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Authorware 3.5開發(fā)使用手冊

Authorware 3.5開發(fā)使用手冊

定 價(jià):¥43.00

作 者: (美)[R.S.杰林斯基]Robert S.Zielinski著;梁其程等譯;梁其程譯譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社;西蒙與舒斯特國際出版公司
叢編項(xiàng): 特版精品系列
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787111060321 出版時(shí)間: 1998-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 416 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  多媒體創(chuàng)作工具是開發(fā)多媒體電子出版物、多媒體影視節(jié)目、多媒體電子郵件、視頻會議文件以及各種多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的基本工具。Authorware3.5是美國軟件供應(yīng)商Macromedia的最新產(chǎn)品,多年來從1.0版、2.0版、3.0版直到目前最新的3.5版,一直是眾多多媒體開發(fā)工具的佼佼者。本書共分八部分31章,詳細(xì)介紹該多媒體創(chuàng)作工具的工作過程和使用方法,最后還給出一個(gè)使用該工具創(chuàng)作作品的樣本。本書可供從事多媒體計(jì)算機(jī)、多媒體通信及多媒體電子出版物的研究、開發(fā)及應(yīng)用的工程技術(shù)人員以及大專院校有關(guān)的師生學(xué)習(xí)、參考。本書是為所有想創(chuàng)作真正交互式多媒體作品的人提供服務(wù)的。

作者簡介

暫缺《Authorware 3.5開發(fā)使用手冊》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   譯者序
   序
   前言
    第一部分 起步
   第1章 漫游Authorware
    1.1 Authorware簡介
    1.1.1為建造交互式學(xué)習(xí)軟件而設(shè)計(jì)
    1.1.2為非程序員的使用而設(shè)計(jì)
    1.1.3可與其它多媒體產(chǎn)品套件
    配合使用
    1.1.4支持多平臺
    1.1.5環(huán)球信息網(wǎng)創(chuàng)作
    1.2 理解Authorware流程圖的隱喻
    1.2.1建造流程線
    1.2.2熟悉圖標(biāo)板
    1.2.3編輯流程線
    1.3 設(shè)定展示窗
    1.3.1建立傳統(tǒng)的展示窗
    1.3.2建立Authorware展示窗
    1.3.3編輯展示窗
    1.3.4在運(yùn)行作品時(shí)編輯展示窗
    1.4 使用Authorware工具條
    1.4.1訪問工具條
    1.4.2工具條的使用方法
    1.5 建造原型與開發(fā)過程
   第2章 配置Authorware作品
    2.1 打開和命名
    2.1.1啟動AuthorwareforMacintosh或
    AuthorwareforWindows
    2.1.2打開一個(gè)已有的作品
    2.1.3保存和備份
    2.1.4關(guān)閉作品
    2.2 指定Authorware文件設(shè)置
    2.2.1熟悉文件設(shè)置對話框
    2.2.2使用字符映射對話框
    2.2.3選定展示窗大小
    第二部分 掌握基礎(chǔ)知識
   第3章 顯示文本
    3.1 在屏幕上放置文本
    3.1.1列寬度
    3.1.2字號
    3.1.3襯線字體與非襯線字體
    3.1.4文本顏色
    3.1.5抗鋸齒(圖形保真)處理
    3.2 使用顯示圖標(biāo)和展示窗進(jìn)行工作
    3.2.1使用文本工具
    3.2.2文本塊的選取 定位和大小調(diào)整
    3.2.3改變文本屬性
    3.2.4設(shè)定文本默認(rèn)狀態(tài)
