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Authorware 6.5經典范例教程

Authorware 6.5經典范例教程

定 價:¥36.00

作 者: 袁海東編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 熱門軟件實例導航叢書
標 簽: Authorware

ISBN: 9787894980694 出版時間: 2003-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 375 字數(shù):  

內容簡介

  本叢書主要針對目前最為流行和應用最廣泛的各類時尚軟件,通過頗具典型性的數(shù)十個范例,圖文并茂地講解軟件功能,使讀者在實際操作中輕松學會軟件的使用。這是一本關于Authorware 6.5經典范例的教程。本書詳細介紹了利用Authorware 6.5進行課件制作及多媒體設計開發(fā)的方法與技巧。全書由設計基礎篇、經典范例篇兩部分,共15章構成。第一部分主要講解了Authorware的基本開發(fā)技術;第二部分通過79個經典范例,詳細介紹了如何利用Authorware提供的各種設計手段完善對程序流程的控制,完成綜合性的開發(fā)任務,而且重點介紹了外部函數(shù)的應用以及如何對各種流行的多媒體數(shù)據進行控制。本書專門為每個范例都提供了“舉一反三”一節(jié),并且為每章都提供了“思考與練習”,使讀者在掌握本書范例程序的基礎上能夠開拓思路,達到融會貫通的目的。本書言語簡練,圖文并茂;范例精彩,具有很強的典型性、廣泛性,且書中提供的大量實用技術和開發(fā)技巧大多不依賴于Authorware的具體版本。本書面向想自己動手制作交互式課件或多媒體的廣大初、中級讀者、多媒體開發(fā)人員、社會多媒體培訓班。本版CD內容包括書中所有范例的源程序及相關素材;豐富實用的素材庫(包括數(shù)字化電影、圖像、MIDI序列、GIF動畫及音樂素材)。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.5經典范例教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇Authorware設計基礎                  
 第1章   Authotware簡介                  
 1. l  運行環(huán)境與安裝過程                  
 1. 2  Authorware的工作窗口                  
 1. 3  設計圖標基礎                  
 1. 4  變量與函數(shù)基礎                  
 1. 5  腳本函數(shù)                  
 1. 6  本章小結                  
                   
 第2章  程序的調試與打包發(fā)行                  
 2. l  程序的調試技巧                  
 2. 2  程序的一鍵發(fā)行                  
 2. 3  程序發(fā)行所需要的文件                  
 2. 4  本章小結                  
 第二篇經典范例                  
                   
 第3章  制作精彩文字特效                  
 3. l  范例1:陰影效果                  
 3. 2  范例2:紋理效果                  
 3. 3  范例3:雕刻效果                  
 3. 4  范例4: 填充效果                  
 3. 5  范例5:空心效果                  
 3. 6  本章小結                  
 3. 7  思考與練習                  
                   
 第4章  文本的應用                  
 4. l  范例6:文本的輸入與格式化                  
 4. 2  范例7:導入RTF文本                  
 4. 3  范例8:使用函數(shù)導入文本                  
 4. 4  本章小結                  
 4. 5  思考與練習                  
                   
 第5章  圖像的應用                  
 5. l  范例9:圖像的導入與顯示                  
 5. 2  范例10:利用Alpha通道制作發(fā)光體                  
 5. 3  范例11:制作與背景融合的陰影                  
 5. 4  本章小結                  
 5. 5  思考與練習                  
                   
 第6章  實現(xiàn)高級排版功能                  
 6. l  范例12:繪制表格                  
 6. 2  范例13:制作復雜公式                  
 6. 3  范例14:制作藝術字                  
 6. 4  范例15:制作豎排文字                  
 6. 5  范例16:繪制圖表                  
 6. 6  本章小結                  
 6. 7  思考與練習                  
                   
 第7章  聲音的使用                  
 7. l  范例17:聲音的導入與循環(huán)括放                  
 7. 2  范例18:音效與過渡效果的同步                  
 7. 3  范例19:聲音與流程的同步                  
 7. 4  本章小結                  
 7. 5  思考與練習                  
                   
 第8章  數(shù)字化電影的使用                  
 8. l  范例20:數(shù)字化電影的導入與循環(huán)播放                  
 8. 2  范例21:電影播放控制器(一)                  
 8. 3  范例22:制作"播放與移動同步效果                  
 8. 4  本章小結                  
 8. 5  思考與練習                  
                   
