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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作綜合大師指點WEB動畫創(chuàng)意

大師指點WEB動畫創(chuàng)意

大師指點WEB動畫創(chuàng)意

定 價:¥38.00

作 者: (美)Sean Wagstaff著;何健輝,王智超譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 網絡生存金鑰匙系列叢書
標 簽: 網頁

ISBN: 9787302039143 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 315頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書從一個新穎獨到的角度介紹Web動畫的藝術及制作技術。全書從闡述動畫概況、基本概念和設計原理開始,詮釋了動畫藝術;繼而講述計算機動畫技術、Web動畫技術、制作過程和Web動畫工具;然后再詳細講述Web動畫的常用格式并制作出一些有創(chuàng)意的實例。由于作者是一名優(yōu)秀的Web動畫設計大師,因此本書在嚴謹?shù)慕坛淌降慕Y構中提供了不少實用的例子,并穿插了很多有用的技巧與經驗。本書是Web動畫初學者的一本優(yōu)秀教程,因為“學習藝術遠比學習卡通的技術重要”,所以本書也是有一定經驗的Web動畫制作人員難得的技術參考書。

作者簡介

暫缺《大師指點WEB動畫創(chuàng)意》作者簡介

圖書目錄

第1章 Web動畫的解決方案                  
                   
 1.1 動畫廣告                  
 1.1.1 前門                  
 1.1.2 活動界面                  
 1.2 動態(tài)文本                  
 1.2.1 抖動文本                  
 1.2.2 抖動繪制的文本                  
 1.2.3 沿路徑運動的文本                  
 1.3 動態(tài)圖片                  
 1.3.1 圖像變形                  
 1.4 動態(tài)徽標                  
 1.5 人物動畫                  
 1.6 3D動畫                  
 1.6.1 3D徽標                  
 1.6.2 3D人物                  
 1.6.3 虛擬現(xiàn)實                  
 1.6.4 可下載視頻:QuickTime與AVI的比較                  
 1.7 流式視頻:RealVideo                  
 1.8 交互動畫                  
 1.9 Java                  
 1.10 DHTML                  
 1.11 個案研究                  
 1.11.1 個人主頁                  
 1.11.2 宣傳戰(zhàn)                  
 1.11.3 制造商的Web站點                  
 1.11.4 企業(yè)的內聯(lián)網                  
 1.11.5 娛樂Web站點                  
                   
 第2章 動畫的基礎                  
                   
 2.1 比眼睛還快                  
 2.2 動畫術語入門                  
 2 2.1 幀每秒(fps)                  
 2.2.2 幀尺寸                  
 2.2.3 動畫尺寸(文件尺寸)                  
 2.2.4 數(shù)據速率                  
 2.2.5 連接速度                  
 2.2.6 色度                  
 2.2.7 調色板                  
 2.2.8 抖動                  
 2.3 逐幀動畫與實時動畫的比較                  
 2.4 基本的動畫技術                  
 2.4.1 關鍵頓                  
 2.4.2 循環(huán)                  
                   
 第3章 動畫的原理                  
                   
 3.1 傳統(tǒng)動畫原理在3D計算機動畫中的應用                  
 3.1.1 介紹                  
 3.1.2 動畫原理                  
 3.1.3 個性                  
 3.1.4 總結                  
 3.2 Web動畫原理                  
 3.2.1 Web上的擠壓和拉伸                  
 3.2.2 動作模糊                  
 3.2.3 Web上的定時                  
 3.3 在線走時問題                  
 3.4 Web上的預備動作                  
 3.5 在Web上上演                  
 3.6 Web上的跟隨動作和交疊動作                  
 3.7 運用在Wile E.Coyote上的運動學定律                  
 3.8 Web上的淡進淡出                  
 3.9 Web上的弧                  
 3.9.1 動作線                  
 3.9.2 Web上的夸張                  
 3.9.3 Web上的從屬動作                  
                   
