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3DS MAX4.0入門與實(shí)例應(yīng)用

3DS MAX4.0入門與實(shí)例應(yīng)用

定 價(jià):¥32.00

作 者: 王龍,韓中領(lǐng)編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787113043810 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 307頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書講述了3DS MAX R4.0工作環(huán)境中運(yùn)行參數(shù)的設(shè)置,幫助讀者提高使用系統(tǒng)工具的能力,向讀者介紹了編輯修改器及其堆棧的結(jié)構(gòu)和使用方法。在具體實(shí)例的應(yīng)用中,使您能夠快速、準(zhǔn)確、靈活地掌握平面基本造型的應(yīng)用與組合技巧。通過(guò)調(diào)整器的使用,可以制作出各種形態(tài)的模型,并且可以設(shè)置成動(dòng)畫效果。有關(guān)材質(zhì)和貼圖的一些基本知識(shí),使您對(duì)3DS MAX R4.0中材質(zhì)和貼圖的概念會(huì)有比較深入的了解。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX4.0入門與實(shí)例應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3DS MAX R4.0簡(jiǎn)介
1-1 3DS MAX的發(fā)展
1-2 新版本功能簡(jiǎn)介
1-2-1 更良好的用戶界面
1-2-2 外部參考(Xrefx)
1-2-3 建模方面的改進(jìn)
1-2-4 材質(zhì)編輯器的改進(jìn)
1-2-5 渲染的改進(jìn)
1-2-6 照明的改進(jìn)
1-2-7 角色動(dòng)畫方面的改進(jìn)
1-2-8 第二代游戲開發(fā)控制
1-2-9 其它改進(jìn)
1-3 3DS MAX R4.0系統(tǒng)需求與安裝
1-3-1 3DS MAX R4.0的系統(tǒng)要求
1-3-2 安裝和設(shè)置
1-4 工作環(huán)境
1-4-1 菜單欄
1-4-2 標(biāo)簽和工具欄
1-4-3 命令面板
1-4-4 動(dòng)畫控制區(qū)
1-4-5 對(duì)象捕捉按鈕區(qū)
1-4-6 其它
1-5 視區(qū)操作
1-5-1 不同視圖的選擇
1-5-2 視圖控制區(qū)
1-6 小結(jié)
第2章 3DS MAX R4.0的配置
2-1 運(yùn)行參數(shù)的配置
2-1-1 常規(guī)設(shè)置
2-1-2 渲染設(shè)置
2-1-3 反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置
2-1-4 運(yùn)動(dòng)的設(shè)置
2-1-5 文件操作設(shè)置
2-1-6 伽馬值設(shè)置
2-1-7 視圖窗口設(shè)置
2-1-8 腳本語(yǔ)言設(shè)置
2-2 路徑配置
2-3 運(yùn)行界面配置
2-3-1 工具欄設(shè)置
2-3-2 快捷鍵設(shè)置
2-3-3 右鍵快捷菜單設(shè)置
2-3-4 菜單設(shè)置
2-3-5 色彩設(shè)置
2-4 視圖配置
2-4-1 渲染方式設(shè)置
2-4-2 視圖布局設(shè)置
2-4-3 安全框設(shè)置
2-4-4 降級(jí)顯示設(shè)置
2-4-5 區(qū)域設(shè)置
2-5 小結(jié)
第3章 編輯修改器
3-1 編輯修改器的基本原理
3-1-1 堆棧中的內(nèi)容安排
3-1-2 3DS MAX R4.0編輯修改器結(jié)構(gòu)
3-1-3 添加編輯修改器
3-1-4 Gizmo的調(diào)整
3-2 編輯修改器堆棧
3-2-1 編輯修改器堆棧詳解
