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Microsoft windows 3.1程序員參考大全

Microsoft windows 3.1程序員參考大全

定 價:¥36.00

作 者: 美國Microsoft公司著;沈金發(fā)等譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 窗口軟件 Windows

ISBN: 9787302012221 出版時間: 1993-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 324頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了MetaCreations公司最新推出的三維造型和動畫制作軟件Poser 4的功能和使用方法。全書共分11章,內(nèi)容分別涉及Poser 4的簡介和安裝,Poser 4的工作環(huán)境和控件,Poser 4中的動物模型,Poser 4中的人物模型,自定義動物模型和人物模型,模型的合成,背景,材質(zhì)和渲染,動畫控件等,最后給出各種動畫的實例。本書內(nèi)容精練、結構清晰、實例豐富,適合Poser的初學者使用,也可供其他從事三維建模和動畫工作的相關人員參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 瀏覽Poser 4
1.1 Poser 4簡介
1.2 Poser 4的運行壞境和安裝方法
1.2.1 Poser 4的運行環(huán)境
1.2.2 Poser 4系統(tǒng)的安裝
1.3 瀏覽Poser 4界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 編輯工具
1.3.3 參數(shù)盤
1.3.4 顏色控件
1.3.5 內(nèi)存點
1.3.6 動畫控件開關
1.3.7 選擇列表
1.3.8 文檔窗口
1.3.9 樣式按鈕
1.3.10 模型顯示控件
1.3.11 相機控件
1.3.12 光照控件
1.3.13 庫面板
第2章 制作人物模型的姿勢
2.1 人體姿勢的制作
2.1.1 第一種姿勢
2.1.2 第二種姿勢
2.1.3 第三種姿勢
2.2 制作面部表情
2.2.1 表情一
2.2.2 表情二
2.2.3 表情三
2.3 制作手的姿勢
2.3.1 手的姿勢一
2.3.2 手的姿勢二
2.3.3 手的姿勢三
第3章 自定義人物模型
3.1 自定義人體外形
3.1.1 整體縮放調(diào)整
3.1.2 軸向縮放調(diào)整
3.1.3 錐化調(diào)整
3.1.4 旋轉調(diào)整
3.2 自定義臉部表情
3.2.1 調(diào)整頭部的參數(shù)
3.2.2 調(diào)整眼睛的參數(shù)
3.2.3 利用Magnet和Wave物體自定義面部表清
3.3 自定義手的樣式
3.3.1 一只殘疾的手
3.3.2 古怪的手
第4章 制作動物模型的姿勢
4.1 制作扁鯊的姿勢
4.2 制作貓的姿勢
4.3 制作狗的姿勢
4.4 制作海豚的姿勢
4.5 制作青蛙的姿勢
4.6 制作馬的姿勢
4.7 制作獅子的姿勢
4.8 制作恐龍的姿勢
4.9 制作蛇的姿勢
4.10 制作狼的姿勢
第5章 自定義動物模型
5.1 自定義各種動物
5.1.1 自定義的扁鯊
5.1.2 自定義的貓
5.1.3 自定義的狗
5.1.4 自定義的海豚
5.1.5 自定義的青蛙
5.1.6 自定義的馬
5.1.7 自定義的獅子
5.1.8 自定義的恐龍
5.1.9 自定義的蛇
5.1.10 自定義的狼
5.2 把人類的特征賦予動物
5.2.1 使用參數(shù)盤
5.2.2 直接應用人的姿勢
5.2.3 模擬人體
第6章 模型的合成
6.1 模型的元素合成
6.1.1 復活的骷髏
6.1.2 獅身人面像
6.1.3 尾巴的功能
6.1.4 用頭和手進行合成
6.1.5 元素替代的合成技術
6.2 模型的整體組合
6.2.1 騎士
6.2.2 雕塑
6.2.3 游泳
6.3 外部形體與Poser模型的合成
6.3.1 如何設計外部形體
6.3.2 創(chuàng)建外部形體
6.4 用幾何道具構建模型
6.4.1 多彩多姿的帽子
6.4.2 古炮
6.4.3 戰(zhàn)斗機
第7章 背景、材質(zhì)和渲染
7.1 背景
7.1.1 單色背景
7.1.2 彩色漸變背景
7.1.3 圖片背景
7.1.4 動畫背景
7.2 材質(zhì)
7.2.1 透明材質(zhì)的設置及應用
7.2.2 反射材質(zhì)的設置及應用
7.2.3 凹凸材質(zhì)的設置及應用
7.2.4 圖片材質(zhì)的設置及應用
7.2.5 利用基礎平面創(chuàng)建貼圖圖案
7.3 渲染
7.3.1 渲染選項
7.3.2 渲染樣式
7.3.3 草圖渲染
第8章 動畫控件
8.1 關于關鍵幀
8.2 兩種控制動畫的環(huán)境
8.2.1 動畫控制器
8.2.2 動畫面板
8.3 設置動畫
8.3.1 Animation菜單
8.3.2 Inverse Kinematics(逆向運動)
8.3.3 關鍵的預備動作
第9章 行走動畫
9.1 Walk Designer對話框
9.2 WalkApplyDialog對話框
9.3 路徑
9.4 人物行走動畫
9.5 動物行走動畫
9.6 BVH運動文件的應用
第10章 人物動畫
10.1 手的動畫制作
10.1.1 人物模型的手
10.1.2 制作獨立的手的動畫
10.2 頭部的動畫制作
10.2.1 嘴的動畫制作
10.2.2 眼睛的動畫制作
10.2.3 制作臉部容貌動畫的兩種方法
第11章 動物與合成模型動畫
11.1 動物模型的動畫制作
11.1.1 Poser動物模型動畫的提示
11.1.2 動物動畫的制作方法
11.2 合成模型動畫
11.2.1 人和動物模型使用道具的原則
11.2.2 恐龍人
11.2.3 炮打飛機
11.2.4 投保齡球者

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