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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAUTHORWARE教程

AUTHORWARE教程

AUTHORWARE教程

定 價:¥32.00

作 者: 袁海東著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 Authorware

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ISBN: 9787505351318 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 382頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware 5.0為藍本,全面、詳細地介紹如何使用Authorware進行多媒體應用程序設計。全書分為基礎篇和提高篇兩部分共16章,每一章的后面都提供了精心設計的思考題。本書不僅詳細介紹了Authorware的使用,更重要的是講解如何有效地利用Authorware提供的各種功能開發(fā)優(yōu)秀的作品。書中提供的大量實例稍加修改就可以直接應用于實際的開發(fā)工作。本書的特點是層次分明,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實踐。本書可供從事多媒體創(chuàng)作及相關工作人員學習和使用,尤其適合作為教材使用

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎篇
第1章 Authotware基礎
1.1 概述
1.1.1 運行環(huán)境
1.1.2 Authorware的主要特點
1.2 Authorware的界面
1.2.1 Authorware的啟動
1.2.2 Authorware的工作環(huán)境
1.2. 3 標題欄
1.2.4 菜單欄
l.2.5 工具欄
1.2.6 圖標選擇板
1.2.7 設計窗口
1.2.8 常用的界面元素
1.2.9 退出Authorware
1.3 本章小結
第2章 文本和圖形圖像的應用
2.1 創(chuàng)建第一個程序
2.1.1【顯示】設計圖標
2.1.2【演示】窗口
2.1.3 繪圖工具箱
2.1.4 保存程序
2. 2 繪制圖形
2. 2.1 創(chuàng)建圖形對象
2.2.2 對象的放置
2.2. 3 多個對象的編輯
2.2.4 設置對象的覆蓋模式
2.3 使用文本
2. 3. 1 創(chuàng)建文本對象
2.3.2 編輯文本對象
2.3.3 設置文本風格
2.3.4 嵌入變量
2. 3.5 導入外部文本
2.4 設置【顯示】設計圖標的屬性
2. 4. 1【顯示】設計圖標屬性對話框
2.4. 2 現(xiàn)場實踐:使用過渡效果
2. 4. 3 現(xiàn)場實踐:層的使用
2. 4. 4 現(xiàn)場實踐:其他顯示屬性
2.4. 5 編輯多個【顯示】設計圖標
2. 5 使用圖像
2.5.1 導入外部圖像
2. 5.2 設置圖像對象的屬性
2.6 擦除對象
2. 6. 1【擦除】設計圖標屬性對話框
2. 6.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)特殊擦除效果
2.7 程序的延時
2.7. 1【等待】設計圖標屬性對話框
2.7. 2 現(xiàn)場實踐:在程序中設置暫停
2. 8 輕松制作片頭
2.9 針對設計圖標的操作
2. 9.1 設計圖標的復制與移動
2.9.2 設計圖標的組織:【群組】設計圖標
2. 10 本章小結
第3章 動畫設計
3.1【移動]設計圖標
3.2 直接移動到終點的動畫
3.2.1【移動】設計圖標屬性對話框
3.2.2【移動】設計圖標的層屬性
3.2.3 現(xiàn)場實踐:制作滾動字幕動畫效果
3.3 沿路徑移動到終點的動畫
3. 3. 1 “ Path to End”移動方式的屬性設置
3.3.2 現(xiàn)場實踐:制作多種特殊路徑
3.3.3 現(xiàn)場實踐:使用變量對移動進行控制
3.4 沿路徑定位的動畫
3. 4.1 “Path to Point”移動方式的屬性設置
3.4. 2 現(xiàn)場實踐:使用變量控制對象移動的終點
3.5 終點治直線定位的動畫
3. 5. 1 “Direct to Line”移動方式的屬性設置
3.5.2 現(xiàn)場實踐:利用數(shù)值控制終點位置
3.6 沿平面定位的動畫
3.6. 1 “Direct to Grid”移動方式的屬性設置
3.6. 2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)對象踉隨鼠標指針移動
3.7 本章小結
第4章 交直控制的實現(xiàn)
4.1 交互作用分支結構
4.2【交互作用】設計圖標
4. 2.1 交互作用顯示信息的創(chuàng)建和編輯
4.2.2【交互作用】設計圖標屬性設置
4. 3 按鈕響應
4.3.1 按鈕響應屬性設置
4. 3. 2 現(xiàn)場實踐:執(zhí)行一項命令
4. 4 熱區(qū)響應
4.4.1 熱區(qū)響應屬性設置
4. 4. 2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)動態(tài)提示信息
4.5 熱對象響應
4. 5.1 熱對象響應屬性設置
4. 5.2 現(xiàn)場實踐:利用熱對象響應鼠標單擊
4. 6 目標區(qū)響應
4. 6. 1 目標區(qū)響應屬性設置
4.6. 2 現(xiàn)場實踐:看圖識字
4.6.3 現(xiàn)場實踐:例覽超大圖像
4.7 下拉式菜單響應
4.7. 1 下拉式菜單響應屬性設置
4. 7. 2 現(xiàn)場實踐:使用菜單執(zhí)行命令
4.7.3 現(xiàn)場實踐:使用變量控制菜單狀態(tài)
4. 7. 4 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建多級菜單
4. 8 條件響應
4.9 文本輸入響應
4. 9.1 文本輸入響應屬性設置