    3.2.5設(shè)定Tab制表鍵和頁邊距
    3.3使用風(fēng)格
    3.3.1風(fēng)格設(shè)定
    3.3.2定義風(fēng)格
    3.3.3修改和刪除風(fēng)格
    3.3.4應(yīng)用風(fēng)格
    3.4建造超級鏈路
    3.4.1定義超級鏈路文本風(fēng)格
    3.4.2在風(fēng)格中加入導(dǎo)航
    3.4.3建造與風(fēng)格無關(guān)的航標(biāo)
    3.5介紹查找/替換特性
    3.6使用查找/替換特性
   第4章處理圖形和對象
    4.1繪制對象
    4.1.1使用畫線工具
    4.1.2畫矩形、圓角矩形和圓
    4.1.3使用多邊形工具
    4.1.4選取、取消選取和刪除
    展示窗中的對象
    4.1.5移動對象
    4.2引入圖形
    4.2.1使用引入功能
    4.2.2復(fù)制與粘貼
    4.2.3在圖標(biāo)間移動對象
    4.2.4圖形盡可能小
    4.3使用屬性
    4.3.1設(shè)置線寬
    4.3.2理解模式
    4.3.3處理填充
    4.3.4使用調(diào)色板
    4.3.5設(shè)定默認(rèn)值
    4.4在展示窗中工作
    4.4.1使用后置和前置
    4.4.2定位柵格
    4.4.3排列對象
   第5章 處理顯示效果和過渡效果
    5.1設(shè)定顯示效果
    5.1.1理解顯示效果和過渡效果
    5.1.2選取顯示內(nèi)容更新的變量選項(xiàng)
    5.1.3防止自動擦除
    5.1.4擦除先前的內(nèi)容
    5.1.5不允許文本查找
    5.1.6使用層次選項(xiàng)
    5.1.7計(jì)算初始位置
    5.1.8可移動選項(xiàng)
    5.2創(chuàng)建對象定位區(qū)
    5.2.1設(shè)定水平標(biāo)尺
    5.2.2設(shè)定垂直標(biāo)尺
    5.3創(chuàng)建對象移動定位路徑
    5.3.1編輯路徑
    5.3.2指定移動路徑標(biāo)尺
    5.4計(jì)算顯示位置
    5.5理解層次
    5.5.1了解不同類型的層次
    5.5.2隨機(jī)變換層次
    5.5.3忠告
    5.6設(shè)定過渡效果
    5.6.1安裝Xtras
    5.6.2處理Xtras型過渡
    5.6.3過渡在其它地方的應(yīng)用
   第6章 暫停展示
    6.1建立暫停
    6.1.1使用等待圖標(biāo)
    6.1.2其它的暫停方法
    6.2共用等待圖標(biāo)
    6.2.1線性展示
    6.2.2調(diào)試
    6.3更改等待按鈕
    6.4命名等待圖標(biāo)
   第7章 讓對象動起來
    7.1全方位移動對象
    7.1.1何時(shí)使用路徑動畫
    7.1.2Authorware內(nèi)部的運(yùn)動類型
    7.1.3設(shè)定運(yùn)動
    7.1.4理解運(yùn)動對話框
    7.1.5改變運(yùn)動類型
    7.1.6理解速度設(shè)置
    7.1.7設(shè)置并發(fā)性選項(xiàng)
    7.1.8在層中的動畫
    7.2用至固定點(diǎn)的運(yùn)動類型來移動對象
    7.3用至終點(diǎn)的運(yùn)動類型來移動對象
    7.3.1創(chuàng)建至終點(diǎn)的運(yùn)動
    7.3.2編輯路徑上的點(diǎn)
    7.4用至線上計(jì)算點(diǎn)來移動對象
    7.4.1創(chuàng)建至線上計(jì)算點(diǎn)的運(yùn)動
    7.4.2使用越界選項(xiàng)
    7.4.3編輯運(yùn)動路徑
    7.5用至計(jì)算點(diǎn)的運(yùn)動類型來移動對象
    7.5.1創(chuàng)建至計(jì)算點(diǎn)的運(yùn)動
    7.5.2編輯至計(jì)算點(diǎn)的運(yùn)動路徑上的點(diǎn)
    7.5.3使用循環(huán)選項(xiàng)