 第4章 2D動畫                  
                   
 4.1 2D與3D的比較                  
 4.2 經典的動畫                  
 4.3 故事板                  
 4.3.1 創(chuàng)建故事板                  
 4.3.2 數(shù)字故事板                  
 4.4 聲帶                  
 4.4.1 聲音效果                  
 4.4.2 陳列表                  
 4.4.3 數(shù)字陳列表                  
 4.4.4 對話                  
 4.5 背景                  
 4.5.1 數(shù)字背景                  
 4.5.2 背景透視                  
 4.5.3 平移背景                  
 4.6 繪圖                  
 4.6.1 數(shù)字繪畫                  
 4.6.2 小動畫                  
 4.7 射束測試或行測試                  
 4.7.1 掃描儀                  
 4.7.2 關于掃描動畫圖片的提示                  
 4.7.3 眼球相機                  
 4.7.4 數(shù)碼相機                  
 4.7.5 觀察射束測試                  
 4.8 上墨線和著色                  
 4.8.1 阿爾法(Alpha)通道                  
 4.8.2 主色                  
 4.9 最后合成                  
 4.9.1 數(shù)字合成                  
 4.9.2 放映                  
 4.10 單元動畫之外的動畫                  
 4.10.1 基于事件的時間軸與關鍵幀的比較                  
 4.10.2 After Effects中的時間軸動畫                  
 4.11 使圖形設計的元件動態(tài)化                  
 4.11.1 動態(tài)字體                  
 4.11.2 Adobe Illustrator中的沿路徑運動的動態(tài)文本                  
 4.11.3 使圖案和徽標動態(tài)化                  
 4.12 數(shù)字視頻編輯                  
 4.12.1 轉換                  
 4.12.2 特殊效果                  
 4.13 個案研究                  
 4.13.1 采訪Andrew Keeler                  
                   
 第5章 2D工具                  
                   
 5.1 單元動畫工具                  
 5.1.1 射束測試系統(tǒng)                  
 5.2 低端單元動畫工具                  
 5.2.1 WebPainter                  
 5.2.2 ProMotion                  
 5.3 關鍵幀動畫與合成工具                  
 5.3.1 ObiectDancer                  
 5.3.2 TextureScape                  
 5.3.3 After Effects雞與蛋                  
 5.4 繪圖工具                  
 5.4.1 定位粘到某個點上                  
 5.4.2 Photoshop                  
 5.4.3 Painter                  
 5.5 矢量圖                  
 5.5.1 AdobeIllustrator                  
 5.5.2 FreeHand                  
 5.6 應用工具                  
 5.6.1 DeBabelizer                  
 5.6.2 共享圖形轉換工具                  
 5.6.3 屏幕捕捉程序                  
                   
 第6章 3D動畫                  
                   
 6.1 3D世界                  
 6.1.1X. y. Z3D的坐標軸                  
 6.1.2 組和層                  
 6.2 3D過程                  
 6.2.1 建模                  
 6.2.2 高級建模技術                  
 6.2.3 場景建設                  
 6.2.4 渲染                  
 6.2.5 動態(tài)化                  
 6.2.6 高級動畫                  
                   
 第7章 3D工具                  
                   
 7.1 建模工具和渲染工具                  
 7.1.1 Form*z RenderZone                  
 7.1.2 Rhino                  
 7.1.3 模型庫                  
 7.1.4 Lightscape                  
 7.2 低檔動畫系統(tǒng)                  
 7.2.1 Bryce 3D                  
 7.2.2 3D Impact Pro                  
 7.2.3 LogoMotion                  
 7.2.4 Micrografx Simply 3D                  
 7.3 視頻動畫系統(tǒng)                  
 7.3.1 3D Studio Max                  
 7.3.2 NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D                  
 7.3.3 Ray Dream Studio                  
 7.3.4 Strata studio Pro                  
 7.3.5 Caligari TrueSpace                  
 7.3.6 Poser                  
 7.4 3D硬件                  
                   
