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現(xiàn)代建筑室內(nèi)外裝飾電腦效果實(shí)例演練

現(xiàn)代建筑室內(nèi)外裝飾電腦效果實(shí)例演練

定 價(jià):¥82.00

作 者: 李保衛(wèi)主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 室內(nèi)設(shè)計(jì) 建筑設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115088604 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 780頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以著名的現(xiàn)代建筑流水別墅為實(shí)例,詳細(xì)講述了如何利用AutoCAD 2000、3D Studio MAX R3、Lightscape R3.2、Photoshop5.5和Premiere 5.1這五大軟件進(jìn)行建模,室外、室內(nèi)建筑表現(xiàn)以及動(dòng)態(tài)演示其效果。 全書分為四大部分,第一部分主要介紹與電腦建筑畫相關(guān)的概念;第二部分主要介紹如何利用AutoCAD 2000繪制平面圖和進(jìn)行室外建模,利用3D Studio MAX進(jìn)行室內(nèi)建模和環(huán)境建模;第三部分主要介紹綜合利用3D Studio MAX的渲染工具進(jìn)行室外渲染,利用Lightscape特殊的光能傳遞算法渲染室內(nèi)場(chǎng)景;第四部分主要介紹如何利用Photoshop的圖片編輯功能,對(duì)在前一部分得到的圖片進(jìn)行進(jìn)一步的加工,讓表現(xiàn)圖更加生動(dòng)、富于真實(shí)感和藝術(shù)感,以及如何利用Premiere的編輯功能編輯動(dòng)畫,并配以音樂,完成最終成品制作。 全書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),實(shí)例介紹詳細(xì),內(nèi)容豐富,適用于對(duì)上述軟件有一定了解的用戶使用,對(duì)于廣大電腦效果圖創(chuàng)作者也有很高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《現(xiàn)代建筑室內(nèi)外裝飾電腦效果實(shí)例演練》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 電腦效果圖的制作\t3
1.1 電腦效果圖簡(jiǎn)介\t3
1.1.1 什么是電腦效果圖\t3
1.1.2 電腦效果圖的風(fēng)格\t5
1.1.3 電腦效果圖的特色與優(yōu)點(diǎn)\t8
1.1.4 電腦效果圖與手繪圖的區(qū)別與聯(lián)系\t10
1.2 電腦效果圖的創(chuàng)作過程及常用軟件\t13
1.2.1 電腦效果圖創(chuàng)作的一般過程\t13
1.2.2 建模常用軟件\t15
1.2.3 渲染常用軟件\t17
1.2.4 圖像處理及動(dòng)畫合成常用軟件\t18
1.3 電腦效果圖制作所需的硬件\t19
1.3.1 微機(jī)\t19
1.3.2 打印機(jī)\t20
1.3.3 掃描儀\t20
第二部分 構(gòu)造3D世界--AutoCAD與3D Studio MAX
第2章 進(jìn)入計(jì)算機(jī)三維世界\t25
2.1 計(jì)算機(jī)繪圖\t25
2.1.1 AutoCAD簡(jiǎn)史\t26
2.2 3D概念\t27
2.2.1 3D藝術(shù)狀態(tài)(簡(jiǎn)史)\t27
2.2.2 3D建模概念\t28
2.3 3D建模軟件簡(jiǎn)介\t29
2.3.1 AutoCAD 2000\t29
2.3.2 3D Studio MAX R3\t32
2.4 首先應(yīng)掌握的方法\t37
第3章 AutoCAD 2000初步\t39
3.1 總體介紹\t39
3.2 用AutoCAD 2000繪圖\t40
3.2.1 使用缺省設(shè)置繪制一幅新圖\t40
3.2.2 使用樣板繪制一幅新圖\t42
3.2.3 使用向?qū)ЮL制一幅新圖\t44
3.2.4 打開一幅舊圖\t48
3.3 了解AutoCAD 2000的工作界面\t49
3.3.1 主窗口組成\t49
3.3.2 使用快捷菜單\t51
3.3.3 使用工具欄\t54
3.3.4 使用AutoCAD設(shè)計(jì)中心\t59
3.4 AutoCAD 2000中的基本概念\t69
3.5 AutoCAD 2000中的基本操作\t70
