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3DS MAX R3影視廣告特技 & Premiere 5.1后期合成范例精粹

3DS MAX R3影視廣告特技 & Premiere 5.1后期合成范例精粹

定 價(jià):¥50.00

作 者: 高志清主編;周錦等編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)范例精粹叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787980044507 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 373頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  用3DS MAX R3和Premiere5.l系統(tǒng)制作一套高品質(zhì)的影視廣告動(dòng)畫作品,是許多動(dòng)畫制作專業(yè)創(chuàng)作人員和業(yè)余愛好者夢(mèng)寐以求的事情。制作精彩的廣告動(dòng)畫作品,除了要熟練掌握相關(guān)軟件的命令和工具之外,還要對(duì)制作中用到的相關(guān)技巧也能純熟運(yùn)用,而且在制作之前,必須要有一套完整的創(chuàng)作構(gòu)思。本書從實(shí)際工作中的應(yīng)用范例入手,針對(duì)如何利用 3DS MAX R3系統(tǒng)制作影視廣告特技效果,以及使用 Premiers 5.l系統(tǒng)進(jìn)行影視動(dòng)畫后期合成處理中遇到的技術(shù)問題,將動(dòng)畫創(chuàng)作中用到的命令與操作技巧、創(chuàng)意理念有機(jī)地融為一體,詳細(xì)講述了制作合成各類廣告和影視片頭常用的制作技法。本書所列操作步驟詳盡易懂,具有很強(qiáng)的可讀性,適合于各個(gè)層次的讀者參考學(xué)習(xí)。本書內(nèi)容共分為三大部分,分別講述了如何制作商品廣告、影視片頭和公益廣告的整個(gè)過程。本書的許多內(nèi)容都是作者在實(shí)際工作與教學(xué)過程中積累的經(jīng)驗(yàn)和制作技巧,有很高的參考價(jià)值。本書光盤,收錄了本書全部實(shí)例的線架文件和“.avi”格式的動(dòng)畫。為了便于讀者工作學(xué)習(xí),在本書光盤中還收錄了許多其他三維線架文件,其中包括常用到的動(dòng)物、人物、飛機(jī)、車輛等三維造型。另外還收錄了大量在影視廣告動(dòng)畫制作時(shí)非常有用的貼圖和背景素材圖片,便于讀者在進(jìn)行制作時(shí)調(diào)用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX R3影視廣告特技 & Premiere 5.1后期合成范例精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

    叢書前言
   前言
   第一章 手機(jī)廣告動(dòng)畫場(chǎng)景(一)
   1.l手機(jī)廣告之“高速發(fā)展”動(dòng)畫所用技法分析
   1.1.l二維放樣物體的制作方法
   1.1.2質(zhì)量霧的使用方法
   1.2手機(jī)廣告之“高速發(fā)展”動(dòng)畫制作過程詳解
   1.2.1“高速發(fā)展”動(dòng)畫場(chǎng)景的搭建
   1.2.2“高速發(fā)展”動(dòng)畫的錄制
   第二章 手機(jī)廣告動(dòng)畫場(chǎng)景(二)
   2.l手機(jī)廣告之“意外驚喜”動(dòng)畫所用技法分析
   2.2布爾運(yùn)算的應(yīng)用
   2.3軌跡視窗
   2.4光線跟蹤貼圖的設(shè)置
   2.5“意外驚喜”動(dòng)畫場(chǎng)景的搭建
   2.6“意外驚喜”動(dòng)畫的設(shè)置
   第三章 手機(jī)廣告動(dòng)畫場(chǎng)景(三)
   3.l手機(jī)廣告之“非凡品質(zhì)”動(dòng)畫所用技法分析
   3.2漣漪空間扭曲命令的使用
   3.3Displace位置轉(zhuǎn)換變形工具的應(yīng)用
   3.4“非凡品質(zhì)”動(dòng)畫場(chǎng)景的搭建
   3.5“非凡品質(zhì)”動(dòng)畫的制作
   第四章 手機(jī)廣告后期合成
   4.1Premiere5.l快速入門
   4.1.l創(chuàng)建一個(gè)新影片
   4.1.2輸入原始片段
   4.1.3如何使用【時(shí)間線窗】
   4.1.4編輯【時(shí)間線窗】?jī)?nèi)的影片
   4.2手機(jī)廣告動(dòng)畫后期合成制作過程
   第五章 科技探索節(jié)目片頭動(dòng)畫場(chǎng)景(一)
   5.l科技探索節(jié)目片頭之“粒子時(shí)空”動(dòng)畫所用技法分析
   5.1.l【鏈陣列】系統(tǒng)的使用
   5.1.2“濾鏡效果”的應(yīng)用
   5.1.3【路徑陣列】工具的應(yīng)用
   5.2“啦子時(shí)空”動(dòng)畫制作過程洋解
   5.2.1“粒子時(shí)空”動(dòng)畫場(chǎng)景搭建
   5.2.2“粒子時(shí)空”的動(dòng)畫設(shè)置
   第六章 科技探索節(jié)目片頭動(dòng)畫場(chǎng)景(二)
   6.l科技探索節(jié)目片頭之“星系運(yùn)轉(zhuǎn)”動(dòng)畫所用技法分析
   6.1.l【星空濾鏡】效果的應(yīng)用
   6.1.2【質(zhì)量光】的應(yīng)用
   6.2科技時(shí)代之“星系運(yùn)轉(zhuǎn)”動(dòng)畫制作過程詳解
   6.2.1“星系運(yùn)轉(zhuǎn)”動(dòng)畫場(chǎng)景的搭建
   6.2.2“星系運(yùn)轉(zhuǎn)”動(dòng)畫設(shè)置
   第七章 科技探索節(jié)目片頭動(dòng)畫的后期合成
   7.1Premiere5.l使用進(jìn)階
   7.1.l為影片設(shè)置“轉(zhuǎn)換效果”
   7.1.2為影片附加素材
   7.1.3“音頻效果”的設(shè)置
   7.2“技探索”片頭動(dòng)畫的后期合成制作
   第八章 太空激戰(zhàn)場(chǎng)景(一)
   8.l太空激戰(zhàn)之“追逐”動(dòng)畫所用技法分析
   8.2利用編輯網(wǎng)格命令制作飛機(jī)造型
   8.3使用粒子云系統(tǒng)制作光子彈
   8.4太空激戰(zhàn)之“追逐”動(dòng)畫制作過程詳解
   8.4.1“追逐”動(dòng)畫場(chǎng)景搭建
   8.4.2“追逐”動(dòng)畫設(shè)置
   第九章 太空激戰(zhàn)場(chǎng)景(二)
   9.1“墜毀”動(dòng)畫所用技法分析
   9.1.l爆炸空間扭曲物體的應(yīng)用
   9.1.2燃燒大氣效果的應(yīng)用
   9.2“墜毀”動(dòng)畫設(shè)置過程詳解
   第十章 太空激戰(zhàn)場(chǎng)景后期合成
   10.l虛擬素材的應(yīng)用
   10.l.l建立屏幕分離效果
   10.l.2建立三維空間的演示
   10.2“太空激戰(zhàn)”場(chǎng)景后期合成過程詳解
   附錄 A 3DS MAX R3的漢化方法
   附錄B如何使用本書光盤
   

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