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3D Studio VIZ R2效果圖制作實用教程

3D Studio VIZ R2效果圖制作實用教程

定 價:¥58.00

作 者: 高志清,宋雪巖編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 三維

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ISBN: 9787115079671 出版時間: 1999-07-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 412頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio VIZ R2是運行在Windows 95/98/NT環(huán)境下,功能非常強大的三維設計軟件,非常適合電腦建筑裝潢效果圖的制作。本書根據(jù)該軟件的特點,運用大量的實例,較為全面、系統(tǒng)地介紹了3D Studio VIZ R2的基本功能和應用技巧。全書共分11章、2個附錄,內(nèi)容由淺入深,可以作為學習效果圖制作的入門教材,對中、高級水平的讀者也有一定的參考價值。本書所涉及的制作范例都收錄在書后配套的光盤中。為了便于讀者自學和創(chuàng)作,光盤還提供了較為完備的材質庫、各類貼圖和背景素材,以及家具、建筑裝潢、植物、汽車、燈具等造型線架,相信對讀者的學習和工作會有較大的幫助。

作者簡介

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圖書目錄

第1章  系統(tǒng)界面介紹
1.1  3D Studio VIZ R2界面結構
1.2  進入和退出3D Studio VIZ R2系統(tǒng)
1.3  系統(tǒng)界面結構
1.4  系統(tǒng)視窗區(qū)顯示狀態(tài)的調整
1.5  視窗控制區(qū)
1.6  動畫記錄控制區(qū)
1.7  捕捉控制區(qū)及信息提示區(qū)
1.8  命令面板
1.9  工具欄
1.10  小結
第2章  三維幾何造型
2.1  創(chuàng)建基本幾何造型
2.1.1  生成方盒子
2.1.2  創(chuàng)建經(jīng)緯球和幾何球體
2.1.3  創(chuàng)建柱體和圓管
2.1.4  創(chuàng)建錐體和棱臺
2.1.5  創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.6  創(chuàng)建棱錐和棱柱
2.2  創(chuàng)建擴展幾何造型
2.2.1  創(chuàng)建多面體
2.2.2  創(chuàng)建倒角方體
2.2.3  創(chuàng)建倒角柱體
2.2.4  創(chuàng)建油桶、囊體和回轉體造型
2.2.5  創(chuàng)建多邊體造型
2.3  創(chuàng)建門的造型
2.3.1  軸式門
2.3.2  創(chuàng)建一組矮櫥造型
2.3.3  滑動式門
2.3.4  折疊式門
2.4  創(chuàng)建窗的造型
2.4.1  百葉窗
2.4.2  豎絞鏈式窗
2.4.3  窗扉
2.4.4  軸心式窗
2.4.5  伸出式窗
2.4.6  滑動式窗
2.5  小結
第3章  模塊化造型
3.1  柵欄生成模塊
3.1.1  創(chuàng)建直線型柵欄
3.1.2  創(chuàng)建弧形柵欄
3.2  三維樹木造型模塊
3.3  各類按梯生成模塊
3.3.1  創(chuàng)建螺旋樓梯
3.3.2  創(chuàng)建直線型樓梯
3.3.3  創(chuàng)建L型樓梯
3.3.4  創(chuàng)建U樓梯
3.4  墻體生成模塊
3.4.1  創(chuàng)建弧形墻體造型
3.4.2  在墻壁體造型上添加門窗造型
3.5  做一個簡單的效果圖
3.6  小結
第4章  創(chuàng)建放樣物體
4.1  生成2D圖形
4.1.1  繪制直線和曲線
4.1.2  繪制圓線和曲線
4.1.3  繪制矩形、多邊形和星形圖案
4.1.4  制作文本圖案
4.1.5  生成螺旋線
4.1.6  生成正交直線造型
4.1.7  生成剖面造型
4.2  放樣截面的修改
4.2.1  編輯節(jié)點
4.2.2  編輯線段
4.2.3  2D可編輯曲線的運算處理
4.3  基本放樣命令
4.3.1  放樣造型的基本概念
4.3.2  放樣生成一個花瓶造型
4.3.3  放樣生成桌布造型
4.4  放樣造型的變形控制
4.4.1  修改立柱造型
4.4.2  制作窗簾
4.4.3  放樣物體的擬合變形——制作電話筒
4.4.4  創(chuàng)建歐式柱
4.5  小結
第5章  造型修改和布爾運算
5.1  修改器堆棧
5.2  彎曲修改
5.3  扭曲修改
5.4  錐化修改
5.5  造型點、面、邊的精細處理
5.5.1  編輯網(wǎng)格的基本概念
5.5.2  節(jié)點的編輯修改
5.5.3  面的修改
5.5.4  邊的編輯修改
5.6  噪聲修改
5.6.1  創(chuàng)建群山造型
5.6.2  創(chuàng)建床罩造型
5.7  拉伸和斜切
5.8  旋轉修改
5.9  布爾運算
5.10  小結
第6章  基本材質
6.1  初識材質編輯器
6.1.1  材質示例窗
6.1.2  材質編輯器的工具行
6.1.3  材質編輯器的工具列
6.2  編輯一個新材質
6.2.1  透明材質與背景襯托
6.2.2  調整材質的色調和光感
6.2.3  貼圖與發(fā)光材質
6.3  貼圖坐標練習
6.4  材質/貼圖瀏覽對話框
6.5  小結
第7章 高級貼圖材質
7.1  貼圖材質的層級樹狀結構
7.2  紅綠藍染色貼圖
7.2.1  給床罩造型賦材質
7.2.2  創(chuàng)建黃金質感的金屬材質
7.3  棋盤格貼圖
7.4  各類綜合貼圖
7.4.1  蒙板貼圖
7.4.2  混合貼圖
7.4.3  大理石及木紋貼圖
7.5  噪聲貼圖
7.6  反射/折射貼圖
7.7  遞減貼圖
7.8  磚塊貼圖
7.9  小結
第8章  各類復合貼圖材質的應用
8.1  多重/子物體材質
8.1.1  創(chuàng)建多重/子物體材質
8.1.2  鏡面反射
8.2  雙層材質
8.3  混合材質
8.4  小結
第9章  燈光和相機
9.1  各種燈光簡介
9.2  泛光燈的光效
9.3  聚光燈光效
9.3.1  聚光燈的基本參數(shù)設置
9.3.2  創(chuàng)建聚光燈的陰影貼圖
9.4  陰影貼圖材質
9.5  創(chuàng)建相機
9.5.1  目標相機
9.5.3  自由式相機
9.6  小結
第10章  室內(nèi)效果圖范例
10.1  創(chuàng)建一個空房間造型
10.2  在房間內(nèi)擺放家具
10.2.1  修改窗簾造型
10.2.2  修改櫥子的造型
10.2.3  修改床造型
10.2.4  創(chuàng)建一個簡單的吸頂燈造型
10.2.5  在房間內(nèi)擺放家具
10.3  燈光效果
10.4  引入文件
10.4.1  引入3D Studio R4系統(tǒng)文件
10.4.2  引入AutoCAD系統(tǒng)文件
10.5  小結
第11章  室外效果圖范例
11.1  創(chuàng)建屋頂造型
11.2  創(chuàng)建墻面造型
11.3  組合樓房造型
11.4  環(huán)境和燈光效果
11.5  小結
附錄 1  3D Studio VIZ漢化過程
附錄 2  本書光盤內(nèi)容簡介

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