劃動(dòng)畫的范圍、腳本和故事板并進(jìn)行創(chuàng)建;第三部分“模型”介紹了模型及其相關(guān)內(nèi)容,包括:修改、精確建模、使用編輯樣條曲線和可編輯樣條曲線對(duì)象、創(chuàng)建放樣對(duì)象、多邊形建模、有機(jī)體建模、NURBS建模、創(chuàng)建和使用層級(jí);第四部分“細(xì)節(jié)”介紹建模后的工作——材質(zhì)貼圖、使用紋理、照明和相機(jī)鏡頭的設(shè)置;第五部分“動(dòng)畫”介紹了各種動(dòng)畫類型:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫和空間翹曲動(dòng)畫;第六部分“處理”介紹 3D Studio MAX的后期工作,包括輸出渲染、合成效果、網(wǎng)絡(luò)渲染和定制。本書使用漸進(jìn)式的教程,用清楚的文字幫助讀者理解如何使用和為什么使用MAX作為極為重要的工具。富有靈感的圖像和以不同藝術(shù)形式表現(xiàn)的范圍廣泛的例子,讓本書易于使用,并適應(yīng)讀者的需要。練習(xí)結(jié)果、背景信息、專家意見(jiàn)和富有靈感的藝術(shù)作品,這種優(yōu)秀的組合讓本書具有廣泛的參考價(jià)值。本書不但是從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計(jì)等人員的必備工具書,同時(shí)也是三維愛(ài)好者,高等美術(shù)院校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的首選的教學(xué)、自學(xué)用書,社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班配套教材。本書配套光盤內(nèi)容包括: 1.書中使用的所有練習(xí)文件; 2.Applied Ideas Inc.“Ultimate MAX/VIZ Internet Guide”30天的試用版,其中帶有400多個(gè)網(wǎng)絡(luò)鏈接,查找與MAX相關(guān)的工作、插件、硬件、教程、模型等; 3.由Macmillan USA提供的Gfaphics Library中的幾百個(gè)免費(fèi)圖像和剪貼圖片。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO MAX 3從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

上篇
第一部分 基礎(chǔ)
第1章 3D和MAX的基本概念
1.1 MAX基礎(chǔ)概述
1.2 瀏覽和管理
1.3 變換
1.4 坐標(biāo)系
1.5 對(duì)象層級(jí)
1.6 信息
1.7 創(chuàng)建和修改對(duì)象
1.8 材質(zhì)
1.9 MAX的實(shí)例或參考結(jié)構(gòu)
1.10 動(dòng)畫
1.11 定制MAX界面
1.12 本章小結(jié)
第2章 MAX 3版本的新特性
2.1 屬于工作組和生產(chǎn)效率的設(shè)計(jì)
2.2 高級(jí)渲染和達(dá)到高級(jí)渲染的方法
2.3 人物動(dòng)畫
2.4 建模功能增強(qiáng)
2.5 網(wǎng)格和貼圖的提高
2.6 基本系統(tǒng)增強(qiáng)
2.7 本章小結(jié)
第二部分 準(zhǔn)備
第3章 規(guī)劃動(dòng)畫的范圍、腳本和故事板
3.1 使用故事板
3.2 繪制故事板
3.3 動(dòng)畫概念
3.4 本章小結(jié)
第4章 創(chuàng)建
4.1 創(chuàng)建過(guò)程
4.2 幾何體類型和建模方法
4.3 建模的精度
4.4 創(chuàng)建對(duì)象的其它方法
4.5 本章小結(jié)
第三部分 模型
第5章 修改
5.1 應(yīng)用修改器的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2 使用Modifier Stack(修改器堆棧)
5.3 變換與修改器之間的不同
5.4 使用修改器預(yù)設(shè)置
5.5 修改器和原理視圖
5.6 修改器概述
5.7 本章小結(jié)
第6章 精確建模
6.1 捕捉和柵格
6.2 其它的精確建模工具
6.3 形體建模
6.4 創(chuàng)建參數(shù)化形體
6.5 本章小結(jié)
第7章 使用編輯樣條曲線和可編輯樣條曲線對(duì)象
7.1 使用編輯樣條曲線和可編輯樣條曲線對(duì)象
7.2 在對(duì)象層級(jí)上進(jìn)行編輯
7.3 在頂點(diǎn)層級(jí)上進(jìn)行編輯
7.4 在線段層級(jí)上進(jìn)行編輯
7.5 在樣條曲線層級(jí)上進(jìn)行編輯
7.6 使用Shape(形體)修改器
7.7 本章小結(jié)
第8章 創(chuàng)建放樣對(duì)象
8.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象的基礎(chǔ)知識(shí)
8.2 本章小結(jié)
第9章 多邊形建模
9.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格對(duì)象
9.2 本章小結(jié)
第10章 有機(jī)體建模
