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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算AutoCADAutoCAD 2000實用寶典

AutoCAD 2000實用寶典

AutoCAD 2000實用寶典

定 價:¥38.00

作 者: 東岳創(chuàng)作室主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 制圖程序 AutoCAD

ISBN: 9787115081599 出版時間: 1999-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 392頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  AutoCAD 2000是autodesk公司推出的最新版本的CAD設計軟件。本書從實際應用出發(fā),全面介紹了AutoCAD 2000中文版的功能。由于AutoCAD 2000著重推薦用戶盡可能使用菜單和工具欄來進行操作,因此,本書在介紹各種功能時,對于能夠通過菜單或工具欄完成的工作,均不再詳細介紹其對應的命令行操作。本書的主要特點是內(nèi)容全面、實例豐富、可操作性強,較好地做到了內(nèi)容與形式、理論與實踐的統(tǒng)一,讀者無信紙要干什么工作,只要找到相應的目錄項,然后按照書中給出的步驟操作,即可達到目的。本書適合廣大AutoCAD 2000使用者和廣大計算機愛好者閱讀。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2000實用寶典》作者簡介

圖書目錄

1.1 AutoCAD 2000新特點
1.2 AutoCAD 2000運行環(huán)境
1.2.1 軟件環(huán)境
1.2.2 硬件環(huán)境
1.3 安裝和啟動AutoCAD 2000
1.4 理解AutoCAD 2000用戶界面
1.4.1 標題條
1.4.2 下拉菜單條
1.4.3 工具欄
1.4.4 圖形窗口
1.4.5 命令行及文本窗口
1.4.6 狀態(tài)條
1.4.7 快捷菜單
1.5 使用命令與系統(tǒng)變量
1.5.1 使用命令
1.5.2 使用命令窗口
1.5.3 使用文本窗口
1.5.4 透明使用命令
1.5.5 命令的重復、終止、撤消與重做
1.5.6 從對話框切換到命令行
1.5.7 使用系統(tǒng)變量
1.5.8 使用腳本文件
1.6 圖形文件操作
1.6.1 使用向?qū)?chuàng)建新圖形文件
1.6.2 使用樣板創(chuàng)建新圖形文件
1.6.3 使用缺省設置創(chuàng)建新圖形文件
1.6.4 打開一幅圖形
1.6.5 局部打開圖形文件
1.6.6 存儲圖形文件
1.7 管理命名對象
1.7.1 命名對象的名稱約定
1.7.2 重命名對象的方法
1.7.3 重命名外部參照
1.7.4 使用通配符
1.7.5 清理命名對象
1.8 配置自己的繪圖環(huán)境
1.8.1 設置文件路徑
1.8.2 設置顯示性能
1.8.3 設置打開和保存
1.8.4 設置打印
1.8.5 設置系統(tǒng)參數(shù)
1.8.6 用戶系統(tǒng)配置
1.8.7 設置草圖
1.8.8 選擇設置
1.8.9 使用設置文件
思考題
第二章  AutoCAD 2000繪圖基本概念
2.1 設置繪圖單位與圖限
2.1.1 設置繪圖單位
2.1.2 設置圖形界限
2.2 規(guī)劃圖層
2.2.1 圖層的創(chuàng)建和設置
2.2.2 圖層狀態(tài)詳解
2.2.3 選取圖層組
2.2.4 圖層管理
2.3 改變對象缺省屬性
2.3.1 “隨層”顏色、線型和線寬
2.3.2 改變新對象的缺省顏色、線型和線寬
2.3.3 修改已有對象的圖層、顏色、線型和線寬
2.4 管理非連續(xù)線型
2.4.1 改變?nèi)志€型比例因子LTSCALE
2.4.2 改變特定對象線型比例因子SELTSCALE
2.4.3 按圖紙空間單位縮放線型
2.5 使用坐標系
2.5.1 世界坐標系WCS和用戶坐標系UCS
2.5.2 坐標表示方法
2.5.3 控制坐標顯示
2.5.4 坐標系調(diào)整
2.5.5 在當前視口使用UCS