3.5.1 使用命令\t70
3.5.2 使用系統(tǒng)變量\t73
3.5.3 創(chuàng)建新圖形\t73
3.5.4 打開圖形\t74
3.5.5 保存圖形\t80
3.5.6 使用聯(lián)機(jī)幫助\t82
第4章 使用AutoCAD 2000繪制二維圖形\t85
4.1 關(guān)于流水別墅\t85
4.2 繪制第一張圖\t87
4.3 圖形的計(jì)劃與布局\t95
4.4 繪制首層平面\t96
4.4.1 創(chuàng)建一個(gè)新文件\t96
4.4.2 導(dǎo)入First floor. jpg背景圖片\t98
4.4.3 建立新層\t106
4.4.4 繪制毛石墻\t115
4.4.5 繪制矮墻\t127
4.4.6 繪制樓梯\t128
4.4.7 繪制家具\(yùn)t136
4.4.8 繪制門\t136
4.4.9 繪制室外環(huán)境\t152
4.4.10 繪制廊架\t164
4.4.11 繪制水面\t165
4.4.12 文本標(biāo)注\t167
4.4.13 尺寸標(biāo)注\t178
第5章 AutoCAD 2000的三維繪圖功能\t186
5.1 對(duì)模型的三維動(dòng)態(tài)觀察\t186
5.1.1 設(shè)置視點(diǎn)\t186
5.1.2 使用動(dòng)態(tài)觀測(cè)\t192
5.2 三維坐標(biāo)系的概念\t203
5.2.1 控制UCS圖標(biāo)\t203
5.2.2 UCS命令\t204
5.3 三維建模\t204
5.3.1 準(zhǔn)備工作\t205
5.3.2 Floor(樓板層)\t214
5.3.3 Roof層\t218
5.3.4 矮墻\t219
5.3.5 Hiwall層\t223
5.3.6 Stonecol(支撐構(gòu)架部分)\t228
5.3.7 廊架\t231
5.3.8 Glass層(窗層)\t231
5.3.9 Stairs層(樓梯層)\t232
5.3.10 Metal 層(金屬層)\t238
5.3.11 Ditan層(地毯層)\t242
5.3.12 Stone層(石頭層)\t244
第6章 3D Studio MAX R3初步\t246
6.1 3D Studio MAX R3總體介紹\t246
6.2 3D Studio MAX R3的操作界面\t246
6.2.1 熟悉3D Studio MAX R3系統(tǒng)窗口界面\t246
6.2.2 3D Studio MAX R3的界面結(jié)構(gòu)\t248
6.2.3 菜單\t249
6.2.4 3D Studio MAX R3索引行、工具欄\t277
6.2.5 3D Studio MAX R3的命令面板\t280
6.2.6 3D Studio MAX R3動(dòng)畫控制區(qū)\t281
6.2.7 3D Studio MAX對(duì)象捕捉按鈕區(qū)\t282
6.2.8 狀態(tài)行及\MAX Script\狀態(tài)窗口\t283
6.2.9 視圖控制區(qū)\t284
6.3 3D Studio MAX R3中的基本概念與操作\t286
6.3.1 新建和打開文件\t286
6.3.2 創(chuàng)建物體\t287
6.3.3 利用網(wǎng)絡(luò)、捕捉和命令面板精確建模\t287
6.3.4 物體的選擇方式\t289
6.3.5 坐標(biāo)系的運(yùn)用和物體移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放操作\t291
6.3.6 物體的編輯方法\t297
6.3.7 渲染初步\t297
6.3.8 設(shè)定材質(zhì)\t298
6.3.9 建立相機(jī)\t304
6.3.10 建立燈光\t305
第7章 3D Studio MAX與建筑建模\t308
7.1 基本造型技術(shù)\t308
7.1.1 尺度和標(biāo)準(zhǔn)模數(shù)\t308
7.1.2 屋頂\t309
7.1.3 樓梯和臺(tái)階\t315
7.1.4 室外設(shè)施\t317
7.2 主要建筑材料的繪制\t320
7.2.1 石材\t320
7.2.2 玻璃\t323
7.2.3 金屬\t326
7.2.4 木材\t329
7.3 主要環(huán)境因素的繪制\t331
7.3.1 天空和大氣效果\t331
7.3.2 人、車、樹\t334
7.3.3 其他的建筑物\t334
7.4 外景繪制\t335
7.4.1 反射天空的高層幕墻\t335
7.4.2 鵝卵石鋪地\t337
7.4.3 碎石鋪路\t339
第三部分 讓世界充滿色彩和生機(jī)
--3D Studio MAX與Lightscape
第8章 3D Studio MAX中的材質(zhì)與貼圖\t345
