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3D STUDIO VIZ R2建筑設(shè)計

3D STUDIO VIZ R2建筑設(shè)計

定 價:¥68.00

作 者: 傅富垣編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 電腦設(shè)計叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787500634133 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 1冊 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Sudio VIZ R2是 Autodesk公司以3D Sudio 2.5的核心技術(shù)為基礎(chǔ),針對建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計及土木工程設(shè)計需要,面專門研發(fā)的設(shè)計視覺化應(yīng)用于軟件,由于AutoCAD的DWG的圖檔,透過DWG Linking連接功能,用戶可以在AutoCADK中修改2D的圖檔,而在3D Sudio VIZ R2中的3D模型則獲得自己即時的更新。同時,該軟件使用與3D Sudio 完全相同的渲染引擎,因此,設(shè)計師不但可以更加輕松、靈活、快捷、準(zhǔn)確地從事設(shè)計、而且也使圖像效果更加真實,完美和鮮活。本書是由臺灣資深的電腦建筑設(shè)計師和培訓(xùn)專家編寫的3D Sudio VIZ R2完全手冊,進(jìn)階篇更詳盡地介紹了該軟件的各種新增功能,并以豐富的實例和視覺化效果編排循序漸進(jìn)地講解了該軟件的基本操作步驟和應(yīng)用技巧,每個章節(jié)還附有練習(xí)指導(dǎo)和經(jīng)驗之談,全書重點突出、層次分明,語言簡潔、圖文并茂、操作性強。隨書光盤內(nèi)含3D Sudio VIZ R2的功能展示和本書各章節(jié)有關(guān)案例、材質(zhì)貼圖供練習(xí)參考,此書是一部具有權(quán)威性的3D Sudio VIZ R2入門手冊。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO VIZ R2建筑設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

本章課程內(nèi)容
用戶界面介紹
用戶界面的構(gòu)成
建立基地模型
打開文件
設(shè)定場景單位
設(shè)定網(wǎng)格的間距
設(shè)置視圖及工作平面
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
啟動視圖
改變視圖
了解建構(gòu)平面
旋轉(zhuǎn)User或Perspective視圖
視圖的縮放及平移
制作量全建筑物
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
制作建筑物的體塊
應(yīng)用Taper編輯器形成斜屋頂
復(fù)制及組合量體建筑物
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
鏡射單斜屋頂?shù)闹行慕ㄖ?br />復(fù)制并放置量體建筑物
鏡射第二量體建筑物
將建筑物放置在基地中
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
將多個物體組合成單一物體
復(fù)制群組物體形成完整的校園
制作入口的拱門
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
彎曲成供門
將拱門與柱腳對齊
設(shè)置室外場景的光源
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
制作陽光
調(diào)整燈光及陰影
加入填充燈光
場景的渲染測試
架設(shè)攝像機并進(jìn)行圖像的渲染
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
架設(shè)攝像機
切換成Camera視圖
指定背景的顏色
渲染成圖像
第二章  建立室內(nèi)場景
本章課程內(nèi)容
由2D的平面圖制作3D的墻壁
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
置入2D一面圖
拉伸平面圖形成墻壁
制作樓板及天花板
構(gòu)筑窗戶及門的洞口
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
設(shè)置場景
構(gòu)筑窗戶
構(gòu)筑門
安裝窗戶及門
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
安裝滑動式窗戶
安裝單開式的門
制作壁爐
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
制作壁爐的形體
設(shè)置次物體的模型制作
形成幾何物體
拉伸壁爐的地面
拉伸并比例縮入壁爐的燃燒室
加入火光的效果
第三章  制作行走穿越的動畫
本章課程內(nèi)容
制作行直的路徑
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
繪制路徑
設(shè)定動畫的長度
將攝像機指定到路徑上
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
啟動Walkthrough Assistant
選取路徑
觀看場景
穿越模型
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
快速地瀏覽
改善顯示速度
進(jìn)行場景的渲染
制作行走空越的動畫
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
決定制作什么樣的動畫
為動畫而設(shè)定
連續(xù)鏡頭的動畫
在Track View對話框中調(diào)整動畫
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
檢查連續(xù)鏡頭動畫
調(diào)整連續(xù)鏡頭動畫
了解動畫控制器
調(diào)整函數(shù)曲線
動畫的渲染
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
設(shè)定渲染的長度及尺寸
指定文件夾格式
渲染成文件
播放動畫
捕捉全景場景
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
選擇攝像機的位置
進(jìn)行全景場景的渲染
觀看全景場景
第四章  制作建筑物的組成元件
本章課程內(nèi)容
自動制作樓梯及欄桿
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
制作具有平臺的內(nèi)定樓梯
選擇樓梯的選項
加入第二根斜梁
調(diào)整場景
加入欄桿
調(diào)整欄桿
制作自定的樓梯欄桿
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
制作螺旋的路徑
設(shè)定垂直支撐欄桿的間距
繪制橫向欄桿的外型
將橫向欄桿的外型圓弧化
拉伸橫向欄桿的外型
自動制作籬笆及樹木
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
制作高低
加入樹木
加入籬笆
渲染以檢查籬笆
制作自定的籬笆
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
在水平的橫向欄桿上放置籬笆
將正向的籬笆移至最終的位置
在斜坡的橫向欄桿主放置籬笆
將側(cè)向的籬笆移至最終的位置
圓柱的制作
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
繪制大略造型的原則
修飾造型
lathe柱子的外型
調(diào)整經(jīng)過Lathe的造型
第五章  加入真實的細(xì)部
本章課程內(nèi)容
為物體指定材質(zhì)
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
拖放具有紋理貼圖的材質(zhì)
在材質(zhì)編輯器中選取材質(zhì)
從材質(zhì)編輯器中指定材質(zhì)
在房間中加入家具
設(shè)置視圖
運用拖放方式加入家具
運用拖放的方式加入燈光
調(diào)整燈光的層次
材質(zhì)的制作
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
設(shè)定材質(zhì)的基本性質(zhì)
指定紋理貼圖
指定凹凸貼圖
將材質(zhì)指定給物體
第六章  燈樂及攝像機的效果
本章課程內(nèi)容
設(shè)置陽光
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
制作日光系統(tǒng)
設(shè)定地點、日期及時間
設(shè)定日光的顏色
比例縮放日光系統(tǒng)
進(jìn)行日光及陰影的渲染
平移攝像機
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
設(shè)置攝像機
設(shè)定動畫的長度
制作攝像機旋轉(zhuǎn)的動畫
進(jìn)行場景的渲染
第七章  鏡頭角度的匹配
本章課程內(nèi)容
準(zhǔn)備場景
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
決定使用哪些參考點
設(shè)置3D的攝像機參考點
準(zhǔn)備工作
設(shè)定背景
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
指定一個圖像成為背景貼圖
選取一個貼圖成為渲染時的背景
載入一個圖像成為視圖中的背景
設(shè)置攝像機
本節(jié)內(nèi)容
準(zhǔn)備工作
在屏幕中設(shè)定2D的攝像機參考點
制作攝像機
使攝像機角度視圖相符

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