2.5.6 保存和恢復命名坐標系
2.5.7 控制坐標系圖標顯示
思考題
第三章  基本圖形對象繪制
3.1 繪制直線
3.2 繪制圓和圓弧
3.2.1 利用CIRCLE命令繪制圓
3.2.2 利用ARC命令繪制圓弧
3.3 創(chuàng)建矩形和正多邊形
3.3.1 利用RECTANG命令繪制矩形
3.3.2 利用POLYGON命令繪制正多邊形
3.4 創(chuàng)建點對象
3.4.1 使用POINT命令放置點
3.4.2 利用DDPTYPE命令設置點顯示類型和尺寸
3.4.3 使用DIVIDE命令定數(shù)等分放置點
3.4.4 使用MEASURE命令定距等分放置點
3.5 繪制橢圓和橢圓弧
3.5.1 橢賀的繪制方法
3.5.2 繪制橢圓弧的方法
3.5.3 繪制橢圓弧時的參數(shù)
3.6 多段線繪制與編輯
3.6.1 使用PLINE生成多段線
3.6.2 根據(jù)已有對象生成多段線邊界
3.6.3 使用SKETCH命令垂直眚徒手畫圖
3.6.4 多段線編輯
3.6.5 多段線分解
3.7 創(chuàng)建填充圓環(huán)、填充直線和填充多邊形
3.7.1 利用DONUT命令創(chuàng)建填充圓環(huán)
3.7.2 使用TRACE繪制寬線
3.7.3 用SOLID繪制填充多邊形
3.8 樣條曲線繪制和編輯
3.8.1 樣條曲線繪制
3.8.2 樣條曲線編輯
3.9 面域創(chuàng)建和處理
3.9.1 理解線框模型和實體模型
3.9.2 利用REGION命令創(chuàng)建面域
3.9.3 用BOUNDARY命令生成面域
3.9.4 面域操作
3.9.5 從面域模型中抽取數(shù)據(jù)
3.10 圖案填充
3.10.1 使用圖案填充
3.10.2 編輯圖案
3.10.3 分解圖案
3.10.4 控制圖案的邊界和類型
3.11 繪制多線
3.11.1 多線繪制
3.11.2 創(chuàng)建新多線類型
3.11.3 多線編輯
3.12 向圖形中添加注釋文本
3.12.1 文本類型設置
3.12.2 文本輸入與編輯
3.12.3 在AutoCAD 2000中使用漢字
思考題
第四章  精確繪圖
4.1 利用柵格、捕捉和正交輔助定位點
4.1.1 顯示柵格
4.1.2 設置捕捉
4.1.3 使用正交模式
4.1.4 利用“草圖設置”對話框設置柵格和捕捉
4.2 捕捉對象上的幾何點
4.2.1 對象捕捉概述
4.2.2 對象捕捉模式詳解
4.2.3 覆蓋捕捉模式與運行捕捉模式
4.2.4 設置對象捕捉參數(shù)
4.2.5 使用快速捕捉模式優(yōu)化對象捕捉
4.2.6 關于組合對象捕捉
4.3 使用自動追蹤
4.3.1 自動追蹤概述
4.3.2 極軸追蹤
4.3.3 使用對象捕捉追蹤
4.3.4 修改自動追蹤設置
4.3.5 使用臨時追蹤點
4.4 使用點過濾器
4.5 繪制輔助構(gòu)造線
4.5.1 繪制射線
4.5.2 繪制構(gòu)造線
4.6 使用CAL命令計算值和點
4.6.1 將CAL用作桌面計算器
4.6.2 使用變量
4.6.3 將CAL作為點、矢量計算器
4.6.4 在CAL中使用捕捉模式
4.6.5 使用CAL獲取坐標點
4.6.6 將CAL作為距離計算器
4.6.7 用CAL進行角度測量
4.7 查詢距離、面向和點坐標
4.7.1 使用DIST命令查詢距離
4.7.2 使用AREA命令查詢面積
4.7.3 使用ID命令查詢點坐標
思考題
第五章  控制圖形顯示
5.1 縮放和平移圖形
5.1.1 實時縮放和平移
5.1.2 定義縮放窗口
5.1.3 顯示前一個視圖
5.1.4 使用動態(tài)縮放
5.1.5 按比例縮放視圖
5.1.6 重設視圖中心點
5.1.7 顯示圖形界限和范圍
5.2 使用命名視圖
5.2.1 保存視圖
5.2.2 恢復命令視圖
5.2.3 重命名和刪除命名視圖
5.3 使用平鋪視口
5.3.1 創(chuàng)建多個平鋪視口
5.3.2 改變平鋪配置
5.3.3 在平鋪視口中工作
5.3.4 保存和使用視口配置
5.4 使用鳥瞰視圖
5.4.1 打開和關閉鳥瞰視圖窗口
5.4.2 使用鳥瞰視圖實時縮放和平移繪圖窗口
5.4.3 改變鳥瞰視圖更新狀態(tài)
5.4.4 改變鳥瞰視圖圖像的大小
5.5 打開或關閉可見元素
5.5.1 打開或關閉填充
5.5.2 打開或關閉線寬顯示
5.5.3 打開或關閉文字快速顯示
