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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)其他操作系統(tǒng)Macintosh 3D實用指南:第二版

Macintosh 3D實用指南:第二版

Macintosh 3D實用指南:第二版

定 價:¥35.00

作 者: (美)(克雷格·林]Craig Lyn著;許學(xué)軍等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 圖像處理工具集
標 簽: Macintosh

ISBN: 9787505353305 出版時間: 1999-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 319頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹了如何在Macintosh平臺上進行3D設(shè)計,并通過示例練習(xí)和演示軟件說明了3D圖形的設(shè)計過程及技巧。全書分為三部分共計16章,分別介紹了3D背后蘊藏的理論和技術(shù)、3D的實用技術(shù)以及在創(chuàng)意中加入動畫內(nèi)容等。本書選配的CD-ROM光盤中包括本書各示例練習(xí)的模型和紋理映射圖以及動畫示例等。本書適合從事3D創(chuàng)建的工程技術(shù)人員、大專院校相關(guān)專業(yè)的師生參考閱讀。

作者簡介

暫缺《Macintosh 3D實用指南:第二版》作者簡介

圖書目錄

第1章   概述
1.1  新的內(nèi)容
1.2  如何從本書學(xué)到最多的東西
1.3  全書概覽
1.4  關(guān)于選配光盤
第2章 什么是3D
2.1  視覺暫留
2.2  動畫制作的各個階段
2.3  3D的用途
第3章  選用合適的硬件和軟件
3.1  硬件方面的考慮
3.2  軟件方面的考慮
第4章  繪制故事板
4.1  腳本
4.2  創(chuàng)建故事板
第5章  造型過程
5.1  配置好計算機
5.2  有用的造型技巧
5.3  造型過程
5.4  為3D場景創(chuàng)建粗略的模型
5.5  輸出模型
第6章   高級造型
6.1  EPS模板
6.2  地形造型
6.3  3D數(shù)學(xué)化儀
6.4  人體和樹木方面的專用造型程序
第7章  材質(zhì)和紋理映射
7.1  材質(zhì)-虛擬的煉金術(shù)士
7.2  紋理映射基礎(chǔ)
7.3  創(chuàng)建定制的映射圖
7.4  創(chuàng)建并對齊位圖
7.5  紋理映射藝術(shù)
第8章  高級紋理映射
8.1  鏡面反向映射圖
8.2  透明度映射圖
8.3  漫反射映射圖
8.4  凹凸映射圖
8.5  發(fā)光映射圖
8.6  反射率映射圖
8.7  具有動畫效果的映射圖
第9章  照明
9.1  基本的照明和顏色理論
9.2  光源的種類
9.3  入射角、光的衰減和陰影
9.4  照明場景
第10章  用照明技術(shù)模擬環(huán)境
10.1  太陽光
10.2  月光
10.3  霧和大氣條件
10.4  太空
10.5  水下場景
10.6  人工照明
第11章  特殊的照明效果
11.1  明片、投影儀和遮光布
11.2  可見光源
11.3  鏡頭閃光
第12章  透視和虛擬相機
12.1  透視
12.2  虛擬相機
12.3  景深
第13章 動畫:運動的魔術(shù)
13.1  動畫簡史
13.2  制作腳本
13.3  運動理論
13.4  基本攝影術(shù)
13.5  空對象動畫Animating with Nulls
第14章  特殊動畫效果
14.1  煙火制造術(shù)
14.2  特殊動畫功能
14.3  背景
第15章  渲染
15.1  渲染算法
15.2  配置計算機
15.3  渲染方面的注意事項
15.4  輸出分辯率
15.5  QuickTime VR
第16章  后期制作
16.1  后期制作軟件
16.2  數(shù)字合成
16.3  多道次渲染Multi-Pass Rendering
16.4  準備輸出
16.5  輸出方法

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