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Director 8完全攻略

Director 8完全攻略

定 價:¥64.00

作 者: 巫俊采,林玉銘編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 視頻編輯與多媒體系列
標(biāo) 簽: 多媒體 Director

ISBN: 9787500641292 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm 頁數(shù): 568頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書分為三大篇——基礎(chǔ)篇、進階篇和專題篇。涵蓋不同階段需求的讀者。基礎(chǔ)篇:以制作多媒體作品的程序為章節(jié)主題,以實例制作引導(dǎo)學(xué)習(xí),通過精彩的附圖與簡潔的文字,使讀者以最高的效率學(xué)會使用Director 8的重點功能。進階篇:包含Director 8的高級功能與Lingo語言的基礎(chǔ)概念和運用,使要深入研究Director 8的讀者,在掌握其復(fù)雜的功能之外,還能靈活運用Lingo語言。專題篇:包含專業(yè)光盤、數(shù)據(jù)庫、虛擬實境、跳舞機和聊天室等各種多媒體問題的討論與制作上的的關(guān)鍵技術(shù)。本書由臺灣資深多媒體專家編著。通過大量實例剖析Director 8高級應(yīng)用技巧及應(yīng)用秘笈。隨書附贈光盤內(nèi)含Director 8又眩又酷的精彩實例,使讀者在技術(shù)精進的同時亦得到美妙的享受。