3-2-2 編輯修改器堆棧的使用方法
3-3 編輯修改器堆棧的應(yīng)用
3-3-1 建立一個(gè)場(chǎng)景
3-3-2 取得編輯修改器堆棧內(nèi)容
3-3-3 堆棧中的內(nèi)容解說(shuō)
3-4 使用編輯修改器
3-4-1 使用Taper編輯修改器
3-4-2 調(diào)整Gizmo
3-4-3 修改創(chuàng)建參數(shù)
3-5 編輯難棧
3-5-1 使用Show End Result
3-5-2 取消編輯修改器的影響
3-5-3 刪去一個(gè)編輯修改器
3-6 使用Space Warps
3-6-1 創(chuàng)建Wave對(duì)象
3-6-2 給對(duì)象添加波浪效果
3-6-3 調(diào)整扭曲的效果
3-7 深入使用編輯修改器
3-7-1 使用XFORM編輯修改器
3-7-2 同時(shí)編輯多個(gè)對(duì)象
3-8 小結(jié)
第4章 基礎(chǔ)建模
4-1 標(biāo)準(zhǔn)與擴(kuò)展三維模型的建立
4-1-1 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的建立
4-1-2 擴(kuò)展三維模型的建立
4-2 二維平面造型的建立
4-2-1 二維模型的建立
4-3 創(chuàng)建一個(gè)二維形體
4-3-1 創(chuàng)建一個(gè)形體
4-3-2 復(fù)合二維形體
4-3-3 利用節(jié)點(diǎn)編輯修改曲線
4-3-4 復(fù)雜的操作
4-3-5 二維形體的布爾運(yùn)算
4-4 二維模型的拉伸和車削
4-4-1 Extrude(拉伸)功能
4-4-2 Lathe(車削)功能
4-5 二維模型的放樣
4-5-1 簡(jiǎn)單造型
4-6 放樣體的變形
4-6-1 Scale變形
4-6-2 Twist變形
4-6-3 Teeter變形
4-6-4 Bevel變形
4-7 小結(jié)
第5章 高級(jí)建模
5-1 調(diào)整器和調(diào)整器堆棧的使用
5-1-1 調(diào)整器主面板
5-1-2 Bend(彎曲)調(diào)整器
5-1-3 Twist(扭曲)調(diào)整器
5-1-4 Taper(擠壓)調(diào)整器
5-1-5 Noise(噪聲)調(diào)整器
5-1-6 其它調(diào)整編輯器
5-1-7 調(diào)整器堆棧
5-2 組合模型的創(chuàng)建
5-2-1 Morph變形工具
5-2-2 Boolean運(yùn)算
5-3 面片建模
5-3-1 山體模型的創(chuàng)建
5-4 使用Displace調(diào)整器建模
5-5 Fit造型工具
5-6 小結(jié)
第6章 材質(zhì)基礎(chǔ)
6-1 材質(zhì)的基本概念
6-1-1 材質(zhì)溫度
6-1-2 材質(zhì)樹
6-2 材質(zhì)編輯器
6-2-1 樣本槽和工具按鈕區(qū)
6-3 創(chuàng)建材質(zhì)
6-3-1 創(chuàng)建場(chǎng)景
6-3-2 載入材質(zhì)
6-3-3 Bitmap材質(zhì)類型簡(jiǎn)介
6-4 幾種常用材質(zhì)的介紹
6-4-1 Mask材質(zhì)
6-4-2 RGB Tint材質(zhì)
6-4-3 Checker材質(zhì)
6-4-4 Mix材質(zhì)
6-4-5 Marble材質(zhì)
6-4-6 Noise材質(zhì)
6-4-7 Reflect/Refract材質(zhì)
6-4-8 Flat Mirror材質(zhì)
6-4-9 Gradient材質(zhì)
6-4-10 Composite材質(zhì)
6-5 小結(jié)
第7章 高級(jí)材質(zhì)
7-1 復(fù)合材質(zhì)
7-2 貼圖效果控制
7-2-1 透明效果貼圖
7-2-2 凸凹效果貼圖
7-2-3 鏡面反射貼圖
7-2-4 自發(fā)光貼圖
7-2-5 基本反射貼圖
7-2-6 折射貼圖效果
7-2-7 自動(dòng)反射貼圖
7-2-8 自動(dòng)折射貼圖
7-2-9 貼圖坐標(biāo)系