    7.6用柵格上至計(jì)算點(diǎn)的運(yùn)動
    來移動對象
    7.6.1創(chuàng)建柵格上至計(jì)算點(diǎn)的運(yùn)動
    7.6.2使用越界選項(xiàng)
    7.6.3編輯運(yùn)動?xùn)鸥?br />    第8章 在流程線上組織
    Auth0rware邏輯
    8.1組圖標(biāo)
    8.1.1介紹群組圖標(biāo)
    8.1.2建組及取消組
    8.2圖標(biāo)命名與歸類
    8.2.1第一次命名圖標(biāo)
    8.2.2改變圖標(biāo)名
    8.2.3當(dāng)名稱很有用的時(shí)候
    8.2.4在圖標(biāo)名中加注釋
    8.2.5利用圖標(biāo)標(biāo)題
    8.3圖標(biāo)著色
    第三部分 建立交互
   第9章 交互的基礎(chǔ)知識
    9.1交互簡介
    9.1.1交互圖標(biāo)簡介
    9.1.2定義交互循環(huán)
    9.1.3建立交互循環(huán)
    9.2與Authorware交互
    9.2.1認(rèn)識交互類型
    9.2.2響應(yīng)類型對話框簡介
    9.2.3改變響應(yīng)類型
    9.2.4訪問響應(yīng)類型對話框的快捷方式
    9.2.5理解響應(yīng)選項(xiàng)
    9.2.6顯示響應(yīng)選項(xiàng)對話框的快捷方式
    9.2.7理解分支類型
    9.28改變響應(yīng)分支的快捷方式
    9.3自動擦除交互響應(yīng)
    9.4使用自動判斷
    9.4.1改變判斷類型
    9.4.2改變自動判斷的快捷方式
    9.4.3使用永久性交互
    9.4.4理解交互選項(xiàng)
    9.4.5編輯交互顯示
    9.4.6改變來自工具箱上的響應(yīng)與
    分支選項(xiàng)
   第10章 創(chuàng)建按鈕
    10.1建造按鈕
    10.2建造按鈕響應(yīng)
    10.3設(shè)置按鈕響應(yīng)選項(xiàng)
    10.3.1定義按鈕名稱
    10.3.2建立可選功能鍵
    10.3.3使用“條件為真時(shí)按鈕
    有效”文本框
    10.3.4確定如果按鈕無效時(shí)怎么辦
    10.3.5將一個(gè)按鈕作為默認(rèn)按鈕
    10.3.6選擇按鈕類型
    10.3.7決定按鈕位置與大小
    10.3.8使用按鈕編輯器
    10.3.9給按鈕加說明
    10.3.10當(dāng)按鈕被自動選中時(shí)
    將發(fā)生什么
    10.3.11創(chuàng)建你自己的按鈕圖形
    10.3.12標(biāo)注按鈕
    10.3.13給按鈕加聲音
   第11章 使用熱區(qū)和熱對象
    11.1使用熱區(qū)
    11.2設(shè)定熱區(qū)響應(yīng)選項(xiàng)
    11.2.1給響應(yīng)加標(biāo)題
    11.2.2指定一個(gè)任選鍵
    11.2.3使用“條件是真時(shí)按鈕
    有效”文本框
    11.2.4使用定制光標(biāo)
    11.2.5使熱區(qū)產(chǎn)生自動高亮
    11.2.6使用匹配標(biāo)記選項(xiàng)
    11.2.7定義熱區(qū)位置與大小
    11.2.8確定用戶匹配響應(yīng)的方式
    11.3向光標(biāo)庫中添加光標(biāo)
    11.4熱對象的益處
   第12章 建立下拉式菜單
    12.1創(chuàng)建下拉式菜單
    12.2設(shè)定下拉式菜單選項(xiàng)
    12.2.1設(shè)定菜單項(xiàng)名稱
    12.2.2定義一個(gè)功能鍵
    12.2.3使用“條件為真時(shí)
    按鈕有效”文本框
   第13章 建立文本登錄框
    13.1創(chuàng)建文本登錄框
    13.2設(shè)置文本登錄框選項(xiàng)
    13.2.1判斷用戶的輸入
    13.2.2使用至少幾個(gè)字匹配方式
    13.2.3理解增量匹配選項(xiàng)
    13.2.4忽略文本特性或文本組成部分
