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Authorware 6培訓(xùn)教程

Authorware 6培訓(xùn)教程

定 價:¥29.00

作 者: 石明貴等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

ISBN: 9787302052142 出版時間: 2002-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 336 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Macromedia認證技術(shù)專家編撰的初、中級技術(shù)培訓(xùn)實用教材,主要介紹Authorware 6最新版本這一優(yōu)秀多媒體開發(fā)平臺的基礎(chǔ)知識、基本程序設(shè)計技巧和高級程序?qū)嵗F渖婕皟?nèi)容面廣,幾乎包括了該軟件的所有技術(shù)內(nèi)容。所用實例全部來自一線數(shù)學(xué)和開發(fā)實踐極具代表性。Authorware 6除了繼續(xù)保留前期版本簡單的操作、靈活的交互設(shè)計、豐富的媒體功能外,在網(wǎng)絡(luò)多媒體、媒體同步控制、單鍵發(fā)布、界面優(yōu)化、增強計算圖標、MP3音頻應(yīng)用等方面有了較大的改善,書中對這些內(nèi)容都作了深入淺出的闡述。本書適合多媒體設(shè)計的專業(yè)人員、從事多媒體教學(xué)軟件開發(fā)的教學(xué)人員的普通多媒體愛好者使用,也可用于Authorware軟件技術(shù)的初、中級認證培訓(xùn)。

