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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計3ds max游戲角色設(shè)計與建模

3ds max游戲角色設(shè)計與建模

3ds max游戲角色設(shè)計與建模

定 價:¥49.00

作 者: (美)Paul Steed著;畢建明,杜昱等譯;畢建明譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)人員書庫
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505377578 出版時間: 2002-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 454 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者從一個資深游戲設(shè)計師、建模藝術(shù)家、漫畫家的角度,詳盡地介紹了創(chuàng)建極富個性的用于實時游戲的角色模型的全過程。從構(gòu)思、草圖、各個人體部位的建模到紋理貼圖等,通過對身體各部分建模過程的分步圖解,全面討論了現(xiàn)今Max中各種先進的游戲角色建模技術(shù)。本書作者曾參與熱門游戲QuakeⅡ和QuakeⅢ中的人物設(shè)計與建模,因此經(jīng)驗豐富。本書不僅適合3ds max初學(xué)者使用,也適合專業(yè)游戲設(shè)計及動畫制作人員從中汲取一些高級技巧和創(chuàng)意。本書附帶光盤中,不僅含有文中所有用到的模型及紋理貼圖,還附贈了極酷的樣品游戲、插件和檢測器等。

作者簡介

暫缺《3ds max游戲角色設(shè)計與建?!纷髡吆喗?/div>

圖書目錄

第一部分 設(shè)計
第1章 設(shè)計基礎(chǔ) 
限制因素 
使之更酷 
繪畫的技術(shù) 
比例 
參考資料 
影響 
工作環(huán)境 
第2章 角色設(shè)計:Callisto 
背景 
修改 
建造模型的姿態(tài) 
把設(shè)計輸入計算機 
第1步: 掃描素描圖 
第2步:保存 
第3步:在Photoshop中改變圖像的大小 
第4步:使圖像變暗 
第5步:再次保存圖像 
第二部分 建模
第3章 導(dǎo)向?qū)ο?nbsp;
第1步:把圖像輸入Max 
第2步:創(chuàng)建標(biāo)志線(guideline)對象 
第3步:連接線 
第4步:創(chuàng)建其他標(biāo)志線 
第5步:按比例擴縮標(biāo)志線 
第6步:制作和調(diào)整頭的參考對象 
第4章 頭和臉 
第1步:創(chuàng)建測地球 
第2步:擴縮測地球的大小,擬合向?qū)ο?nbsp;
第3步:刪除一半測地球 
第4步:捏(Tweak)測地球的形狀 
第5步:通過分邊添加結(jié)點 
第6步:進一步捏(Tweak)形狀 
第7步:切換視圖,做更多的調(diào)整(捏) 
第8步:把半個頭部鏡像反射為參考對象 
第9步:制作嘴的形狀 
第10步:建造眼睛的區(qū)域 
第5章 頭發(fā) 
第1步:擠壓頭部的面 
第2步:移動結(jié)點,使它們與向?qū)ο笃ヅ?nbsp;
第3步:利用切割邊添加結(jié)點 
第4步:焊接多余的結(jié)點 
第5步:匹配向?qū)ο?nbsp;
第6步:把兩個半邊焊接在一起 
第7步:對臉進行最后調(diào)整 
第8步:按下Shift的同時拖動邊,添加劉海 
第9步:翻轉(zhuǎn)“錯誤”面的法向 
第10步:把劉海與頭連接起來 
第6章 軀干 
第1步:創(chuàng)建樣條架構(gòu)(Spline Cage)對象 
第2步:應(yīng)用表面工具(Surface Tool) 
第3步:移動和調(diào)整樣條的結(jié)點 
第4步:刪除不必要的幾何體 
第5步:創(chuàng)建胸脯的形狀 
第6步:用布爾運算(Boolean)把乳房加到軀干上 
第7步:給軀干的面加頂 
第8步:執(zhí)行布爾運算 
第9步:清理布爾運算的結(jié)果 
第10步:加上衣服 
第11步:用Soft Selection(軟選擇)減小胸部尺寸 
第7章 腿 
第1步:制作圓柱 
第2步:改變圓柱的形狀使它與向?qū)ο笙嗥ヅ?nbsp;
第3步:利用布爾運算(Boolean)把腿與驅(qū)干連接起來 
第4步:清理布爾運算接縫處的結(jié)點 
第5步:制作大腿部分的形狀 
第6步:為附貼做準(zhǔn)備——給臀部造型并定位 
第7步:附貼臀部并完成造形 
第8步:復(fù)制并鏡像反射軀干下部和腿 
第8章 背、頸和肩 
第1步:制作背的形狀 
