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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作其他處理軟件Lightwave 3D 7.5完全征服手冊

Lightwave 3D 7.5完全征服手冊

Lightwave 3D 7.5完全征服手冊

定 價:¥45.00

作 者: (韓)李權勇,裴正浩著;尹春花,奉繼輝,肖忻譯;尹春花譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D動畫系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787500651888 出版時間: 2003-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 356 字數:  

內容簡介

  3D動畫系列。本書的作者是韓國著名的LightWave專家,具有豐富的三維制作與教學經驗。本書是韓國首屈一指的LightWave參考書,其結構嚴謹,內容豐富,不僅保留了對原有功能的說明,還加入了對新增功能的講解,同時又以StepbyStep的方式講解了人物建模、汽車建模等精彩實例,可以讓您在最短的時間內,輕松地掌握這個軟件。本書用簡潔的語言、豐富的實例一步步地引導您進入精彩的LightWave世界,非常適合于LightWave的初、中級讀者使用。無論您是自學還是參加設計培訓,在學完本書之后,都能夠快速地適應實際工作,并能夠獨立地完成各種設計任務。

作者簡介

暫缺《Lightwave 3D 7.5完全征服手冊》作者簡介

圖書目錄

Part 1    術語與概念                  
 Chapter 0l  術語與概念的解釋                  
                   
 Chapter 02  界面的使用方法                  
                   
 Part 2    界面                  
                   
 Chapter 03  界面                  
 01 插件                  
 02 Hub                  
 03 屬性                  
 04 圖像瀏覽器                  
 05 可視瀏覽器                  
 06 交互式預覽窗口                  
 07 Preset Shelf                  
 08 使用預設項目的方法                  
 09 快捷鍵                  
 10 窗口專用快捷鍵                  
 11 載入和保存文件                  
 12 文件名和擴展名                  
 13 窗口與對話                  
 14 在輸入區(qū)域內使用Enter鍵和Tab鍵                  
 15 Yes和No                  
 16 顏色選擇                  
 17 基本列表窗口                  
 18 特殊彈出菜單                  
 19 自定義菜單                  
 20 第一層級的菜單項目                  
 21 重組菜單                  
 22 添加新組                  
 23 更改菜單項目名稱                  
 24 添加命令                  
 25 刪除菜單項                  
 26 管理菜單設置                  
                   
 Part 3    新增切能                  
                   
 ChapteF 04                   
 LightWave3D 7. 5的新功能                  
 01 Sasqua                  
 02 SpreadSheet Editor                  
 03 建模工具                  
 04 SDK                  
                   
 Chapter 05  公用項目和操作方法                  
 01 界面的變更                  
 02 更改菜單編輯                  
 03 Viewport顯示的更改                  
 04 Viewport的變更                  
 05 路徑工具                  
 06 運動路徑上幀的標記                  
 07 骨骼權重貼圖                  
 08 Bone X-Ray                  
 09 通用插件                  
 10 刪除運動關鍵幀                  
 11 刪除運動關鍵幀的方法                  
 12 CameraSelector插件                  
 13 Shockwave3D Exporter                  
 14 代理選擇                  
 15 Schematic                  
 16 General Options和Display Options                  
 17 LScript                  
 18 預設文件                  
                   
 Chapter 06  項目的相關操作                  
                   
 ChapteF 07  物體屬性和骨骼屬性                  
 01 物體的項目屬性                  
 02 骨骼                  
 03 燈光                  
 04 運動修改器                  
 05 骨骼的項目屬性                  
                   
 Chapter 08  特殊效果                  
 01 Background Tab-Sky Tracer2                  
 02 Processing選項卡                  
 03 HyperVoxels的變更                  
 04 Volume Light設置的變更                  
                   
 Chapter 09  渲染                  
                   
 Chapter 10  ParticleFX                  
 01 FX Browser的變更                  
 02 設置Emitter                  
 03 設置Collision                  
 04 FX-Link                  
                   
 Chapter ll  Modeler                  
                   
 Chapter 12  工具和命令                  
 01 Rove Tool(Modify>Move:Rove)                  
 02 Aligner(Modify>Move:Aligner)                  
 03 Dangle(Modify>Move:Dangle)                  
 04 Spline Guide(Modify>Stretch:>Spline Guide)                  
 05 點信息                  
 06 多邊形信息                  
 Part 4  活用LightWave                  
                   
 Chapter 13  圖表編輯器                  
 01 圖表編輯                  
 02 幀的范圍                  
 03 時間滑塊                  
 04 圖表編輯器上的顏色包絡                  
 05 圖表編輯工具欄                  
                   
 ChapteF 14  選擇菜單                  
                   
 Chapter 15  關鍵幀菜單                  
                   
 ChaptCF 16  自動適配菜單                  
                   
 ChapteF 17  顯示菜單                  
                   
 Chapter 18  運動混合器                  
 01 觀察Motion Mixer                  
 02 使用運動混合器I                  
 03 使用運動混合器II                  
 04 參考指南                  
 05 Selection菜單                  
 06 Actor菜單                  
 07 Motion菜單                  
 08 角色貼圖                  
 09 編輯運動                  
 10 Baking Range(Morion)                  
 11 復制運動的方法                  
 12 通道編輯器                  
 13 偏移編輯器                  
 14 關于Xchannles                  
                   
 Chapter 19  數據表場景管理器                  
 01 WorkSpace                  
 02 Options                  
 03 Filter                  
 04 項目列表                  
 05 屬性單元                  
 06 Cell編輯                  
 07 數據的控制                  
 08 Envelope                  
 09 Timeline                  
 10 Spreadsheet                  
                   
 Chapter 20  Digital Confusion                  
                   
 Chapter 2l  Particle FX和HyperVoxels                  
 01 Partigons                  
 02 ParticleFX窗口                  
 03 選項                  
 04 組                  
 05 Object Collision                  
 06 重力控制器                  
 07 制作放煙花的場景                  
 08 HyperVoxels                  
 Part  5    實用篇                  
                   
 Chapter 22  汽車建模                  
 01 制作Illustrator路徑                  
 02 車體建模                  
 03 制作零配件                  
 04 制作輪胎                  
 05 Layout                  
                   
 Chapter 23  表達式                  
 01 Expressions                  
                   
 Chapter 24  履帶                  
 01 建模                  
 02 Endo Morph                  
 03 Layout                  
 04 應用表達式                  
                   
 Chapter 25  角色建模                  
 01 面部建模                  
 02 身體建模                  
 03 服裝建模                  
 04 制作Endo Morph                  
 05 骨骼設置                  
 06 權重貼圖                  
 07 反向動力學設置                  
 08 Endo Morph的應用                  
 09 角色的基本動作和最基本的行走動畫                  
 Part 6    插件                  
                   
 Chapter 26  GAFFER                  
 01 基本功能與應用                  
 02 利用Gaffer的簡單合成                  
 03 利用Gaffer設置鏡射                  
                   
 Chapter 27  Sasquatch                  
 01 Sasquatch的基本菜單                  
 02 Fur/Fibers                  
 03 Long Hair                  
 04 Color                  
 05 Mapping                  
 06 Shading                  
 07 Styling                  
 08 Dynamics                  
 09 Clumping                  
 10 Combing                  
 11 Rendering                  
 12 Wind                  
 13 Shadowing                  
 14 Special                  
 15 Surface Panel Option                  

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