作者簡介

暫缺《Authorware 6培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  認識Authorware 6                  
 1. 1  什么是Authorware                  
 1. 2 啟動Authorware和新建文件                  
 1. 3 Authorware版本介紹                  
 1. 4 安裝和使用Authorware                  
 1. 4. 1  安裝Authorware                  
 1. 4. 2 Authorware安裝的軟硬件要求                  
 1. 4. 3  開始學(xué)習Authorware                  
 第2章 窗口介紹                  
 2. 1 標題欄                  
 2. 2 菜單欄                  
 2. 3 工具欄                  
 2. 4 圖標欄                  
 2. 5 設(shè)計窗口                  
 2. 6 演示窗口                  
 2. 7 知識對象Knowledge Object                  
 2. 7. 1 初識Knowledge Object                  
 2. 7. 2 Application知識對象                  
 2. 7. 3 其他知識對象                  
 第3章 菜單                  
 3. 1 File文件菜單組                  
 3. 2 Edit編輯菜單組                  
 3. 3 View視圖菜單組                  
 3. 4  Insert插入菜單組                  
 3. 5  Modify修改菜單組                  
 3. 6 Text文本菜單組                  
 3. 7 Control控制菜單組                  
 3. 8 Xtras功能擴展菜單組                  
 3. 9 Commands命令菜單選項                  
 3. 10 Windows窗口某單選項                  
 3. 11  Help幫助菜單組                  
 第4章 基本圖標                  
 4. 1 顯示圖標                  
 4. 1. 1 如何創(chuàng)建一個顯示圖標                  
 4. 1. 2 如何編輯顯示圖標                  
 4. 1. 3 圖解工具箱簡介                  
 4. 1. 4 修改圖形屬性                  
 4. 1. 5 對象的排列與對齊                  
 4. 1. 6 成組與分組                  
 4. 1. 7 文本編輯                  
 4. 1. 8 顯示圖標屬性和效果設(shè)置                  
 4. 2 等待圖標                  
 4. 2. 1 屬性設(shè)置對話框簡介                  
 4. 3 擦除圖標                  
 4. 3. 1 創(chuàng)建擦除圖標                  
 4. 3. 2 屬性設(shè)置對話框                  
 4. 3. 3 一個特殊的例子                  
 4. 4 移動圖標                  
 4. 4. 1  Direct to Point直接移動到顯示圖標物理坐標點                  
 4. 4. 2  Path to End基于路徑的移動                  
 4. 4. 3  Path to Point沿路徑定位的移動                  
 4. 4. 4  Direct to Line沿直線定位的移動                  
 4. 4. 5  Direct to Grid沿平面定位的移動                  
 4. 4. 6 關(guān)于顯示圖標和移動圖標的層                  
 4. 5 組圖標                  
 第5章 復(fù)合圖標                  
 5. 1 交互圖標                  
 5. 1. 1 交互圖標介紹                  
 5. 1. 2 在程序中建立交互功能                  
 5. 1. 3  Text Entry文本輸入型響應(yīng)的使用                  
 5. 1. 4  Hot Spot熱區(qū)響應(yīng)的使用                  
 5. 1. 5 熱對象響應(yīng)的使用                  
 5. 1. 6  Target Area目標區(qū)響應(yīng)的應(yīng)用                  
 5. 1. 7  Button按鈕響應(yīng)的使用                  
 5. 1. 8  Pull-Down Menu下拉式菜單響應(yīng)的應(yīng)用                  
 5. 1. 9  Conditional條件型響應(yīng)的使用                  
 5. 1. 10 Keypress按鍵型響應(yīng)                  
 5. 1. 11  Tries Limit重試限制響應(yīng)的應(yīng)用                  
 5. 1. 12  Time Limit時間限制響應(yīng)的應(yīng)用                  
 5. 1. 13  Event關(guān)于事件響應(yīng)的應(yīng)用                  
 5. 1. 14 永久性交互                  
 5. 2 分支圖標                  
 5. 3 框架圖標回和導(dǎo)航圖標                  
 5. 3. 1 簡介框架和導(dǎo)航圖標                  
 5. 3. 2 默認框架圖標的介紹                  
 5. 3. 3 熟悉八個默認按鈕                  
 5. 3. 4 高級鏈接的應(yīng)用                  
 第6章 引入媒體的圖標                  
 6. 1 聲音圖標                  
 6. 1. 1 預(yù)備知識                  
 6. 1. 2 聲音的加載                  
 6. 1. 3 聲音的同步                  
 6. 2 數(shù)字化電影圖標                  
 6. 2. 1 預(yù)備知識                  
 6. 2. 2 數(shù)字化電影的加載                  
 6. 2. 3 視頻的同步                  
 6. 3 視頻圖行                  
 6. 3. 1 預(yù)備知識                  
 6. 3. 2 視頻信息的加載                  
 第7章 變量與函數(shù)                  
 7. 1 變量與函數(shù)簡介                  
 7. 1. 1 變量                  
 7. 1. 2 函數(shù)                  
 7. 1. 3 自定義函數(shù)                  
 7. 2 運算符和表達式                  
 7. 2. 1 運算符介紹                  
 7. 2. 2 運算符的優(yōu)先級                  
 7. 2. 3 表達式                  
 7. 2. 4 語句                  
 第8章 庫                  
 8. 1  庫的建立                  
 8. 2 向庫內(nèi)添加圖標                  
 8. 3 刪除庫內(nèi)的圖標                  
 8. 4 使用一個庫                  
 8. 5 庫的特點                  
 8. 6 庫圖標的編輯                  
 8. 7 庫窗口中有關(guān)按鈕介紹                  
 第9章 打包和發(fā)行                  
 9. 1 技術(shù)準備                  
 9. 1. 1 做好打包前的準備                  
 9. 1. 2 文件的組織形式                  
 9. 1. 3 設(shè)置外部文件的搜索路徑                  