8.1 材質(zhì)貼圖的基本知識(shí)\t345
8.1.1 材質(zhì)的基本設(shè)定與使用\t346
8.1.2 貼圖的選擇和使用\t365
8.1.3 貼圖材質(zhì)類型簡(jiǎn)介\t373
8.2 貼圖坐標(biāo)與貼圖類型\t382
8.2.1 貼圖坐標(biāo)\t382
8.2.2 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)的使用\t384
8.2.3 貼圖類型\t387
8.2.4 次物體貼圖\t395
8.3 復(fù)合材質(zhì)\t397
8.3.1 復(fù)合材質(zhì)簡(jiǎn)介\t398
8.3.2 復(fù)合材質(zhì)的使用\t398
8.4 流水別墅的材質(zhì)編輯\t408
8.4.1 收集好各種材質(zhì)的圖片\t408
8.4.2 把AutoCAD 2000建立的模型導(dǎo)入到 3D Studio MAX R3中\(zhòng)t411
8.4.3 編輯材質(zhì)\t413
8.4.4 把材質(zhì)賦予物體\t426
第9章 攝像機(jī)、燈光的創(chuàng)建與環(huán)境設(shè)置\t427
9.1 創(chuàng)建攝像機(jī)\t427
9.2 創(chuàng)建燈光\t435
9.2.1 Ambient(環(huán)境光)\t435
9.2.2 Omni(泛光燈)\t436
9.2.3 聚光燈\t442
9.2.4 定向光\t445
9.2.5 太陽光\t445
9.3 環(huán)境的設(shè)定\t448
9.3.1 背景\t449
9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)霧\t452
9.3.3 層霧\t457
9.3.4 體霧\t460
9.3.5 體光\t464
9.3.6 燃燒\t473
第10章 動(dòng)畫技術(shù)\t478
10.1 動(dòng)畫的基本概念\t478
10.1.1 動(dòng)畫的定義\t478
10.1.2 其他相關(guān)概念\t478
10.1.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫\t479
10.2 動(dòng)畫的制作\t481
10.2.1 熟悉Motion面板\t481
10.2.2 設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的位移動(dòng)畫\t482
10.2.3 將樣條曲線轉(zhuǎn)換成路徑\t485
10.2.4 將路徑轉(zhuǎn)換成樣條曲線進(jìn)行編輯\t487
10.2.5 利用路徑制作字體動(dòng)畫--滾動(dòng)字幕\t491
10.2.6 利用簡(jiǎn)單的位移動(dòng)畫制作特效\t501
10.2.7 綜合練習(xí)--地球大爆炸\t507
10.2.8 利用路徑制作相機(jī)動(dòng)畫\t525
第11章 后期特效制作及渲染輸出\t529
11.1 渲染特效合成\t529
11.2 輝光和鏡頭反射光斑\(yùn)t536
11.2.1 背景知識(shí)\t536
11.2.2 輝光效果\t536
11.2.3 反射光斑\(yùn)t564
11.2.4 焦點(diǎn)效果\t568
11.3 渲染輸出\t572
11.3.1 渲染靜態(tài)圖像\t572
11.3.2 渲染動(dòng)畫\t579
第12章 Lightscape初步\t589
12.1 Lightscape總體介紹\t589
12.2 Lightscape的工作界面\t589
12.2.1 啟動(dòng)Lightscape\t590
12.2.2 Lightscape的窗口界面結(jié)構(gòu)\t590
12.2.3 菜單欄\t592
12.2.4 工具欄\t593
12.2.5 圖形窗口(Graphic Window)\t601
12.2.6 四大列表\t602
12.3 Lightscape技術(shù)基礎(chǔ)\t606
12.4 Lightscape的工作流程\t611
12.5 Lightscape的基本操作\t613
12.5.1 輸入數(shù)據(jù)\t613
12.5.2 準(zhǔn)備數(shù)據(jù)\t615
12.5.3 建立解決方案\t628
12.5.4 細(xì)化解決方案\t634
12.5.5 輸出結(jié)果\t639
第13章 Lightscape渲染及動(dòng)畫\t644
13.1 導(dǎo)入3D Studio模型\t644
13.1.1 啟動(dòng)Lightscape\t644
13.1.2 導(dǎo)入3D Studio模型\t645
13.2 選擇視角\t646