    13.3使用通配符
    13.4尋找多重響應(yīng)
    13.5打開文本登錄選項(xiàng)對話框
    13.5.1設(shè)定字符界限
    13.5.2使用自動登錄
    13.5.3定義活動鍵
    13.5.4學(xué)會忽略空登錄
    13.5.5定位文本登錄響應(yīng)
    13.5.6確定“是否顯示登錄標(biāo)記”
    13.5.7退出時(shí)擦除登錄
    13.5.8改變登錄框?qū)傩?br />    第14章 使用目標(biāo)區(qū)域
    14.1建立目標(biāo)區(qū)域
    14.2設(shè)定目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)選項(xiàng)
    14.2.1設(shè)置標(biāo)題文本框
    14.2.2建立對象響應(yīng)方式
    14.2.3允許目標(biāo)區(qū)域與任何對象匹配
    14.2.4使用“條件為真時(shí)按鈕
    有效”文本框
    14.2.5設(shè)定目標(biāo)區(qū)位置和大小
    第四部分 超級鏈路和分支
   第15章 建立交互文件
    15.1理解框架
    15.2建立框架循環(huán)
    15.3測試框架圖標(biāo)
    15.3.1進(jìn)口窗格
    15.3.2出口窗格
    15.4建立框架過渡效果
    15.5自動創(chuàng)建頁面
    15.6改變默認(rèn)框架
   第16章 應(yīng)用高級交互與查找
    16.1通過框架導(dǎo)航
    16.1.1在頁面間移動
    16.1.2導(dǎo)航圖標(biāo)介紹
    16.2使用最近目標(biāo)類型
    16.2.1創(chuàng)建一個(gè)最近目標(biāo)鏈接
    16.2.2定制最近頁面窗口
    16.3使用臨近目標(biāo)類型
    16.4使用任一頁目標(biāo)類型
    16.5使用計(jì)算頁目標(biāo)鏈接
    16.5.1建立一個(gè)計(jì)算目標(biāo)的鏈接
    16.5.2建立書簽
    16.6使用搜尋頁目標(biāo)類型
    16.6.1建立一個(gè)搜尋頁目標(biāo)鏈接
    16.6.2定置查找窗口
    16.7執(zhí)行關(guān)鍵字
    16.7.1使用關(guān)鍵字
    16.7.2設(shè)定關(guān)鍵字
    16.8超級鏈路的其它問題
   第17章 建立分支
    17.1定義判斷循環(huán)
    17.1.1判斷圖標(biāo)介紹
    17.1.2識別判斷循環(huán)
    17.1.3建立判斷循環(huán)
    17.2識別分支類型
    17.2.1定義順序分支
    17.2.2使用隨機(jī)選擇路徑選項(xiàng)
    17.2.3創(chuàng)建隨機(jī)選擇未用路徑
    類型的判斷
    17.2.4定義計(jì)算路徑類型的判斷
    17.2.5進(jìn)入時(shí)重置路徑
    17.3使用重復(fù)選項(xiàng)
    17.3.1重復(fù)次數(shù)
    17.3.2重復(fù)直到所有路徑均被使用過
    17.3.3重復(fù)直到點(diǎn)擊/按鍵動作
    17.3.4重復(fù)直到發(fā)生一個(gè)條件為真
    17.3.5不重復(fù)
    17.4創(chuàng)建基于時(shí)間的決策循環(huán)
    17.5處理一個(gè)決策循環(huán)中的分支
    17.5.1顯示判斷選項(xiàng)
    17.5.2定義自動擦除類型
    17.5.3改變自動擦除類型
    17.5.4利用自動暫停
    第五部分 創(chuàng)建具有豐富多媒體
    功能的作品
   第18章 擦除多媒體成分
    18.1擦除對象
    18.2引入擦除圖標(biāo)
    18.3擦除按鈕和菜單
    18.4探究擦除圖標(biāo)的替代方式
    18.4.1自動擦除交互圖標(biāo)的內(nèi)容
    18.4.2自動擦除一個(gè)文本登錄
    18.4.3自動擦除一個(gè)交互圖標(biāo)
