Part 1 術語與概念
Chapter 0l 術語與概念的解釋
Chapter 02 界面的使用方法
Part 2 界面
Chapter 03 界面
01 插件
02 Hub
03 屬性
04 圖像瀏覽器
05 可視瀏覽器
06 交互式預覽窗口
07 Preset Shelf
08 使用預設項目的方法
09 快捷鍵
10 窗口專用快捷鍵
11 載入和保存文件
12 文件名和擴展名
13 窗口與對話
14 在輸入區(qū)域內使用Enter鍵和Tab鍵
15 Yes和No
16 顏色選擇
17 基本列表窗口
18 特殊彈出菜單
19 自定義菜單
20 第一層級的菜單項目
21 重組菜單
22 添加新組
23 更改菜單項目名稱
24 添加命令
25 刪除菜單項
26 管理菜單設置
Part 3 新增切能
ChapteF 04
LightWave3D 7. 5的新功能
01 Sasqua
02 SpreadSheet Editor
03 建模工具
04 SDK
Chapter 05 公用項目和操作方法
01 界面的變更
02 更改菜單編輯
03 Viewport顯示的更改
04 Viewport的變更
05 路徑工具
06 運動路徑上幀的標記
07 骨骼權重貼圖
08 Bone X-Ray
09 通用插件
10 刪除運動關鍵幀
11 刪除運動關鍵幀的方法
12 CameraSelector插件
13 Shockwave3D Exporter
14 代理選擇
15 Schematic
16 General Options和Display Options
17 LScript
18 預設文件
Chapter 06 項目的相關操作
ChapteF 07 物體屬性和骨骼屬性
01 物體的項目屬性
02 骨骼
03 燈光
04 運動修改器
05 骨骼的項目屬性
Chapter 08 特殊效果
01 Background Tab-Sky Tracer2
02 Processing選項卡
03 HyperVoxels的變更
04 Volume Light設置的變更
Chapter 09 渲染
Chapter 10 ParticleFX
01 FX Browser的變更
02 設置Emitter
03 設置Collision
04 FX-Link
Chapter ll Modeler
Chapter 12 工具和命令
01 Rove Tool(Modify>Move:Rove)
02 Aligner(Modify>Move:Aligner)
03 Dangle(Modify>Move:Dangle)
04 Spline Guide(Modify>Stretch:>Spline Guide)
05 點信息
06 多邊形信息
Part 4 活用LightWave
Chapter 13 圖表編輯器
01 圖表編輯
02 幀的范圍
03 時間滑塊
04 圖表編輯器上的顏色包絡
05 圖表編輯工具欄
ChapteF 14 選擇菜單
Chapter 15 關鍵幀菜單
ChaptCF 16 自動適配菜單
ChapteF 17 顯示菜單
Chapter 18 運動混合器
01 觀察Motion Mixer
02 使用運動混合器I
03 使用運動混合器II
04 參考指南
05 Selection菜單
06 Actor菜單
07 Motion菜單
08 角色貼圖
09 編輯運動
10 Baking Range(Morion)
11 復制運動的方法
12 通道編輯器
13 偏移編輯器
14 關于Xchannles
Chapter 19 數據表場景管理器
01 WorkSpace
02 Options
03 Filter
04 項目列表
05 屬性單元
06 Cell編輯
07 數據的控制
08 Envelope
09 Timeline
10 Spreadsheet
Chapter 20 Digital Confusion
Chapter 2l Particle FX和HyperVoxels
01 Partigons
02 ParticleFX窗口
03 選項
04 組
05 Object Collision
06 重力控制器
07 制作放煙花的場景
08 HyperVoxels
Part 5 實用篇
Chapter 22 汽車建模
01 制作Illustrator路徑
02 車體建模
03 制作零配件
04 制作輪胎
05 Layout
Chapter 23 表達式
01 Expressions
Chapter 24 履帶
01 建模
02 Endo Morph
03 Layout
04 應用表達式
Chapter 25 角色建模
01 面部建模
02 身體建模
03 服裝建模
04 制作Endo Morph
05 骨骼設置
06 權重貼圖
07 反向動力學設置
08 Endo Morph的應用
09 角色的基本動作和最基本的行走動畫
Part 6 插件
Chapter 26 GAFFER
01 基本功能與應用
02 利用Gaffer的簡單合成
03 利用Gaffer設置鏡射
Chapter 27 Sasquatch
01 Sasquatch的基本菜單
02 Fur/Fibers
03 Long Hair
04 Color
05 Mapping
06 Shading
07 Styling
08 Dynamics
09 Clumping
10 Combing
11 Rendering
12 Wind
13 Shadowing
14 Special
15 Surface Panel Option