 第8章 GIF動畫                  
                   
 8.1 GIF89a的特性                  
 8.1.1 每次一幀的傳輸                  
 8.1.2 顏色位濃度                  
 8.1.3 自定義調色板                  
 8.1.4 抖動                  
 8.1.5 背景色彩                  
 8.1.6 圖像尺寸                  
 8.1.7 隔行掃描                  
 8.1.8 透明背景                  
 8.1.9 透明GIF中的圖形保真                  
 8.1.10 循環(huán)                  
 8.1.11 幀定位                  
 8.1.12 幀優(yōu)化                  
 8.1.13 幀間延遲                  
 8.1.14 布局方法                  
 8.2 GIF優(yōu)化技術                  
 8.2.1 精簡幀數(shù)                  
 82.2 幀差別代化                  
 8.2.3 LZW壓縮優(yōu)化                  
 8.2.4 精簡顏色                  
 8.3 GIFBuilder和GIF Construction Set                  
 8.3.1 使用GIFBuilder和Photoshop(Macintosh)                  
 8.3.2 在單個圖像文件中使用GIFBuilder                  
 8.3.3 GIFConstruction Set(Windows)                  
 8.3.4 GIF圖像映射                  
 8.3.5 背景和GIF動畫                  
 8.3.6 音頻和GIF動畫                  
 8.3.7 優(yōu)美的退場                  
                   
 第9章 QuickTime                  
                   
 9.1 QuickTime的媒體層                  
 9.1.1 QuickTime的優(yōu)點                  
 9.1.2 QuickTime的缺點                  
 9.2 QuickTime 3.0的基本情況                  
 9.2.1 快速啟動                  
 9.2.2 指定多數(shù)據速率的電影                  
 9.2.3 建立一個多數(shù)據速率電影                  
 9.2.4 與客戶的壓縮器相匹配                  
 9.2.5 多語言選擇                  
 9.2.6 文本軌道和URL                  
 9.2.7 自動定位到URL                  
 9.2.8 海報幀預覽                  
 9.2 9 QuickTime VR支持                  
 9.2.10 對多種文件類型的支持                  
 9.2.11 Internet/CD-ROM混合項目                  
 9.2.12 音頻支持                  
 9.2.13 MIDI                  
 9.2.14 小精靈                  
 9.3 在HTML中使用QuickTime                  
 9.4 創(chuàng)建QuickTime動畫                  
 9.4.1 編碼譯碼器                  
 9.5 QuickTime工具                  
 9.5.1 MoviePlayer 3.0                  
 9.5.2 Internet Movie Tool                  
 9.5.3 Lari公司的Lishtning Draw和Electrifier Pro                  
 9.5.4 Premiere                  
 9.5.5 Strata VideoShop                  
 9.5.6 Radius EditDV                  
 9.5.7 Director Sprite ExPorter Xtra                  
 9.5.8 DeBabelizer Pro                  
 9.5.9 Media Cleaner PrO                  
 9.6 制作Web視頻                  
                   