4. 9.2 現(xiàn)場實踐:輸入口令
4. 9.3 現(xiàn)場實踐:算算看
4.10 按鍵響應
4. 10.1 按鍵響應屬性設置
4. 10.2 現(xiàn)場實踐:移動棋子
4. 11 重試限制響應
4. 12 時間限制響應
4. 12.1 時間限制響應屬性設置
4.12.2 現(xiàn)場實踐:控制交互作用的持續(xù)時間
4. 13 事件響應
4.13.1 什么是Xtra
4. 13.2 現(xiàn)場實踐:與ActiveX控件進行交互
4. 14 永久性響應
4.14. 1 何時使用永久性響應
4. 14.2 在程序中進行跳轉(zhuǎn)
4.14.3 永久性響應的關閉
4. 15 美化交互作用界面
4.16 本章小結
第5章 聲音的應用
5.1【聲音】設計圖標屬性設置
5.2 現(xiàn)場實踐:控制背景音樂循環(huán)播放
5.3 使用Voxware Encoder壓縮聲音文件
5.4 本章小結
第6章 數(shù)字化電影的應用
6.1 數(shù)字化電影簡介
6.2【數(shù)字化電影】設計圖標屬性設置
6. 3 現(xiàn)場實踐:使用位圖序列制作數(shù)字化電影
6. 4 本章小結
第7章 視頻信息的應用
7. 1 準備工作
7.2 控制視頻信息的播放
7.3 本章小結
第8章 決策判斷分支結構
8.1 決策判斷分支結構的組成
8.2 決策判斷分支結構的設置
8.2.1【決策判斷】設計圖標屬性設置
8.2.2 分支屬性設置
8.3 現(xiàn)場實踐:算術測試
8.4 本章小結
第9章 導航結構
9.1 導航結構的組成
9.2【框架】設計圖標
9.2. 1 默認的導航控制
9.2. 2【導航】設計圖標
9.2.3 直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式
9.3 使用超文本
9.3.1 設置文本風格
9.3.2 使用超文本對象
9.4 改變默認的導航控制
9.5 設置頁的關鍵詞
9.6 本章小結
第10章 變量、函數(shù)和表達式
10. 1 變量
10.1.1 變量的類型
10.1.2 系統(tǒng)變量和自定義變量
10.1.3 使用【變量】對話框
10. 2 函數(shù)
10.2.1 參數(shù)和返回值
10.2.2 使用【函數(shù)】對話框
10.2.3 加載外部函數(shù)
10. 3 運算符
10.3.1 運算符的類型
10.3.2 運算符的優(yōu)先級和結合性
10.4 表達式和程序語句
10.5 現(xiàn)場實踐:編寫代碼
10.5.1 制作程序(【演示】)窗口的顯示過渡效果
10.5.2 制作單選按鈕組
10.5.3 在程序文件之間跳轉(zhuǎn)
10. 6 本章小結
第11章 程序的調(diào)試
11.1 調(diào)試方法
11.1.1 使用【開始標志】和【結束標志】
11.1.2 使用控制面板
11.1.3 其他調(diào)試技巧
11.2 如何避免出現(xiàn)錯誤
11.3 本章小結
第12章 程序的打包與發(fā)行
12.1 將程序打包
12.2 發(fā)行前的準備
12. 2. 1 決定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置
12.2.2 準備工作目錄
12.2.3 使用路徑
12. 2.4 關于調(diào)色板
12.2. 5 帶上支持文件
12. 3 本章小結
第二部分 提高篇
第13章 庫和知識對象
13. 1 庫的應用
13.1.1 庫文件的建立
13.1.2 庫文件的編輯
13.1.3 使用庫設計圖標
13.1.4 將庫文件打包13. 2 知識對象
13.2.1 模塊的概念
13.2.2 了解知識對象
13.2. 3 現(xiàn)場實踐:取得光盤驅(qū)動器的盤符
13.2.4 現(xiàn)場實踐:使用 Wndows風格的消息框
13.2.5 現(xiàn)場實踐:控制數(shù)字化電影的播放
13. 3 本章小結
第14章 與外部交換數(shù)據(jù)
14. 1 讀寫外部文本文件
14.1.1 現(xiàn)場實踐:保存數(shù)據(jù)
14.1.2 相關系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
14.1.3 利用外部應用程序處理數(shù)據(jù)
14.2 開放式數(shù)據(jù)庫連接(ODBC)
14. 2.1 ODBC和SQL
14. 2. 2 現(xiàn)場實踐:從FoxxPro數(shù)據(jù)庫(DBF)中取得數(shù)據(jù)
14. 2. 3 現(xiàn)場實踐:從 VisualFoxPro數(shù)據(jù)庫(DBC)中取得數(shù)據(jù)
14. 3 本章小結
第15章 OLE與ActiveX
15.1 使用OLE對象
15.1.1 加入OLE對象
15.1.2 現(xiàn)場實踐:OLE對象的應用
15.2 使用ActiveX控件
15.2.1 加入ActiveX控件
15.2.2 ActiveX控件的屬性
15.2.3 ActiveX控件的注冊
15.2.4 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建一個Web瀏覽器
15.2.5 現(xiàn)場實踐:播放Shockwave Flash動畫
15. 3 本章小結
第16章 高級設計方法
16.1 實現(xiàn)程序窗口最前端顯示
16.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
16.2. 1 在DLL和U32之間做出選擇
16.2. 2 使用Windows標準動態(tài)鏈接庫(DLL)
16.2.3 使用專用函數(shù)庫(U32、UCD)
16.3 播放Gif動畫和MP3音樂
16.3.1 播放Gif動畫
16.3.2 播放Mp3音樂
16. 4 輸出內(nèi)部多媒體數(shù)據(jù)
16.5 設計圖標的批量處理
16.6 本章小結
附錄 1 系統(tǒng)變目
附錄 2 系統(tǒng)函數(shù)

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