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例說(shuō)3D Studio 4.0

例說(shuō)3D Studio 4.0

定 價(jià):¥22.00

作 者: 周予濱主編;齊儕創(chuàng)作室編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 多媒體制作叢書(shū)
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà)

ISBN: 9787030064424 出版時(shí)間: 1998-08-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 190頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS是在多媒體制作中廣泛使用的三維建模軟件,在制作三維本書(shū)拋棄了按照功能分類的傳統(tǒng)敘述方法,以具體的實(shí)例將三維圖形技術(shù)的制作原理和方法逐步展開(kāi)、深化,并輔以說(shuō)明和提示向讀者展示各種技巧的經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)適合于三維圖形的初學(xué)者和具有一定使用基礎(chǔ)的用戶參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《例說(shuō)3D Studio 4.0》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章  一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
1.1  建立一個(gè)場(chǎng)景
1.1.1  建立一個(gè)管狀物
1.1.2  設(shè)置光源
1.1.3  設(shè)置攝影機(jī)
1.1.4  給物體指定材質(zhì)
1.1.5  保存文件
1.1.6  渲染靜態(tài)場(chǎng)景
1.2  制作動(dòng)畫(huà)
1.2.1  制作動(dòng)畫(huà)
1.2.2  預(yù)視動(dòng)畫(huà)
1.2.3  渲染動(dòng)畫(huà)
第二章  普通建模
2.1  在3D Editor中建模
2.1.1  建立一個(gè)棱臺(tái)
2.1.2  調(diào)整結(jié)構(gòu)平面的位置
2.1.3  建立一個(gè)半球體
2.1.4  建立一個(gè)環(huán)狀體
2.1.5  建立一個(gè)環(huán)狀體
2.1.6  建立一個(gè)彎曲的柱體
2.1.7  補(bǔ)充
2.2  3D Shaper 和3D Lofter的結(jié)合
2.2.1  建立一個(gè)圓柱體
2.2.2  建立一個(gè)端方、一端圓的模型
2.2.3  建立一個(gè)螺旋狀模型
2.2.4  建立一個(gè)圓環(huán)
2.2.5  補(bǔ)充
第三章  深入建模
3.1  在3D Editor中編輯模型
3.1.1  在球體上穿一個(gè)洞
3.1.2  建立一個(gè)球體組成的線形隊(duì)列
3.1.3  建立一個(gè)球體組成的環(huán)形隊(duì)列
3.2  3D Lofter中變形工具
3.2.1  縮放變形
3.2.2  扭曲變形
3.2.3  扭轉(zhuǎn)變形
3.2.4  斜削變形
3.2.5  擬合變形
3.2.6  制作一個(gè)花瓶
3.2.7  制作一個(gè)啞鈴
3.3  利用Keyframer中的快速抓取功能
3.3.1  抓取一個(gè)變形的球體
3.3.2  建立一個(gè)由小球組成的螺旋狀模型
第四章  建立一個(gè)場(chǎng)景
4.1  建立模型
4.1.1  建立一個(gè)圓桌
4.1.2  建立一個(gè)圓球
4.1.3  建立一個(gè)玻璃杯
4.2  設(shè)置一臺(tái)攝影機(jī)
4.3  給模型賦上材質(zhì)
4.4  增加兩個(gè)泛光燈
4.5  在場(chǎng)景中設(shè)置一個(gè)背景圖
第五章  光源與攝影機(jī)
5.1  場(chǎng)景中的光源
5.1.1  環(huán)境光
5.1.2  泛光燈
5.1.3  聚光燈
5.1.4  模擬一個(gè)手電筒的光照效果
5.2  攝影機(jī)的運(yùn)用
5.2.1  建立攝影機(jī)的漫游路徑
5.2.2  在3D Lofter中編輯路徑
5.2.3  把路徑傳入Keyframer
第六章  材質(zhì)與貼圖
6.1  材質(zhì)編輯模塊介紹
6.1.1  渲染模式區(qū)
6.1.2  顏色區(qū)
6.1.3  材質(zhì)特性區(qū)
6.1.4  貼圖區(qū)
6.1.5  設(shè)置區(qū)
6.2  材質(zhì)與貼圖的制作和使用
6.2.1  簡(jiǎn)單材質(zhì)的制作
6.2.2  貼圖坐標(biāo)
6.2.3  材質(zhì)與貼圖坐標(biāo)的使用
第七章  動(dòng)畫(huà)的制作
7.1  動(dòng)畫(huà)的原理和有關(guān)概念
7.2  動(dòng)畫(huà)的制作
7.2.1  管子的彎曲變形動(dòng)畫(huà)
7.2.2  太陽(yáng)、地球和月亮
7.3  Track Info和Key Info
7.3.1  Track Info對(duì)話框
7.3.2  Key Info對(duì)話框
7.3.3  Track Info和Key Info的配合使用
7.4  鏈接的使用
7.4.1  Dup Links命令
7.4.2  Dup Branhes命令
7.4.3  Inherit Links命令
第八章  外部程序IPAS
8.1  在3D Editor中使用.Pxp外部程序
8.1.1  制作波浪的動(dòng)畫(huà)
8.1.2  制作水中的漣漪
8.2  在Keyframer中使.Axp外部程序
8.3  在材質(zhì)編輯模塊中使用.Sxp外部程序
8.3.1  制作一個(gè)帶木紋的桌面
8.3.2  木桌上的凹痕
8.3.3  大理石的云圖
8.3.4  流動(dòng)的云圖
8.3.5  慢慢出現(xiàn)的圓環(huán)
第九章  Video Post
9.1  進(jìn)入Video Post
9.2  Video Post的使用
9.2.1  合并兩個(gè)位圖
9.2.2  加入一個(gè)動(dòng)畫(huà)
9.2.3  連續(xù)播放兩個(gè)動(dòng)畫(huà)
9.2.4  淡入淡出的制作
9.2.5  制作一個(gè)星空
附錄  圖標(biāo)的使用
A.1  2D Shaper中的圖標(biāo)功能
A.2  3D Lofter中的圖標(biāo)功能
A.3  3D Editor中的圖標(biāo)功能
A.4  Keyframer中的圖標(biāo)功能

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