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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAUTHORWARE 5.0實用教程

AUTHORWARE 5.0實用教程

AUTHORWARE 5.0實用教程

定 價:¥42.00

作 者: 宋一兵等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 軟件工具 教材

ISBN: 9787115078872 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 450頁 字數(shù):  

內容簡介

  Ahuthorware是美國Macromedia公司開發(fā)的一個功能強大的多媒體創(chuàng)作工具,Authorware 5.0是其最新版本。本書通過大量實例,系統(tǒng)介紹了Authorware 5.0各主要功能的用法,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片,聲音,動畫等素材,以及如何實現(xiàn)過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶交互,最后還介紹了Authorare中變量和函數(shù)的使用,知識對象的概念以及程序的調試和打包方法。本書內容翔實,圖文并茂,操作性強,即可以作為對多媒體制作感舉讀者的入門教程,也可以作為專業(yè)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE 5.0實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware 5.0簡介
1.1  什么是多媒體制作工具
1.1.1  用戶界面處理
1.1.2  媒體數(shù)據(jù)輸入
1.1.3  超媒體鏈接
1.1.4  動態(tài)畫面
1.1.5  應用鏈接
1.1.6  編程環(huán)境
1.1.7  編程環(huán)境
1.2  Authorware 5.0對運行環(huán)境地要求
1.2.1  軟件環(huán)境
1.2.2  硬件環(huán)境
1.3  Authorware 5.0的用戶界面
1.3.1  菜單欄
1.3.2  常用工具欄
1.3.3  圖標工具欄
1.3.4  程序流程設計窗口
1.3.5  Authorware 5.0的新特點
1.4  支持更豐富的媒體
1.4.1  開發(fā)效率大大提高
1.4.2  針對網(wǎng)絡的改進
1.4.3  小結
1.5  小結
第2章  創(chuàng)作一個簡單的多媒體作品
2.1  創(chuàng)建新文件
2.2  文件的保存.關閉和打開
2.3  小結
第3章  處理圖形和圖像
3.1  繪圖工具箱
3.2  引用外部圖片
3.3  圖片遮蓋模式
3.4  小結
第4章  處理文字
4.1  輸入文字并設置字體樣式
4.2  設置文字顯示樣式
4.3  自定義文字風格樣式
4.4  使用外部文件
4.4.1  直接引用外部文件
4.4.2  用粘貼的方式引用外部文本
4.4.3  使用特殊粘貼功能
4.5  小結
第5章  圖標屬性
5.1  認識圖標屬性對話框
5.2  設置過濾效果
5.3  使用層次控制
5.4  畫面內容的位置及移動控制
5.5  小結
第6章  等待與擦除
6.1  等待圖標
6.2  擦除圖標
6.3  讓程序自動運行
6.4  小結
第7章  讓畫畫動起來
7.1  使用運行圖標產(chǎn)生路徑動畫
7.2  運行類型及屬性設置
7.3  在運行圖示中使用層
7.4  利用變量控制
7.5  小結
第8章  聲音與動畫
8.1  為程序添加聲音
8.2  設置聲音屬性
8.3  使用權Voxware 編程器
8.4  為程序添加動畫
8.5  動畫圖標的設置
8.6  小結
第9章   變量與函數(shù)
9.1  變量
9.1.1  自定義變量
9.1.2  在屏幕上顯示變量的值
9.1.3  變量類型
9.1.4  變量的運算
9.1.5  系統(tǒng)變量
9.1.6  Variables中編程自定義變量
9.1.7  函數(shù)
9.2  制作導讀畫軸
9.3  小結
9.4  小結
第10章  模組織和庫的使用
10.1  模組的使用
10.1.1  建立一個模組
10.1.2  使用模組
10.1.3  加載模組
10.1.4  缺載模組
10.1.5  更機關報模組版本
10.1.6  理解模組
10.2  庫的使用
10.2.1  管理重復使用的素材
10.2.2  庫中圖標內容的編輯
10.2.3  庫與庫之間的操作
10.2.4  庫窗口
10.2.5  理解庫
10.3  小結
第11章  規(guī)劃程序
11.1  使用群組圖標
11.2  給程序加說明
11.3  給國科標起名
11.4  設置文件屬性
11.5  去掉標題條和菜單
11.5.1  去標題條和菜單條
11.5.2  調整屏幕背景色
11.5.3  改變待按包按鈕
11.6  小結
第12章  交互響應
12.1  程序交互的基本概念
12.1.1  交互的基本概念
12.1.2  認識交互的基本概念
12.2  使用按包響應
12.2.1  程序交互的基本概念
12.2.2  交互的基本概念
12.2.3  認識交互圖標
12.3  使用按鈕響應
12.4  交互響應的屬性
12.5  熱物響應
12.5.1  獨立對象的熱物響應
12.5.2  非獨立對象的熱物響應
12.6  目標區(qū)域響應
12.6.1  填寫圖游戲
12.6.2  調整動畫播放速度
12.7  菜單響應
12.8  條件響應
12.9  文本響應
12.10  限次交互響應
12.11  限時交互響應
12.12  事件響應
12.13  事件響應
12.14  小結
第13章  分支漫游
13.1  用判斷決策圖標實現(xiàn)字符閃爍
13.2  幻燈片的制作
13.3  執(zhí)行單數(shù)分支
13.4  進一步判斷決策圖標
13.4.1  認識圖標屬性對話框
13.4.2  Swquentially
13.4.3  Randomly to Any Path
13.4.4  Randomly to Unused Path
13.4.5  To Calculated Path
13.5  設定判斷路徑屬性
13.6  小結
第14章  導航結構和框架結構
14.1  導航圖標
14.2  用框架圖標管理頁
14.2.1  頁管理
14.2.2  決策圖標的作用
14.2.3  文本之間的鏈接
14.2.4  文字與聲音的鏈接
14.2.5  圖片之間的鏈接
14.2.6  循環(huán)播放的翻頁結構
14.2.7 單向播放的翻頁結構
14.3  小結
第15章  知識對象
15.1  知識對象的概念
15.2  幾個知識對象應用實例
15.2.1  使用"Find CD D rive"
15.2.2  使用"Message Box"
15.2.3  使用"Open File Dialog"
15.2.4  使用"Slider"
15.3  使用Quiz如何 對象
15.4  小結
第16章  程序的調試與打包
16.1  程序調試
16.1.1  超始/終止旗的應用
16.1.2  使用控制面板
16.1.3  利用Trace函數(shù)來追蹤變量
16.1.4  利用顯示圖標追蹤變量
16.1.5  有關程序調試的快捷鍵
16.1.6  將低版本的傷口轉換到高版本
16.2  作品交付使用
16.2.1  把庫和文件在一起打包
16.2.2  庫與執(zhí)行文件分離
16.2.3  使用同一個庫的多個文件的打包
16.3  小結
附錄1  Authorware 常用系統(tǒng)變量
附錄2  Authorware 常用函數(shù)

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