7-2-10 環(huán)境貼圖類型
7-3 材質(zhì)的對(duì)齊技術(shù)
7-3-1 創(chuàng)建物體
7-3-2 使用材質(zhì)
7-4 動(dòng)畫材質(zhì)
7-4-1 用Noise材質(zhì)來(lái)模擬水
7-4-2 利用一系列時(shí)間間隔的圖像序列生成動(dòng)畫
7-4-3 使用已生成的.avi動(dòng)畫
7-5 模擬自然材質(zhì)
7-5-1 天空的建立
7-5-2 云彩的建立
7-5-3 水的建立
7-6 材質(zhì)的腐蝕
7-6-1 創(chuàng)建褪色
7-6-2 創(chuàng)建凹痕
7-6-3 創(chuàng)建灰塵
7-7 特殊效果的材質(zhì)
7-7-1 霓虹
7-7-2 燈光作為材質(zhì)
7-8 小結(jié)
第8章 反向運(yùn)動(dòng)制作動(dòng)畫
8-1 反向運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)介
8-2 使用IK命令面板
8-3 設(shè)置連接參數(shù)
8-4 使用反向運(yùn)動(dòng)制作動(dòng)畫
8-5 分析應(yīng)用式反向運(yùn)動(dòng)
8-6 模擬活塞的運(yùn)動(dòng)
8-7 中斷器、優(yōu)先級(jí)和路徑連接
8-7-1 使用中斷器
8-7-2 設(shè)置優(yōu)先級(jí)
8-7-3 使用路徑連接
8-8 小結(jié)
第9章 燈光和攝像機(jī)
9-1 標(biāo)準(zhǔn)光源的建立
9-1-1 3DS MAX 4.0場(chǎng)景中的默認(rèn)光源
9-1-2 基本照明類型
9-1-3 公共燈光控制
9-2 燈光的類型
9-3 泛光燈的使用
9-4 平行光的使用
9-4-1 目標(biāo)平行光
9-4-2 自由平行光
9-5 目標(biāo)聚光燈
9-6 自由聚光燈
9-7 環(huán)境光源
9-7-1 Volume Light
9-7-2 Volume Fog
9-8 燈光舉例
9-8-1 運(yùn)用環(huán)境光源
9-8-2 創(chuàng)建多種顏色的體光
9-9 燈光舉例二
9-9-1 設(shè)置泛光燈
9-9-2 設(shè)置聚光燈
9-10 攝像機(jī)
9-11 鏡頭的類型
9-11-1 目標(biāo)鏡頭
9-11-2 自由鏡頭
9-12 鏡頭的創(chuàng)建與調(diào)整
9-13 鏡頭視圖的設(shè)置
9-14 鏡頭視圖的調(diào)整
9-15 靜態(tài)鏡頭的制作
9-15-1 創(chuàng)建造型體
9-15-2 創(chuàng)建鏡頭
9-15-3 調(diào)整視圖區(qū)
9-16 動(dòng)態(tài)鏡頭的制作
9-16-1 創(chuàng)建造型體和鏡頭
9-16-2 創(chuàng)建虛擬體
9-16-3 為虛擬體指定Path控制模塊
9-16-4 連接球體和虛擬體
9-16-5 連接目標(biāo)點(diǎn)和虛擬體
9-16-6 連接鏡頭點(diǎn)和虛擬體
9-16-7 連接鏡頭點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)和虛擬體
9-16-8 創(chuàng)建另一條螺旋線
9-16-9 為鏡頭指定Path控制器
9-17 本章小結(jié)
第10章 環(huán)境特效
10-1 霧效
10-1-1 標(biāo)準(zhǔn)霧效
10-1-2 層霧
10-1-3 體霧
10-1-4 體光
10-2 燃燒與爆炸
10-3 小結(jié)
第11章 3DS MAX R4.0實(shí)例應(yīng)用
實(shí)例一 閃亮的文字
實(shí)例二 藤蔓纏繞的花架
實(shí)例三 秋天的落葉
實(shí)例四 煙灰缸
實(shí)例五 精彩的乒乓球賽
實(shí)例六 可愛的投籃手
實(shí)例七 行走的機(jī)器人
實(shí)例八 高山瀑布
實(shí)例九 星際戰(zhàn)斗機(jī)

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