 第9章  動畫制作                  
 9. 1  范例23:常用固定路徑的設計                  
 9. 2  范例24:漸隱. 漸現(xiàn)滾動字幕                  
 9. 3  范例25:瀏覽大型圖像                  
 9. 4  范例26:字幕與電影同步播放                  
 9. 5  范例27:變速運動                  
 9. 6  范例28:制作文字跟隨鼠標效果                  
 9. 7  本章小結                  
 9. 8  思考與練習                  
                   
 第10章  交互作用的實現(xiàn)                  
 10. l  范例29:實現(xiàn)多行文本輸入響應                  
 10. 2  范例30:實現(xiàn)密碼輸入                  
 10. 3  范例31:制作拼圖游戲                  
 10. 4  范例32:移動程序窗口                  
 10. 5  范例33:制作圖像按鈕                  
 10. 6  范例34:制作右鍵菜單                  
 10. 7  范例35:多欄編輯                  
 10. 8  范例36:畫外音控制                  
 10, 9  范例37:程序返回時的聲音播放                  
 10. 10  范例38:電影播放控制器(二)                  
 10. 11  范例39:函數(shù)計算運動路徑                  
 10. 12  范例40:打蚊子游戲                  
 10. 13  本章小結                  
 10. 14  思考與練習                  
                   
 第11章  導航控制的應用                  
 11. l  范例41:快速建立導航結構                  
 11. 2  范例42:防止頁面卷繞                  
 11. 3  范例43:鍵盤導航                  
 11. 4  范例44:自動定時翻頁                  
 11. 5  范例45:自動翻頁                  
 11. 6  范例46:由目錄導航                  
 11. 7  范例47:實現(xiàn)可移動的導航按鈕板                  
 11. 8  范例48:制作循環(huán)屏幕保護效果                  
 11. 9  范例49:屏幕保護過程中自動播放頁面內容                  
 11. 10  本章小結                  
 11. 11  思考與練習                  
                   
 第12章  決策判斷分支結構的應用                  
 12. l  范例50:制作圖像動畫                  
 12. 2  范例5l:擲骰子游戲                  
 12. 3  范例52:福彩號碼發(fā)生器                  
 12. 4  范例53:實現(xiàn)圖像縮放效果                  
 12. 5  本章小結                  
 12. 6  思考與練習                  
                   
 第13章  OLE與ActiveX控件的應用                  
 13. l  范例54: 播放PowerPoint演示文稿                  
 13. 2  范例55:制作PDF文檔閱讀器                  
 13. 3  范例56:制作網頁瀏覽器                  
 13. 4  范例57:制作RealMedia播放器                  
 13. 5  本章小結                  
 13. 6  思考與練習                  
                   
 第14章  Xtras的應用                  
 14. l  范例58:使用Flash動畫片頭                  
 14. 2  范例59:與Flash動畫進行交互                  
 14. 3  范例60:數(shù)字化電影播放特技                  
 14. 4  范例61:虛擬現(xiàn)實電影                  
 14. 5  范例62:DirectMediaXtra播放控制器                  
 14. 6  本章小結                  
 14. 7  思考與練習                  
                   
 第15章  變量與函數(shù)的高級應用                  
 15. l  范例63:跟蹤程序的執(zhí)行過程                  
 15. 2  范例64:異常處理過程                  
 15. 3  范例65:制作倒計時時鐘                  
 15. 4  范例66:WindowsAPI應用(一)                  
 15. 5  范例67:MIDI音樂的循環(huán)播放與控制                  
 15. 6  范例68:制作CD播放器                  
 15. 7  范例69:動態(tài)內存分配                  
 15. 8  范例70:創(chuàng)建和調用內部腳本函數(shù)                  
 15. 9  范例刀:創(chuàng)建和調用外部腳本函數(shù)                  
 15. 10  范例72:用字符串腳本函數(shù)實現(xiàn)對代碼的加密                  
 15. 11  范例對:使用Windows常用控制                  
 15. 12  范例74:自制Windows資源管理器                  
 15. 13  范例75:創(chuàng)建樹形列表                  
 15. 14  范例76:制作電子書                  
 15. 15  范例77:過濾用戶輸入                  
 15. 16  范例78:制作動態(tài)日令                  
 15. 17  范例79:Windows API應用(二)                  
 15. 18  本章小結                  
 15. 19  思考與練習                  
                   
                   

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