作者簡介

暫缺《Director 8完全攻略》作者簡介

圖書目錄

PART1 基礎(chǔ)篇
第一章 Director初探
1-1 軟件安裝
編輯下的系統(tǒng)需求
播放下的系統(tǒng)需求
安裝在Windows系統(tǒng)上
1-2 Director的應(yīng)用范圍
導(dǎo)航類型
教學(xué)類型
游戲類型
1-3 多媒體的創(chuàng)作之旅
1-4 Director與Authorware
兩者的差異
兩者的整合性
第二章 圖像角色的創(chuàng)作
2-1 圖像角色的種類
點陣圖與向量圖
可使用的圖形文件格式
可使用的色彩深度
2-2 繪圖視窗的操作
2-3 向量造型視窗的操作
2-4 導(dǎo)入圖像文件
2-5 檢視與改變圖像角色的屬性
第三章 組織文字角色
3-1 文字角色的種類
3-2 文字視窗的使用
3-3 文字欄視窗的操作
3-4 點陣圖文字
3-5 導(dǎo)入文本文件
3-6 改變文字角色的屬性
第四章 建立聲音角色
4-1 聲音角色的種類
4-2 建立聲音文件
4-3 建立SWA角色
4-4 導(dǎo)入外部聲音文件
4-5 變更聲音角色的屬性
第五章 加入視頻角色
5-1 可導(dǎo)入的視頻文件
5-2 建立與剪輯視頻文件
擷取影像
剪輯軟件
5-3 導(dǎo)入視頻角色
5-4 變更視頻角色的屬性
第六章 其他創(chuàng)作工具
6-1 認(rèn)識舞臺
6-2 舞臺工具視窗的操作
6-3 格線與導(dǎo)引線的使用
第七章 角色管理
7-1 演員視窗
縮圖式演員視窗
列表式演員視窗
7-2 角色的搜尋與排序
7-3 外部演員視窗與內(nèi)部演員視窗
7-4 你知道嗎?還有更多的竅門哦!
第八章 演員上場
8-1 電影屬性的設(shè)定
8-2 劇本視窗(Score)
8-3 劇本的編輯
8-4 舞臺上的精靈
8-5 精靈的屬性
8-6 特效頻道的運用
第九章 基本動畫制作
9-1 動畫自動間插(Tweening)
9-2 角色轉(zhuǎn)時序動畫(Cast to Time)
9-3 循環(huán)影片(Film Loop)的制作
9-4 單步錄制法(Step-Recording)
9-5 即時錄制法
9-6 空間轉(zhuǎn)時序動畫(Space to Time)
9-7 貼上相對性(Paste Relative)
9-8 自動變形動畫(Auto Distort)
第十章 包裝電影準(zhǔn)備發(fā)行
10-1 制作執(zhí)行文件
10-2 制作Shockwave文件
10-3 你必須要了解的問題!
放映機與Shockwave文件的深入了解
發(fā)行時如何處理附加程序(Xtras)
標(biāo)準(zhǔn)放映機真的適合發(fā)行嗎?
還缺什么才能發(fā)行?
第十一章 如何加入互動設(shè)計
11-1 Go to的指令
11-2 標(biāo)記(Marker)的使用
11-3 Behavior檢視器
11-4 行為程序庫(Behavior Library)
11-5 Go to指令總整理
PART2 進階篇
第十二篇 偏好設(shè)定的妙用
12-1 自定義Director的編輯環(huán)境
12-2 調(diào)用慣用的編輯工具
12-3 網(wǎng)絡(luò)設(shè)定
12-4 演員、劇本的偏好設(shè)定
12-5 精靈的偏好設(shè)定
第十三章 圖像的進階處理
13-1 繪圖視窗的偏好設(shè)定
13-2 繪圖視窗的墨色效果
13-3 轉(zhuǎn)換色彩深度與大小
13-4 Alpha Channel的運用
13-5 點陣圖濾鏡(Bitmap Filter)
第十四章 進階動畫制作技巧
14-1 描圖紙功能
14-2 動畫路徑的編輯
14-3 精靈墨色效果的妙用
第十五章 基他視窗或工具的進階應(yīng)用
15-1 內(nèi)存檢視器(Memory Inspector)
15-2 嵌入字體(Embedding Fonts)
15-3 調(diào)色板視窗
第十六章 Lingo的程序結(jié)構(gòu)
16-1 Lingo語言
16-2 Lingo語言的基本結(jié)構(gòu)
專有名詞
數(shù)據(jù)類別(Data Type)
Lingo的運算符
16-3 Lingo的基本語法
一般法則
撰寫Lingo語句的法則
數(shù)組
變量
全域變量
局域(local)變量
變量設(shè)定與顯示
Lingo的語句
指定語句
控制語句
循環(huán)語句
第十七章 事件、信息與腳本
17-1 腳本的種類
17-2 事件與信息傳遞
事件的啟動
信息的傳遞
信息與腳本
17-3 處理程序(Handler)
主事件處理程序(Primary Event Handler)
自定義處理程序
使用處理程序傳遞數(shù)據(jù)
處理程序放置的地點
17-4 如何撰寫程序
腳本編輯視窗
撰寫各類型的腳本
第十八章 導(dǎo)入PowerPoint文件
18-1 導(dǎo)入簡報文件
18-2 其他整合方法
導(dǎo)入OLE對象
利用Open指令播放簡報
第十九章 使用ActiveX控件
19-1 如何使用ActiveX控件
19-2 Property的使用
19-3 Method的使用
19-4 Event的使用
第二十章 與Flash文件整合
20-1 導(dǎo)入Flash文件
20-2 與Flash的互動設(shè)定
第二十一章 音效進階使用
21-1 使用Lingo控制聲音
21-2 Cue Point的功能
21-3 傀儡控制的其他應(yīng)用
精靈傀儡
節(jié)奏傀儡
調(diào)色板傀儡
串場傀儡
第二十二章 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(OOP)
22-1 面向?qū)ο蟮母拍?br />22-2 父系腳本(Parent Scripts)
撰寫父系腳本
聲明屬性變量
建立on new處理程序
使用me變量
22-3 子系對象(Child Objects)
建立子系對象
22-4 祖系腳本(Ancestor Script)
第二十三章 自定義互動行為
23-1 互動行為具備的功能
23-2 聲明屬性變量
23-3 建立參數(shù)對話框
23-4 加入注解文字與提示文字
23-5 加強互動行為腳本
增加程序檢錯的功能
其他加強腳本的功能
23-6 自定義縮圖與并入程序庫
第二十四章 進階輸出技巧
24-1 打印電影內(nèi)容
24-2 輸出成視頻文件或影像序列
24-3 協(xié)作廠商開發(fā)的附加程序
附加程序的五個種類
安裝附加程序
在Shockwave電影上使用附加程序
24-4 更新電影與電影的保護模式
第二十五章 網(wǎng)頁應(yīng)用的進階控制
25-1 如何建立超文本
25-2 Shockwave的進階技巧
以HTML語法嵌入DCR文件
電影文件壓縮問題
Shockmachine
25-3 Streaming的控制
串流的設(shè)定
網(wǎng)上發(fā)行的測試工作
PART3 專題剖析
第二十六章 壓制光盤前的作業(yè)
26-1 路徑的問題
26-2 環(huán)境測試
26-3 如何制作快速啟動的執(zhí)行文件
制作虛擬啟動器
建立Xtras文件夾
26-4 光盤發(fā)行的實際演練
組織發(fā)行的電影與媒體文件
電影轉(zhuǎn)成保護格式
讓光盤自動執(zhí)行
第二十七章 畢業(yè)光盤專題
27-1 畢業(yè)光盤的制作
制作流程
所面臨的問題
27-2 串場的使用
27-3 按鈕的制作
27-4 光標(biāo)的設(shè)定
27-5 光標(biāo)的制作
27-6 視頻的處理與控制
第二十八章 虛擬實境專題
28-1 制作環(huán)場照片
28-2 QuickTime Vr影片的視角控制
28-3 QuickTime VR影片的方向控制
28-4 QuickTime VR影片的運鏡控制
28-5 模擬環(huán)場效果
第二十九章 跳舞機專題
29-1 音樂制作
29-2 跳舞機工程制作
第三十章 數(shù)據(jù)庫專題
30-1 利用List與Field模擬數(shù)據(jù)庫
30-2 FileFlex Xtras的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用
第三十一章 多人使用專題
31-1 多重使用者系統(tǒng)
31-2 運用行為程序庫建立多人聊天室
附錄A Director 8的新功能
A-1 編輯方面
A-2 媒體整合方面
A-3 發(fā)行方面
附錄B Behavior Library一覽表
B-1 Animation behaviors(動畫類)
B-2 Controls(控制類)
B-3 Internet(網(wǎng)絡(luò)類)
B-4 Media(媒體類)
B-5 Navigation(導(dǎo)航類)
B-6 Paintbox(繪圖工具類)
B-7 Text(文字類)
附錄C 繪圖工具的墨色效果
附錄D 精靈的墨色效果
附錄E 快捷鍵一覽表
附錄F 使用PhotoImpact 5去背景、去白邊
F-1 方法一改用α色頻的圖形
F-2 方法二使用對象方式制作圖形
F-3 方法三以“邊框”的方式來處理選取區(qū)
F-4 以“擴大/縮小”的方式來處理選取區(qū)
附錄G 使用PhotoImpact 5建立含α色頻的圖形
G-1 方法一建立透明玻璃般的圖形
G-2 方法二建立對象的陰影
G-3 方法三圖形柔邊的制作
G-4 圖形輸出的方法
附錄H 網(wǎng)絡(luò)資源

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