 9. 1. 4 打包命令                  
 9. 1. 5 Setup安裝程序                  
 9. 1. 6 注意帶上外部驅(qū)動                  
 9. 1. 7 得到授權(quán)                  
 9. 2 光盤發(fā)行多媒體軟件舉例                  
 9. 2. 1 設(shè)計主程序文件和規(guī)劃文件結(jié)構(gòu)                  
 9. 2. 2 文件的整理和檢查                  
 9. 2. 3 打包文件                  
 9. 2. 4 帶上驅(qū)動程序和外部文件                  
 9. 2. 5 測試及其他                  
 9. 3 網(wǎng)絡(luò)發(fā)行多媒體軟件舉例                  
 第10章 基本程序設(shè)計技巧                  
 10. 1 Eval的強大功能                  
 10. 1. 1  Eval的簡單用法例                  
 10. 1. 2  Eval的復(fù)雜用法                  
 10. 1. 3 關(guān)于EvalAssign                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 10. 2 函數(shù)和變量                  
 10. 2. 1 一個例子                  
 10. 2. 2 掌握函數(shù)和變量用法的幾個方法和思路                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 10. 3 幾種交互項返回類型的比較                  
 10. 3. 1  Try Aggin型                  
 10. 3. 2  Continue型                  
 10. 3. 3  Exit型                  
 10. 3. 4 Return型                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 10. 4  活用Active If選項                  
 10. 4. 1 通常的用法                  
 10. 4. 2 一種特殊的用法                  
 10. 4. 3 類似的其他控制                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 10. 5 庫文件的作用. 管理與發(fā)行                  
 10. 5. 1 庫文件的作用                  
 10. 5. 2 庫文件的歸類                  
 10. 5. 3 庫文件的管理                  
 10. 5. 4 打包和發(fā)行庫文件                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 10. 6 有效利用系統(tǒng)提供的自動擦除特性                  
 10. 6. 1 初學(xué)者的困惑                  
 10. 6. 2 有效利用自動擦除功能兩例                  
 10. 6. 3 一個相關(guān)問題                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 第11章 高級技術(shù)                  
 11. 1  Authorware的程序結(jié)構(gòu)方法                  
 11. 1. 1 不同思路的兩個例子                  
 11. 1. 2 構(gòu)建程序的原則                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 11. 2 外部函數(shù)接口                  
 11. 2. 1 外部函數(shù)使用的基本原則和方法                  
 11. 2. 2 常用UCD簡介                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 11. 3  UCD的開發(fā)技術(shù)                  
 11. 3. 1 什么是UCD                  
 11. 3. 2 最簡單的DLL及其在Authorware中的使用                  
 11. 3. 3  Message. dll+特定資源=Messase. u32                  
 11. 3. 4  SetWinTitle. u32--影子UCD與A                  
 11. 3. 5  DisplayObject. u32--在Authorware中顯示對象編程參考                  
 11. 4 跟蹤與調(diào)試方法                  
 11. 4. 1  start和end標志旗的使用                  
 11. 4. 2  Trace調(diào)試窗口                  
 11. 4. 3  Trace調(diào)試函數(shù)                  
 11. 4. 4 動態(tài)顯示變量                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 11. 5 診斷與查錯                  
 11. 5. 1  在Authorware中說診斷與查錯                  
 11. 5. 2  診斷與查錯方迭與原則                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 11. 6 網(wǎng)上求援方法                  
 11. 6. 1 網(wǎng)上求援的重要性                  
 11. 6. 2 網(wǎng)上求援步驟和方法                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 11. 7 若干問題與小技巧                  
 11. 8 多媒體制作流程                  
 第12章 實例分析                  
 12. 1 編寫教學(xué)游戲程序                  
 12. 1. 1  教學(xué)目標和教學(xué)設(shè)計思路                  
 12. 1. 2 程序設(shè)計過程                  
 12. 1. 3 形成產(chǎn)品                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 12. 2 不用ODBC就能實現(xiàn)的隨機出題程序設(shè)計                  
 12. 2. 1 有待解決的幾個問題                  
 12. 2. 2 范例程序剖析                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 12. 3 通用滾屏程序設(shè)計                  
 12. 3. 1 有待解決的幾個問題                  
 12. 3. 2 范例程序剖析                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 12. 4 顯示數(shù)字時鐘                  
 12. 4. 1 Authorware中的時鐘                  
 12. 4. 2 設(shè)計數(shù)字時鐘                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 12. 5 Setup安裝程序和自啟我                  
 12. 5. 1 Setup安裝程序                  
 12. 5. 2 Autorun自啟動程序                  
 12. 5. 3 設(shè)置啟動向?qū)?nbsp;                 
 12. 5. 4 "調(diào)入程序, 請稍候……"                  
 小結(jié)                  
 思考題                  
 附錄:部分思考題解答提示                  
 第10章                  
 第11章                  
 第12章                  

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