    響應(yīng)的內(nèi)容
    18.4.4自動擦除一條判斷
    路徑的內(nèi)容
    18.4.5反向跳轉(zhuǎn)
    18.4.6擦除框架頁面
    18.4.7通過導(dǎo)航/GoTo做擦除
    18.5用擦除圖標(biāo)清除聲音
   第19章 使用函數(shù)和變量
    19.1使用變量和函數(shù)
    19.1.1變量
    19.1.2函數(shù)
    19.1.3表達(dá)式
    19.2介紹計(jì)算圖標(biāo)
    19.2.1關(guān)閉計(jì)算圖標(biāo)窗口
    19.2.2改變窗口大小和位置
    19.2.3調(diào)節(jié)顯示字體和大小
    19.3給圖標(biāo)加裝飾
    19.4在計(jì)算圖標(biāo)中使用說明
    19.5探討變量
    19.5.1Authorware如何組織變量
    19.5.2創(chuàng)建用戶變量
    19.5.3為變量賦值
    19.6我最賞識的十個(gè)變量
    19.6.1ChoiceNumber
    19.6.2ClickX和ClickY
    19.6.3Date
    19.6.4EntryText
    19.6.5FileLocation
    19.6.6HotTextClicked
    19.6.7IconID
    19.6.8LastLineClicked
    19.6.9ObjectMatched
    19.6.10TimeOutLimit
    19.7探討函數(shù)
    19.8我最賞識的十個(gè)函數(shù)
    19.8.1ArrayGet/ArraySet
    19.8.2DisplayIcon
    19.8.3EraseIcon
    19.8.4Find
    19.8.5GetLine
    19.8.6If-Then
    19.8.7InsertLine
    19.8.8Quit
    19.8.9RepeatWhile
    19.8.10WriteExtFile
   第20章 數(shù)字電影的操作
    20.1數(shù)字電影初步
    20.1.1介紹數(shù)字電影圖標(biāo)
    20.1.2理解數(shù)字電影的特性
    20.2在你的作品中加入數(shù)字電影
    20.3設(shè)置電影選項(xiàng)
    20.3.1控制回放
    20.3.2處理幀畫面
    20.3.3處理電影計(jì)時(shí)
    20.3.4控制模式或外觀
    20.3.5設(shè)置交互選項(xiàng)
    20.3.6處理播放電影選項(xiàng)
    20.4借助數(shù)字電影圖標(biāo)來使用
    不同電影類型
    20.4.1MacromediaDirector電影
    20.4.2QuickTime和Video
    forWindows
    20.4.3運(yùn)動圖象專家組(MPEG)
    20.4.4PICS電影
    20.4.5FLC,F(xiàn)LI與CEL文件
    20.4.6引用外部數(shù)字電影文件
   第21章 生成XCMDs和DLLs
    21.1理解外部代碼
    21.2如何運(yùn)行外部代碼
    21.2.1函數(shù)
    21.2.2命令
    21.3使用DLLs和XCMDs
    21.3.1鏈接DLLs和XCMDs
    21.3.2裝載不遵循Authorware
    約定的DLLs
    21.3.3卸載DLLs和XCMDs
    21.4申請外部代碼
    21.4.1創(chuàng)建術(shù)語集
    21.4.2允許學(xué)生作記錄
    21.4.3構(gòu)造一個(gè)Log-On例程
   第22章 處理數(shù)據(jù)
    22.1數(shù)據(jù)和展示窗
    22.1.1用顯示選項(xiàng)定位顯示
    22.1.2在展示窗中嵌入數(shù)據(jù)
    22.2用數(shù)據(jù)來控制移動圖標(biāo)
    22.2.1用移動圖標(biāo)定位一個(gè)對象
    22.2.2用數(shù)據(jù)控制速率
    22.2.3用數(shù)據(jù)控制常動圖標(biāo)
