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Delphi 5.0開發(fā)多媒體應(yīng)用

Delphi 5.0開發(fā)多媒體應(yīng)用

定 價(jià):¥35.00

作 者: 周銘,鄒輝,王凌云編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬(wàn)水Delphi技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 軟件工具 Delphi

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ISBN: 9787508404707 出版時(shí)間: 2000-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 363頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  近年來,得到了長(zhǎng)足發(fā)展的多媒體技術(shù),是計(jì)算機(jī)技術(shù)的一個(gè)重要研究領(lǐng)域。這一領(lǐng)域橫跨了包括計(jì)算機(jī)、遠(yuǎn)程通信、出版、家用電子、音像產(chǎn)品和廣播電影電視等在內(nèi)的多個(gè)工業(yè)領(lǐng)域。每一位關(guān)心計(jì)算機(jī)的人幾乎都會(huì)接觸到各種各樣的與多媒體相關(guān)的東西:多媒體計(jì)算機(jī)、多媒體出版物、多媒體游戲、網(wǎng)絡(luò)多媒體……。那么如何進(jìn)行多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)呢?能否成為一名成功的程序員,其開發(fā)工具是至關(guān)重要的。Delphi 5.0是Inprise公司開發(fā)的全新的可視化RAD(快速應(yīng)用開發(fā))編程環(huán)境。它是基于面向?qū)ο蟮腜ascal語(yǔ)言。雖然它不是專門為多媒體應(yīng)用開發(fā)的工具,但它可以完成幾乎所有涉及多媒體的應(yīng)用。本書通過大量的實(shí)例,闡述了Delphi 5.0的新特點(diǎn)、編程思想,介紹了Delphi在多媒體領(lǐng)域各個(gè)方面的應(yīng)用。本書盡量以具體的示例進(jìn)行分析說明,內(nèi)容豐富,條理清楚,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Delphi 5.0開發(fā)多媒體應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Delphi 5.0的新特性和集成開發(fā)環(huán)境
1.1 Delphi 5.0的新特性
1.1.1 對(duì)象觀察器(Object Inspector)
1.1.2 窗體和窗體編輯器
1.1.3 桌面
1.1.4 工程管理器和工程瀏覽器(Project Browser)
1.1.5 代碼編輯器
1.1.6 框架(Frame)
1.1.7 語(yǔ)言與VCL
1.1.8 To-Do列表
1.1.9 調(diào)試
1.1.10 COM/ActiveX
1.2 Delphi 5.0集成開發(fā)環(huán)境
1.2.1 窗體編輯器
1.2.2 代碼編輯器
1.2.3 菜單
1.2.4 工具欄
1.2.5 組件面板
1.2.6 對(duì)象觀察器
1.2.7 對(duì)象庫(kù)
第2章 多媒體基本原理
2.1 多媒體的定義
2.2 文本、圖形和圖像處理
2.2.1 文本處理
2.2.2 圖形與圖像
2.2.3 音頻和視頻
2.3 多媒體系統(tǒng)的特征與應(yīng)用分類
2.4 多媒體的制作流程
第3章 Delphi 5.0的多媒體組件
3.1 VCL簡(jiǎn)介
3.1.1 什么是VCL
3.1.2 窗體和應(yīng)用程序類
3.1.3 組件類
3.2 Delphi中的多媒體組件
3.2.1 組件的屬性、方法和事件
3.2.2 Timer組件
3.2.3 PainBox組件
3.2.4 MediaPlayer組件