第2步:利用面擠壓創(chuàng)建頸部 
第3步:精制和優(yōu)化頸部 
第4步:針對肩做軀干建模的準(zhǔn)備工作 
第5步:擠壓并調(diào)整肩的形狀 
第6步:復(fù)制(copy)、鏡像反射(mirror)和附貼(attach)肩 
第7步:進行更精細的加工 
第8步:建造頸/肩帶 
第9步:準(zhǔn)備頸表面和附貼肩帶 
第9章 手臂 
第1步:從另一個Max文件并入手臂 
第2步:手臂的定形和附貼 
第3步:為另一側(cè)鏡像反射-復(fù)制手臂 
第4步:在左臂上添加細節(jié) 
第5步:用放樣技術(shù)制作用于左臂的管形幾何體 
第6步:建造左肩墊 
第10章 靴子 
第1步:并入高分辨率的靴子 
第2步:確定靴子的關(guān)鍵結(jié)點 
第3步:隱藏掉更多靴子上不必要的結(jié)點 
第4步:建造低分辨率的靴子 
第5步:優(yōu)化低分辨率的靴子 
第6步:把靴子鏡像反射到另一側(cè) 
第11章 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò) 
優(yōu)化技術(shù)的說明 
合并(Consolidation) 
隱藏幾何體(Hidden geometry) 
犧牲(Sacrifice) 
相對的面分布(relative face distribution) 
頭 
第1步:對頭發(fā)進行優(yōu)化 
第2步:對前額和眼睛進行優(yōu)化 
第3步:對嘴和下顎進行優(yōu)化 
第4步:對鼻子進行優(yōu)化 
身體 
第1步:分離手臂 
第2步:使用多邊形計數(shù)器(Polygon Counter) 
第3步:優(yōu)化喉部和肩的上部 
第4步:分離不對稱的胸部幾何體 
第5步:刪除一半身體 
第6步:優(yōu)化背、側(cè)面和腹部 
第7步:優(yōu)化胸部 
第8步:優(yōu)化臀部 
第9步:優(yōu)化雙腿 
第10步:對身體進行最后的檢查 
第11步:對已優(yōu)化好的半個身體進行復(fù)制(Copy)、鏡像反射(Mirror)和連接(Join) 
第12步:調(diào)整(捏)并附貼 “Frontal” 
第13步:優(yōu)化手臂 
第14步:通過把手改變成拳頭對手進行優(yōu)化 
第三部分 紋理制作
第12章 頭部貼圖 
紋理制作的說明 
UVW和XYZ 
應(yīng)用坐標(biāo) 
給角色“加皮(Skinning)” 
頭 
第1步:應(yīng)用Edit Mesh修改器 
第2步:安排元素 
第3步:為平面投影調(diào)整結(jié)點 
第4步:應(yīng)用UVW Map 修改器 
第5步:利用Texporter創(chuàng)建位圖模板 
第6步:創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì) 
第7步:應(yīng)用Unwrap UVWs和關(guān)閉Edit Mesh 
第8步:調(diào)整(捏)UV有問題的區(qū)域 
第9步:應(yīng)用Texporter制作新的位圖,而后重新加載 
第10步:在Photoshop中加工位圖 
第11步:加載新的位圖和調(diào)整UVs 
第12步:給劉海指派貼圖坐標(biāo) 
第13步:為劉海創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì) 
第13章 Callisto其他部分的貼圖 
細小的調(diào)整 
創(chuàng)建快速和容易的腿紋理 
第1步:應(yīng)用Edit Mesh修改器 
第2步:擺放和調(diào)整元素 
第3步:應(yīng)用UVW Map修改器 
第4步:用Texporter制作位圖模板 
第5步:把貼圖gizmo對齊視圖 
第6步:把燈光放入場景 
第7步:應(yīng)用材質(zhì) 
第8步:把背景的顏色設(shè)定為灰色 
第9步:渲染場景 
第10步:創(chuàng)建和應(yīng)用新材質(zhì) 
第11步:應(yīng)用Unwrap UVW,關(guān)閉Edit Mesh 
安排身體部件 
第1步:安排軀干元素 
第2步:安排腿元素 
第3步:安排右臂元素 
第4步:安排左臂元素 
第5步:安排靴子元素 
第6步:安排元素和指派UVW Map修改器 
第7步:把“Head”附貼到“Body”上,改組UVs 
第8步:用Texporter制作新的位圖模板 
第9步:創(chuàng)建和應(yīng)用模板材質(zhì) 
第10步:創(chuàng)建最后的紋理/材質(zhì) 
第11步:復(fù)制、鏡像反射和附貼遺漏的幾何體 
結(jié)束語 一些想法
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