10.1 定義有機(jī)體建模
10.2 工具組
10.3 使用柔化選擇
10.4 使用網(wǎng)格光滑
10.5 表面工具
10.6 使用表皮和其它工具
10.7 本章小結(jié)
第11章 NURBS建模
11.1 定義NURBS
11.2 NURBS對(duì)象
11.3 高級(jí)NURBS
11.4 用NURBS創(chuàng)建一張臉
11.5 動(dòng)畫NURBS
11.6 NURBS上的材質(zhì)和貼圖
11.7 本章小結(jié)
第12章 創(chuàng)建和使用層級(jí)
12.1 創(chuàng)建對(duì)象層級(jí)
12.2 鏈接對(duì)象
12.3 使用軸心點(diǎn)
12.4 使用虛擬對(duì)象
12.5 使用圖解視圖
12.6 使用組
12.7 使用場(chǎng)景和對(duì)象外部參考
12.8 本章小結(jié)
第四部分 細(xì)節(jié)
第13章 材質(zhì)貼圖概述
13.1 理解材質(zhì)和顏色
13.2 理解材質(zhì)的不同類型
13.3 創(chuàng)建材質(zhì)
13.4 本章小結(jié)
第14章 使用紋理
14.1 導(dǎo)航材質(zhì)編輯器
14.2 使用材質(zhì)和材質(zhì)樹(shù)
14.3 理解標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)卷展欄
14.4 本章小結(jié)
下篇
第15章 貼圖通道和貼圖類型
15.1 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道
15.2 使用貼圖類型
15.3 顏色修改的貼圖類型
15.4 動(dòng)畫貼圖和它們的參數(shù)
15.5 本章小結(jié)
第16章 貼圖坐標(biāo)和貼圖投影類型
16.1 貼圖坐標(biāo)
16.2 貼圖投影類型
16.3 本章小結(jié)
第17章 3D Studio MAX R3中的照明
17.1 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)照明
17.2 光源和它們的照明
17.3 光源的類型
17.4 使用陰影
17.5 投影圖像
17.6 本章小結(jié)
第18章 相機(jī)與鏡頭設(shè)置
18.1 設(shè)置相機(jī)對(duì)象
18.2 增加相機(jī)效果
18.3 放置相機(jī)
18.4 移動(dòng)相機(jī)
18.5 模擬相機(jī)技巧
18.6 本章小給
第五部分 動(dòng)畫
第19章 動(dòng)畫
19.1 動(dòng)畫環(huán)境
19.2 使用軌跡視圖
19.3 動(dòng)畫控制器
19.4 使用關(guān)鍵幀
19.5 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
19.6 使用時(shí)間
19.7 使用功能曲線
19.8 本章小結(jié)
第20章 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫
20.1 理解FK和IK的區(qū)別
20.2 用IK制作動(dòng)畫
20.3 Bones(骨骼)IK控制器
20.4 本章小結(jié)
第21章 空間翹曲動(dòng)畫
21.1 空間翹曲基礎(chǔ)
21.2 不同的空間翹曲類型
21.3 本章小結(jié)
第22章 動(dòng)畫實(shí)用程序
22.1 運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)用程序
22.2 本章小結(jié)
第23章 使用粒子系統(tǒng)
23.1 3D Studio MAX粒子系統(tǒng)
23.2 粒子類型
23.3 高級(jí)粒子系統(tǒng)
23.4 使用粒子來(lái)創(chuàng)建效果
23.5 本章小結(jié)
第六部分 處理
第24章 輸出渲染
24.1 改變渲染的輸出外觀
24.2 渲染靜態(tài)圖像
24.3 渲染動(dòng)畫
24.4 本章小結(jié)
第25章 合成效果
25.1 合成效果預(yù)覽
25.2 理解Video Post
25.3 Video Post的元素
25.4 使用Video Post
25.5 使用場(chǎng)景事件
25.6 使用圖像輸入事件
25.7 使用Loop(循環(huán))和External(外部)事件
25.8 控制合成輸出
25.9 檢查運(yùn)動(dòng)模糊
25.10 本章小結(jié)
第26章  網(wǎng)絡(luò)渲染
26.1 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
26.2 3D Studio MAX網(wǎng)絡(luò)渲染的主要組成部分
26.3 為3D Studio MAX設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染
26.4 渲染工作
26.5 使用隊(duì)列管理器
26.6 本章小結(jié)
第27章 定制
27.1 定制用戶界面
27.2 使用宏記錄器
27.3 創(chuàng)建用腳本編制的右擊菜單
27.4 本章小結(jié)

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