3.2.5 OLEContainer組件
3.2.6 TLabel組件
3.2.7 TEdit和TMaskEdit組件
3.2.8 TMemo組件
3.2.9 TRichEdit組件
3.2.10 TStringGrid組件
3.2.11 Timage組件
3.2.12 Shape組件
第4章 定制組件
4.1 什么是組件
4.2 組件的開發(fā)過程
4.2.1 定義將要解決的問題
4.2.2 定義這個(gè)問題的特定解決方案
4.2.3 將特定的解決方案通用化
4.2.4 設(shè)計(jì)一個(gè)組件來實(shí)現(xiàn)通用化解決方案
4.2.5 使組件靈活易用
4.2.6 組件的實(shí)現(xiàn)
4.2.7 調(diào)試組件
4.2.8 組件的測(cè)試
4.2.9 編寫組件界面的文檔
4.2.10 各種附加的工作
4.2.11 安裝組件
4.3 Delphi組件編程
4.3.1 創(chuàng)建屬性
4.3.2 創(chuàng)建事件
4.3.3 處理消息
4.3.4 注冊(cè)組件
4.4 定制組件的實(shí)例
4.4.1 自定義的組件
4.4.2 安裝新組件
第5章 圖形、動(dòng)畫和圖像處理
5.1 圖形元素
5.1.1 坐標(biāo)
5.1.2 畫布
5.1.3 像素
5.1.4 畫筆
5.1.5 畫刷和填充對(duì)象
5.2 OnPaint窗口何時(shí)需要被重畫
5.2.1 TPaintBox組件
5.2.2 形狀組件
5.3 顯示圖片
5.3.1 擴(kuò)展圖像和改變圖像大小
5.3.2 運(yùn)行期間從文件加載圖像
5.3.3 創(chuàng)建自己的位圖
5.3.4 從頭開始創(chuàng)建位圖
5.3.5 將位圖保存到文件
5.3.6 在樣本程序中使用位圖
5.4 播放視頻
5.5 動(dòng)畫
5.5.1 移動(dòng)的小汽車
5.5.2 消除動(dòng)畫中的閃爍
5.5.3 去除不必要的背景
5.5.4 增加背景圖形
5.5.5 可以移動(dòng)的背景圖案
5.6 圖形的特殊效果
5.7 兩幅圖形的漸變
5.8 圖像處理
第6章 用Delphi開發(fā)屏幕保護(hù)程序
6.1 多媒體屏幕保護(hù)程序
6.1.1 屏幕保護(hù)程序簡(jiǎn)介
6.1.2 滾動(dòng)字幕的屏幕保護(hù)程序
6.2 星空模擬屏幕保護(hù)程序
6.2.1 運(yùn)行窗體
6.2.2 主程序
6.2.3 星空模擬屏幕保護(hù)的改進(jìn)
第7章 音頻的播放
7.1 波形文件和MIDI文件
7.2 控制Mp3播放器的組件
7.3 語(yǔ)音判別組件
7.3.1 屬性
7.3.2 方法
7.4 創(chuàng)建CD播放器
7.4.1 CD播放器組成簡(jiǎn)介
7.4.2 按鍵的功能及其響應(yīng)事件
7.4.3 顯示CD的信息
7.4.4 界面設(shè)計(jì)及初始化
第8章 DirectX技術(shù)
8.1 DirectSound
8.1.1 DirectSound介紹
8.1.2 初始化DirectSound
8.1.3 列舉音頻驅(qū)動(dòng)設(shè)備程序
8.1.4 使用DirectSoundBuffer
8.1.5 wav文件的打開
8.1.6 播放聲音文件
8.1.7 一次播放兩個(gè)WAV文件
8.2 Direct3D技術(shù)
8.2.1 3D技術(shù)
8.2.2 Direct3D的示例
8.3 DriectDraw
8.3.1 DriectDraw簡(jiǎn)介
8.3.2 一個(gè)簡(jiǎn)單的DriectDraw例子
8.4 創(chuàng)建DirectX游戲
8.4.1 創(chuàng)建DelphiMan程序
8.4.2 實(shí)現(xiàn)DelphiMan程序的注意事項(xiàng)
8.4.3 精靈的控制
8.5 關(guān)于DirectX的其他話題
8.5.1 如何在DirectX程序中發(fā)現(xiàn)及減少BUG
8.5.2 關(guān)于雙緩沖
8.5.3 硬件與仿真
8.6 SoundLib.代碼清單

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