13.3 修改燈光參數(shù)\t648
13.4 編輯各種材質(zhì)\t650
13.5 調(diào)整求解參數(shù)\t652
13.6 求解光能傳遞\t653
13.7 編輯動(dòng)畫\t654
13.8 進(jìn)行局部光影追蹤\t656
13.9 光照分析\t657
13.10 渲染輸出動(dòng)畫\t658
第四部分 獲得最終產(chǎn)品
第14章 Photoshop初步\t663
14.1 用Photoshop畫效果圖\t663
14.2 Photoshop中的技術(shù)要點(diǎn)\t664
14.3 Photoshop的菜單\t664
14.3.1 文件菜單\t664
14.3.2 編輯菜單\t665
14.3.3 圖像菜單\t665
14.3.4 圖層菜單\t667
14.3.5 選擇菜單\t668
14.3.6 濾鏡特效菜單\t669
14.3.7 觀察菜單\t669
14.3.8 視窗菜單\t669
14.3.9 幫助菜單\t670
14.4 Photoshop的工具箱及其相應(yīng)的選項(xiàng)面板\t670
14.4.1 選取工具\(yùn)t670
14.4.2 Photoshop的顏色工具\(yùn)t672
14.4.3 Photoshop的繪圖工具\(yùn)t674
14.4.4 Photoshop的編輯工具\(yùn)t677
14.4.5 Photoshop的路徑工具\(yùn)t680
14.4.6 工具箱中的其他工具\(yùn)t680
14.5 Photoshop的各種工作面板\t682
14.5.1 Photoshop的通道面板\t682
14.5.2 Photoshop的圖層面板\t684
14.5.3 Photoshop的路徑面板\t685
14.5.4 Photoshop的其他面板簡(jiǎn)介\t687
14.6 常用濾鏡\t688
14.7 Photoshop5.5的新功能\t696
14.7.1 背景橡皮擦工具的使用\t696
14.7.2 Extract工具的使用\t699
第15章 圖像在Photoshop中的處理\t703
15.1 對(duì)渲染結(jié)果的修飾與顏色調(diào)整\t703
15.2 植物、人物等配景的制作\t704
15.3 色彩調(diào)整\t710
15.3.1 Histogram階調(diào)分布圖\t711
15.3.2 調(diào)整圖像的亮度--Level(級(jí)別)工具的使用\t712
15.3.3 Curve工具\(yùn)t713
15.4 陰影及倒影的制作\t714
15.5 虛光柱、發(fā)光頂棚、光暈及星形光芒的制作\t720
15.5.1 虛光柱的制作\t720
15.5.2 發(fā)光頂棚的制作\t722
15.5.3 光暈及星形光芒的制作\t724
第16章 Premiere初步\t728
16.1 Premiere總體介紹\t728
16.2 視頻簡(jiǎn)介\t729
16.2.1 數(shù)字視頻基礎(chǔ)\t729
16.2.2 常用圖像文件格式\t729
16.2.3 非線性編輯\t731
16.3 Adobe Premiere的工作界面\t731
16.3.1 啟動(dòng)Premiere5.1\t731
16.3.2 Premiere的常用窗口\t738
16.3.3 菜單欄\t740
16.3.4 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置\t746
16.4 Premiere 5.1的基本操作\t749
16.4.1 準(zhǔn)備素材\t749
16.4.2 創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目\t749
16.4.3 輸入原始片段\t750
16.4.4 對(duì)片段進(jìn)行重命名\t751
16.4.5 檢查和剪輯組接片段\t752
16.4.6 調(diào)整片段持續(xù)時(shí)間\t755
16.4.7 使用轉(zhuǎn)換\t756
16.4.8 改變片段的播放速度\t757
16.4.9 施加濾鏡\t758
16.4.10 施加運(yùn)動(dòng)\t760
16.4.11 同步配音\t761
16.4.12 保存節(jié)目\t762
16.4.13 預(yù)演節(jié)目\t762
16.4.14 生成影片\t763
第17章 應(yīng)用Premiere進(jìn)行視頻合成\t766
17.1 素材準(zhǔn)備工作\t766
17.2 編輯\t768
17.3 加入切換\t772
17.4 預(yù)演\t773
17.5 加載音軌(Audio)\t774
17.6 合成視頻\t779

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