思考題
第六章  圖形編輯
6.1 選擇對象
6.1.1 理解對象選擇次序
6.1.2 建立對象選擇集
6.1.3 利用DDSELECT命令控制對象選擇模式
6.1.4 對象選擇方法
6.1.5 對象編組
6.1.6 使用對象選擇過濾器
6.2 利用夾點進行自動編輯
6.2.1 什么是夾點
6.2.2 利用夾點可進行的操作
6.3 特定對象數(shù)據(jù)查看及修改
6.3.1 使用LIST命令列表對象特性
6.3.2 使用PROPERTIES命令觀察和修改對象特性
6.3.3 CHANGE命令的使用
6.4 對象移動、旋轉(zhuǎn)、修剪、拉長、復制和對齊
6.4.1 利用MOVE命令移動對象
6.4.2 利用COPY命令復制對象
6.4.3 利用ROTATE命令旋轉(zhuǎn)對象
6.4.4 利用TRIM命令修剪對象
6.4.5 利用EXTEND命令延伸對象
6.4.6 利用LENGTHEN命令拉長尺寸
6.4.7 利用STRETCH命令進行拉伸修改
6.4.8 利用SCALE命令比例縮放對象
6.4.9 利用ALIGN命令對齊對象
6.5 利用修圓角或修倒角方法修飾對象
6.5.1 利用FILLET命令修圓角
6.5.2 利用CHAMFER命令進行倒角
6.6 創(chuàng)建偏移對象、對象陣和鏡像對象
6.6.1 利用OFFSET產(chǎn)生偏移的幾何體
6.6.2 利用ARRAY命令建立對象陣列
6.6.3 利用MIRROR命令建立鏡像對象
6.6.4 利用BREAK命令打斷對象
6.7 獲取繪圖數(shù)據(jù)
6.7.1 STATUS命令
6.7.2 TIME命令
6.7.3 SETVAR命令
6.7.4 使用帶?的命令顯示特定信息
6.8 圖形編輯實例
思考題
第七章  使用塊和外部參照
7.1 塊的生成、使用和存儲
7.1.1 什么是塊?
7.1.2 塊的定義
7.1.3 在圖形中使用塊
7.1.4 使用WBLOCK命令存儲塊
7.1.5 使用WBLOCK命令存儲塊
7.1.6 將一圖形文件放入當前圖形中
7.2 塊屬性及其應用
7.2.1 建立塊屬性
7.2.2 插入帶有屬性的塊
7.2.3 抽取屬性數(shù)據(jù)
7.2.4 屬笥數(shù)據(jù)編輯
7.3 塊的存儲和結(jié)構(gòu)
7.3.1 塊存儲
7.3.2 嵌套塊
7.3.3 塊中對象的特性
7.4 塊編輯、管理和組織
7.4.1 編輯一個塊的組成對象
7.4.2 編輯屬性信息
7.4.3 利用BLOCK命令重新定義塊
7.4.4 利用INSERT命令執(zhí)行塊替換
7.4.5 塊管理和組織
7.5 外部參照命令XREF
7.5.1 外部參照概念
7.5.2 附加外部參照
7.5.3 覆蓋外部參照
7.5.4 刪除外部參照
7.5.5 重新加載外部參照
7.5.6 編輯外部參照
7.5.7 改變外部參照路徑
7.5.8 歸檔外部參照
7.5.9 剪輯外部參照
7.5.10 管理外部參照的層、顏色和線型
思考題
第八章  標注尺寸
8.1 尺寸標注對象的組成、創(chuàng)建與設置
8.1.1 尺寸標注標準
8.1.2 尺寸標注步驟與尺寸標注格式設置
8.1.3 AutoCAD尺寸標注特點
8.1.4 在圖紙空間進行尺寸標注
8.2 各種尺寸標注方法
8.2.1 長度型尺寸標注
8.2.2 標注半徑、直徑和圓心
8.2.3 角度型尺寸標注
8.2.4 利用引線注釋圖形
8.2.5 坐標標注
8.2.6 對象的快速標注
8.3 尺寸標注編輯
8.3.1 利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸標注變量
8.3.2 利用DIMEDIT命令編輯尺寸
8.3.3 利用DDEDIT修改尺寸標注文本
8.3.4 利用DIMTEDIT調(diào)整標注文字位置
8.3.5 利用EXPLODE命令分解尺寸對象
8.3.6 利用DDIM命令修改尺寸類型
8.4 添加形位公差
8.4.1 形位公差符號的意義
8.4.2 使用TOLERANCE命令定義和放置形位公差
8.4.3 編輯形位公差
思考題
第九章  三維造型
9.1 設置合適的視點
9.1.1 和設置視點及修建三維圖形相關性的幾個術(shù)語
9.1.2 利用DDVPOINT為當前視口設置視點
9.1.3 使用VPOINT命令為當前視口設置當前視點
