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Authorware 5.1入門與創(chuàng)作

Authorware 5.1入門與創(chuàng)作

定 價:¥34.00

作 者: 王龍,過鈺梁等編著
出版社: 北京航空航天大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787810129756 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 375頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是當(dāng)今世界上應(yīng)用最為廣泛的多媒體軟件制作工具之一。它的應(yīng)用遍及網(wǎng)頁編輯、光盤設(shè)計以及遠(yuǎn)程教育等需要多種媒體支持的眾多領(lǐng)域,吸引了越來越多對多媒體設(shè)計有興趣的用戶。<br>Authorware5.1是Macromedia公司推出的最新版本,與以往的版本相比,增加了許多新的功能和概念,如知識對象的引入大大提高了用戶制作和生成多媒體文件的速度。<br>本書分為兩個部分。在入門篇中讀者將學(xué)到該軟件中的基本概念和使用方法,包括:Authorware5.1的入門知識、演示窗口、圖像運動、交互功能、庫和模組、知識對象、變量、函數(shù)和表達(dá)式等內(nèi)容;在創(chuàng)作篇中讀者可以結(jié)合生動活潑的示例來進一步鞏固所學(xué)到的知識。<br>本書適合對多媒體創(chuàng)作有興趣的初學(xué)者作為入門的學(xué)習(xí)資料,同時也可以供專業(yè)技術(shù)人員參考。<br>

作者簡介

暫缺《Authorware 5.1入門與創(chuàng)作》作者簡介

圖書目錄

第一篇 入門篇
第一章 知識Authorware 5.1
一、初識Authorware 5.1的編輯環(huán)境
二、初識Authorware的創(chuàng)作方法
三、尋找?guī)椭?br />第二章 基本圖標(biāo)工具
一、文字對象的引入
二、編輯文本
三、繪圖工具的使用
四、顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置
五、深入了解與綜合應(yīng)用
六、擦除展示窗口中的對象
七、群組圖標(biāo)
八、聲音圖標(biāo)
九、聲音文件的轉(zhuǎn)換
十、視頻圖標(biāo)
十一、數(shù)字電影圖標(biāo)
十二、動畫圖標(biāo)的屬性和動畫分類
十三、“Direct to Point”動畫類型
十四、“Direct to Line”類型動畫制作
十五、“Direct to Grid動畫類型
十六、“Path to End”動畫類型
十七、“Path to Point”動畫類型
十八、雙鳥同步飛翔實例
第三章 交互響應(yīng)(一)
一、認(rèn)識交互圖標(biāo)
二、交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置
三、按鈕響應(yīng)屬性的設(shè)置
四、按鈕和光標(biāo)的編輯方法
五、珠穆瑯瑪峰有多高
六、按鍵響應(yīng)的屬性設(shè)置
七、你也可以控制鳥的飛行
八、熱區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置
九、找雷游戲
十、熱體響應(yīng)的屬性設(shè)置
十一、“升旗”實例
十二、非獨立物體的熱體響應(yīng)設(shè)置
十三、可移動對象響應(yīng)的屬性設(shè)置
十四、做一道英語選擇題
第四章 交互響應(yīng)(二)
一、菜單響應(yīng)的屬性設(shè)置
二、用下拉菜單來控制升降旗
三、嘗試響應(yīng)的屬性設(shè)置
四、大家快來抽獎??!
五、條件響應(yīng)屬性的設(shè)置
六、利用條件響應(yīng)實現(xiàn)程序的自動控制
七、件響應(yīng)和按鈕響應(yīng)的結(jié)合使用
八、文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置
九、求兩個數(shù)的最大值
十、限時響應(yīng)的屬性設(shè)置
十一、上機考題
第五章 變量與函數(shù)
一、變量
二、函數(shù)
三、深入了解變量與函數(shù)
第六章 其他圖標(biāo)
一、計算圖標(biāo)
二、判斷圖標(biāo)簡介
三、順序執(zhí)行
四、隨機選擇
五、計算路徑
六、框架圖標(biāo)的屬性設(shè)置
七、框架圖標(biāo)的系統(tǒng)變量和函數(shù)
八、導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性設(shè)置
九、框架圖標(biāo)和導(dǎo)航應(yīng)用的例子
十、圖標(biāo)的使用技巧
第七章 庫和模組
一、簡介庫
二、進一步了解庫
三、模組
第八章 知識對象
一、什么是知識對象
二、查找光驅(qū)盤符
三、生成保存文件對話框
四、生成信息對話框
五、標(biāo)尺的使用
六、用知識對象創(chuàng)建程序的框架
七、Quiz知識對象
第九章 調(diào)試
一、初識跟蹤調(diào)試窗口
二、使用跟蹤函數(shù)調(diào)試實例
第二篇 創(chuàng)作篇
第十章 動畫制作實例
實例一、“Authorware簡介”實例
實例二、動畫速度的隨機控制
實例三、歡迎進入快樂之家
實例四、新聞聯(lián)播
第十一章 多媒體使用實例
實例一、菜譜欣賞
實例二、導(dǎo)入Director動畫文件
實例三、數(shù)字化電影欣賞
實例四、了解Authorware 5.1
實例五、數(shù)字化電影簡介
第十二章 交互實例制作
實例一、我愛我家
實例二、小測驗
實例三、手工控制動畫的播放
實例四、注冊系統(tǒng)
第十三章 頁管理實例制作
實例一、用文本實現(xiàn)鏈接
實例二、圖片與文本的鏈接
實例三、單向翻頁
實例四、循環(huán)自動翻頁
第十四章 綜合實例制作
實例一、個人畢業(yè)紀(jì)念冊
實例二、個人通訊錄的制作
實例三、藝海拾貝

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