    22.3計(jì)算基于數(shù)據(jù)的導(dǎo)航
    22.4數(shù)據(jù)驅(qū)動分支
    22.4.1建立計(jì)算路徑?jīng)Q策分支
    22.4.2重復(fù)決策循環(huán)直至條件為真
    22.5用數(shù)據(jù)控制交互
    22.5.1開啟與關(guān)閉響應(yīng)
    22.5.2使用條件響應(yīng)類型
    22.5.3定位按鈕和作用域
    22.6 處理數(shù)據(jù)和數(shù)字電影圖標(biāo)
   第23章 輸入音頻
    23.1利用音頻
    23.2聲音選項(xiàng)對話框
    23.2.1同步性選項(xiàng)
    23.2.2速度(正常值的百分比)
    23.2.3條件為真時(shí)播放
    23.2.4播放、停止和錄制按鈕
    23.2.5播放聲音的設(shè)置
    23.2.6加載
    23.2.7信息
    23.2.8壓縮
    23.3使用聲音圖標(biāo)
    23.4處理聲音的一些技巧
    23.5用復(fù)制和粘貼來獲得更好的音質(zhì)
    23.6用裁剪來減小文件
    23.7共享QuickTimeFlat(平面)文件
   第24章 配置模擬視頻
    24.1使用光盤視頻
    24.2視頻圖標(biāo)簡介
    24.3為視頻處理做準(zhǔn)備
    24.3.1指定一個(gè)視頻設(shè)備
    24.3.2選擇播放器
    24.3.3指定接口
    24.4勿忘色度鍵
    24.5用視頻選項(xiàng)對話框工作
    24.5.1Replay
    24.5.2Start
    24.5.3End
    24.5.4Set
    24.5.5GoTo
    24.5.6Controller
    24.5.7Timing
    24.5.8Playback
    24.5.9Freeze
    24.5.10Until
    24.5.11StopatEndFrameOr
    24.5.12UserControl
    24.5.13FrameNumbers
    24.5.14AudioChannell
    和AudioChannel2
    24.5.15VideoOn
    24.5.16視頻圖標(biāo)的用途及使用方法
    第六部分 提高開發(fā)效率
   第25章 沿流程線控制流程
    25.1設(shè)計(jì)中使用開始和停止標(biāo)志旗
    25.1.1標(biāo)志旗簡介
    25.1.2設(shè)置、放回及移動標(biāo)志旗
    25.1.3用標(biāo)志旗進(jìn)行調(diào)試
    25.2使用跟蹤窗口
    25.2.1跟蹤窗口簡介
    25.2.2理解跟蹤窗口的信息
    25.3使用跟蹤窗口來跟蹤管理變量
   第26章 建造模組
    26.1生成模組
    26.1.1定義模組作用域
    26.1.2確定應(yīng)用目的
    26.2創(chuàng)建模組
    26.3使用模組
    26.3.1加載一個(gè)模組
    26.3.2粘貼一個(gè)模組
    26.4卸載模組
    26.5改變默認(rèn)框架模組
    26.6理解何時(shí)使用模組
    26.6.1登錄和啟動模組序列
    26.6.2導(dǎo)航方案
    26.6.3復(fù)雜交互和分支
    26.6.4考題和交互
    26.6.5開發(fā)組內(nèi)的協(xié)同工作
   第27章 使用庫
    27.1如何使用庫
    27.1.1什么是庫
    27.1.2如何創(chuàng)建鏈路
    27.1.3如何在流程線上使用
    鏈接圖標(biāo)
    27.2創(chuàng)建新庫
    27.3打開庫
    27.4使用多庫
    27.4.1庫中的獨(dú)立對象
    27.4.2儲存多部作品使用的對象
    27.4.3儲存多作者和多用戶的對象
    27.4.4創(chuàng)建作品的多個(gè)版本
    27.5在庫中放置圖標(biāo)
    27.5.1從流程線上復(fù)制圖標(biāo)
    27.5.2把圖標(biāo)從一個(gè)庫復(fù)制