9.1.4 使用三維動態(tài)觀察器交互觀查三維對象
9.1.5 使用PLAN命令生成當前視口內(nèi)模型的平面視圖
9.1.6 利用“三維視圖”菜單產(chǎn)生標準視圖
9.1.7 充分運用多視口
9.1.8 消除隱藏線
9.2 正確設置三維坐標系和使用三維坐標
9.2.1 控制UCS圖標
9.2.2 使用UCS命令設置坐標系
9.2.3 使用“UCS”對話框設置UCS
9.2.4 柱坐標和還球坐標
9.3 設置對象的高度和厚度
9.3.1 設置當前高度
9.3.2 設置當前厚度
9.3.3 關于共面
9.4 在3D空間中拾取點
9.4.1 鍵入Z值
9.4.2 使用對象捕捉
9.4.3 使用夾點
9.4.4 使用過濾器
9.5 在3D中空間中編輯對象
9.5.1 修改厚度和標高
9.5.2 使用ROTATE3D命令旋轉(zhuǎn)對象
9.5.3 使用3DARRAY命令創(chuàng)建三維對象的陣列
9.5.4 使用WGWYD命令在3D空間將兩曲面對齊
9.5.5 使用MIRROR3D命令對選擇對象作鏡像處理
9.6 3D曲線、曲面繪制和編輯
9.6.1 繪制3D直線和樣條
9.6.2 利用3DPOLY命令繪制3D多段線
9.6.3 3DMESH命令繪制三維網(wǎng)格
9.6.4 利用3D命令繪制基本三維曲面
9.6.5 利用3DFACE生成三維面
9.6.6 利用PFACE命令生成多邊三維面
9.6.7 用REVSURF生成回旋曲面
9.6.8 使用TABSURF生成平移曲面
9.6.9 使用RULESURF命令生成直紋曲面
9.6.10 利用EDGESURF生成邊界曲面
9.7 使用DVIEW命令進行動態(tài)觀測
9.7.1 DVIEW命令的特點
9.7.2 DVIEW命令的使用
9.7.3 DVIEW命令應用舉例
9.8 二維軸測投影
9.8.1 激活軸測投影模式
9.8.2 軸測面
9.8.3 在軸測投影模式下操作
9.8.4 在軸測投影模式下畫圖
思考題
第十章  實體造型
10.1 創(chuàng)建實體
10.1.1 創(chuàng)建實體
10.1.2 利用命令創(chuàng)建基本實體
10.1.3 通過拉伸2D對象創(chuàng)建實體
10.1.4 使用布爾操作命令創(chuàng)建復雜實體
10.2 控制實體顯示
10.2.1 使用ISOLINES變量改變實體的曲面輪廓素線
10.2.2 改變DISPSILH變量以線框形式顯示實體輪廓
10.2.3 改變FACETRES變量渲染對象的平滑度
10.2.4 利用HIDE命令執(zhí)行消隱操作
10.3 編輯實體
10.3.1 分解實體
10.3.2 對實體修倒角和修圓角
10.3.3 創(chuàng)建截面圖
10.3.4 剖切實體
10.3.5 編輯實體面
10.3.6 編輯實體邊
10.3.7 實體壓印、清除、分割、抽殼和檢查
10.4 視圖著色
10.4.1 SHADE命令的特點
10.4.2 使用SHADEMODE命令著色
10.4.3 通過著色改善視圖著色效果
10.5 視圖渲染
10.5.1 RENDER命令
10.5.2 設置光線
10.5.3 場景生成
10.5.4 設置渲染材質(zhì)
10.5.5 利用“渲染特性”對話框設置渲染配置
10.5.6 將渲染圖保存到文件
10.5.7 關于Render窗口
10.5.8 保存視口中的圖像到文件
10.5.9 向場景中增加配景
思考題
第十一章  應用AutoCAD設計中心
11.1 啟動AutoCAD設計中心
11.1.1 調(diào)整設計中心顯示
11.1.2 利用設計中心打開圖形和查找內(nèi)容
11.2 將內(nèi)容添加到圖形
11.2.1 以塊形式插入圖形文件
11.2.2 以外部參照形式插入圖形文件
11.2.3 在圖形之間復制塊
11.2.4 插入自定義的內(nèi)容類型
11.2.5 在圖形之間復制圖層
思考題
第十二章  圖形輸出
12.1 創(chuàng)建打印布局
12.1.1 進入圖紙空間
12.1.2 布局設置
12.1.3 應用浮動視口
12.2 打印圖形
12.2.1 理解AutoCAD2000的打印
12.2.2 在AutoCAD2000中打印圖形
12.2.3 電子打印
12.2.4 批處理打印
12.2.5 使用腳本文件
思考題

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