 第10章 QuickTime虛擬現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實標記語言                  
                   
 10.1 QuickTime虛擬現(xiàn)實                  
 10.1.1 活動全景虛擬的360度照相機                  
 10.1.2 QnickTime虛擬現(xiàn)實對象電影                  
 10.1.3 動態(tài)的對象電影                  
 10.2 照片虛擬現(xiàn)實工具                  
 10.2.1 QuickTime VR Authoring Studio                  
 10.2.2 APPle虛擬現(xiàn)實工具                  
 10.2.3 VRMakePano                  
 10.2.4 VRMakeObject                  
 10.2.5 VRMovies                  
 10.2.6 VRScript                  
 10.2.7 Nodester                  
 10.2.8 Widgetizer                  
 10.2.9 Spin Panorama                  
 10.2.10 Spin PhotoObject                  
 10.2.11 把QuickTime動畫合成為虛擬現(xiàn)實                  
 10.3 照片虛擬現(xiàn)實的硬件                  
 10.3.1 膠卷相機                  
 10.3.2 數(shù)碼相機                  
 10.3.3 全景虛擬現(xiàn)實設備                  
 10 3.4 對象虛擬現(xiàn)實設備                  
 10.4 在3D中的QuickTime VR                  
 10.4.1 在Form·Z中創(chuàng)建一個全景                  
 10.4.2 在Form·Z中創(chuàng)建一個對象電影                  
 10.4.3 在Strata StudioPro中創(chuàng)建全景圖                  
 10.4.4 在Bryce 3D中創(chuàng)建全景                  
 10.5 3D對象電影                  
 10.5.1 在3D StudioMax中創(chuàng)建對象電影                  
 10 5.2 對象電影的動態(tài)化                  
 10.5.3 Live picture Reality Studio                  
 10.6 VRML                  
 10.6.1 創(chuàng)建VRML                  
 10.6.2 VRML的樣式                  
 10.6.3 VRML動畫                  
 10.6.4 VRML和Java                  
 10.6.5 VRML動畫工具                  
                   
 第11章 Shockwave Director和Flash                  
                   
 11.1 使用Shockwave的原因                  
 11.2 Director                  
 11.2.1 Director造型                  
 11.2.2 舞臺                  
 11.2.3 Director小精靈                  
 11.2.4 Cast TO Time                  
 11.2.5 腳本                  
 11.2.6 總表                  
 11.3 將Director電影保存為Shockwave                  
 11.4 創(chuàng)建一個Shockwave動畫                  
 11.4.1 Xtras和外部媒體                  
 11.4.2 制作Shockwave的HTML                  
 11.4.3 用于Director的Aftershock                  
 11.5 Flash                  
 11.5.1 制作Flash動畫                  
 11.5.2 Flash層                  
 11.5.3 用FreeHand制作Flash動畫                  
 11.5.4 用于Flash的Aftershock                  
 11.5.5 Page Layout的設置                  
 11.5.6 Flash Movie的設置                  
 11.5.7 Alternate Image的設置                  
 11.5.8 Java的設置                  
 11.5.9 Script的設置                  
 11.5.10 RealMedia Player支持                  
 11.5.11 音頻                  
                   
 第12章 Real Media                  
                   
 12.1.1 RealPlayer和RealPlayer Plus                  
 12.1.2 RealAudio                  
 12.1.3 RealVideo                  
 12.1.4 RealFlash                  
 12.1.5 RealServers                  
 12.2 Realsystem與QuickTime的比較                  
 12.3 RealFlash Optimization Kit                  
 12.4 Realserver元文件                  
 12.5 RealPublisher和RealEncoder                  
 12.6 使用Realserver                  
                   
 第13章 MBed Interactor                  
                   
 13.1 Interactor中的動畫                  
 13.2 在路徑上動態(tài)化小精靈                  
                   
 第14章 Java和DHTML                  
                   
 14.1 Java基礎                  
 14.1.1 Java的動畫語言                  
 14.1.2 Java是如何工作的                  
 14.2 Java工具                  
 14.2.1 ObjectDancer                  
 14.2.2 mBed Interactor Lite                  
 14.2.3 mBed Interactor                  
 14.2.4 Director                  
 14 2.5 用于Java的QuickTime                  
 14.2.6 Kinetix Hyperwire                  
 14.3 DHTML基礎                  
 14.4 DHTML工具                  
 14.4.1 Macromedia公司的Dreamweaver                  
 14.4.2 GoLive CyberStudio                  
 14.4.3 Netobjects公司的Fusion                  
                   
 附錄A 術語表                  
 附錄B Web站點:Animation on the Web                  

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