    到另一個(gè)庫中
    27.5.3剪切、復(fù)制及粘貼庫圖標(biāo)
    27.5.4用工具板創(chuàng)建庫圖標(biāo)
    27.6編輯庫圖標(biāo)
    27.6.1沿流程線編輯
    27.6.2在庫中編輯
    27.7控制庫窗口
    27.7.1使用讀/寫狀態(tài)按鈕
    27.7.2使用分類按鈕
    27.7.3使用壓縮/擴(kuò)展按鈕
    27.7.4使用升/降按鈕
    27.8刪除庫圖標(biāo)
    27.9使用庫鏈路
    27.9.1在流程線上跟蹤鏈路
    27.9.2從庫窗口跟蹤鏈路
    第七部分 關(guān)于設(shè)計(jì)和開發(fā)
    方法的探討
   第28章 交互地思考
    28.1定義交互性
    28.1.1與系統(tǒng)對話
    28.1.2系統(tǒng)回話
    28.2增加低級交互
    28.2.1標(biāo)識低級交互的界面特性
    28.2.2認(rèn)識低級交互中的參與者
    28.2.3何時(shí)適用低級交互
    28.3創(chuàng)建中級交互
    28.3.1中級交互的界面特性
    28.3.2認(rèn)識中級交互中的參與者
    28.3.3何時(shí)適用中級交互
    28.4增加高級交互
    28.4.1標(biāo)識高級交互的界面特性
    28.4.2認(rèn)識高級交互中的參與者
    28.4.3何時(shí)適用高級交互
   第29章 對開發(fā)過程的新觀察
    29.1尊重傳統(tǒng)
    29.1.1從分析開始
    29.1.2設(shè)計(jì)的藝術(shù)
    29.1.3開發(fā)的魔力
    29.1.4完成最后程序
    29.1.5評估作品的效果
    29.2認(rèn)識傳統(tǒng)開發(fā)方法學(xué)的三個(gè)絆腳石
    29.2.1認(rèn)識溝通的難度
    29.2.2思路滾滾有時(shí)機(jī)
    29.2.3改變最終用戶的作用
    29.3繼承傳統(tǒng)
    29.3.1多媒體開發(fā)新途徑的目標(biāo)
    29.3.2多媒體開發(fā)的新階段
    29.3.3經(jīng)歷用新方法開發(fā)
    項(xiàng)目的全過程
    第八部分 交付最后程序
   第30章 多平臺開發(fā)需要
    考慮的問題
    30.1多平臺開發(fā)的準(zhǔn)備工作
    30.2處理字型
    30.2.1避免奇形怪狀的字型
    30.2.2注意字型風(fēng)格
    30.2.3嘗試字型映象
    30.2.4使用TrueType字型
    30.2.5用圖形代替字型
    30.2.6測試,測試 再測試
    30.3理解顏色和調(diào)色板
    30.3.1使用跨平臺調(diào)色板
    30.3.2使用Macintosh調(diào)色板
    30.3.3創(chuàng)建你自己的調(diào)色板
    30.4了解性能問題
    30.4.1規(guī)定目標(biāo)平臺
    30.4.2訪問目標(biāo)系
    30.4.3及早發(fā)現(xiàn)性能問題
    30.5應(yīng)用聲音和數(shù)字視頻
    30.5.1丟失聲音
    30.5.2同步問題
    30.5.3選取一個(gè)視頻格式
    30.6適應(yīng)不同的系統(tǒng)界面標(biāo)準(zhǔn)
    30.7理解外部函數(shù)
   第31章 準(zhǔn)備最后交付
    31.1不同發(fā)行媒介的探討
    31.2作品的打包方式
    31.2.1打包一件Macintosh平臺作品
    31.2.2打包一件Windows平臺作品
    31.2.3打包一個(gè)庫
    31.3使用ShockwaveforAuthorware
    31.3.1什么是Shockwave
    31.3.2起步
    31.3.3使用Shockwave的準(zhǔn)備工作
    31.3.4使用Shockwave
   

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