第1章 Web動畫的解決方案
1.1 動畫廣告
1.1.1 前門
1.1.2 活動界面
1.2 動態(tài)文本
1.2.1 抖動文本
1.2.2 抖動繪制的文本
1.2.3 沿路徑運動的文本
1.3 動態(tài)圖片
1.3.1 圖像變形
1.4 動態(tài)徽標
1.5 人物動畫
1.6 3D動畫
1.6.1 3D徽標
1.6.2 3D人物
1.6.3 虛擬現(xiàn)實
1.6.4 可下載視頻:QuickTime與AVI的比較
1.7 流式視頻:RealVideo
1.8 交互動畫
1.9 Java
1.10 DHTML
1.11 個案研究
1.11.1 個人主頁
1.11.2 宣傳戰(zhàn)
1.11.3 制造商的Web站點
1.11.4 企業(yè)的內聯(lián)網
1.11.5 娛樂Web站點
第2章 動畫的基礎
2.1 比眼睛還快
2.2 動畫術語入門
2 2.1 幀每秒(fps)
2.2.2 幀尺寸
2.2.3 動畫尺寸(文件尺寸)
2.2.4 數(shù)據速率
2.2.5 連接速度
2.2.6 色度
2.2.7 調色板
2.2.8 抖動
2.3 逐幀動畫與實時動畫的比較
2.4 基本的動畫技術
2.4.1 關鍵頓
2.4.2 循環(huán)
第3章 動畫的原理
3.1 傳統(tǒng)動畫原理在3D計算機動畫中的應用
3.1.1 介紹
3.1.2 動畫原理
3.1.3 個性
3.1.4 總結
3.2 Web動畫原理
3.2.1 Web上的擠壓和拉伸
3.2.2 動作模糊
3.2.3 Web上的定時
3.3 在線走時問題
3.4 Web上的預備動作
3.5 在Web上上演
3.6 Web上的跟隨動作和交疊動作
3.7 運用在Wile E.Coyote上的運動學定律
3.8 Web上的淡進淡出
3.9 Web上的弧
3.9.1 動作線
3.9.2 Web上的夸張
3.9.3 Web上的從屬動作
第4章 2D動畫
4.1 2D與3D的比較
4.2 經典的動畫
4.3 故事板
4.3.1 創(chuàng)建故事板
4.3.2 數(shù)字故事板
4.4 聲帶
4.4.1 聲音效果
4.4.2 陳列表
4.4.3 數(shù)字陳列表
4.4.4 對話
4.5 背景
4.5.1 數(shù)字背景
4.5.2 背景透視
4.5.3 平移背景
4.6 繪圖
4.6.1 數(shù)字繪畫
4.6.2 小動畫
4.7 射束測試或行測試
4.7.1 掃描儀
4.7.2 關于掃描動畫圖片的提示
4.7.3 眼球相機
4.7.4 數(shù)碼相機
4.7.5 觀察射束測試
4.8 上墨線和著色
4.8.1 阿爾法(Alpha)通道
4.8.2 主色
4.9 最后合成
4.9.1 數(shù)字合成
4.9.2 放映
4.10 單元動畫之外的動畫
4.10.1 基于事件的時間軸與關鍵幀的比較
4.10.2 After Effects中的時間軸動畫
4.11 使圖形設計的元件動態(tài)化
4.11.1 動態(tài)字體
4.11.2 Adobe Illustrator中的沿路徑運動的動態(tài)文本
4.11.3 使圖案和徽標動態(tài)化
4.12 數(shù)字視頻編輯
4.12.1 轉換
4.12.2 特殊效果
4.13 個案研究
4.13.1 采訪Andrew Keeler
第5章 2D工具
5.1 單元動畫工具
5.1.1 射束測試系統(tǒng)
5.2 低端單元動畫工具
5.2.1 WebPainter
5.2.2 ProMotion
5.3 關鍵幀動畫與合成工具
5.3.1 ObiectDancer
5.3.2 TextureScape
5.3.3 After Effects雞與蛋
5.4 繪圖工具
5.4.1 定位粘到某個點上
5.4.2 Photoshop
5.4.3 Painter
5.5 矢量圖
5.5.1 AdobeIllustrator
5.5.2 FreeHand
5.6 應用工具
5.6.1 DeBabelizer
5.6.2 共享圖形轉換工具
5.6.3 屏幕捕捉程序
第6章 3D動畫
6.1 3D世界
6.1.1X. y. Z3D的坐標軸
6.1.2 組和層
6.2 3D過程
6.2.1 建模
6.2.2 高級建模技術
6.2.3 場景建設
6.2.4 渲染
6.2.5 動態(tài)化
6.2.6 高級動畫
第7章 3D工具
7.1 建模工具和渲染工具
7.1.1 Form*z RenderZone
7.1.2 Rhino
7.1.3 模型庫
7.1.4 Lightscape
7.2 低檔動畫系統(tǒng)
7.2.1 Bryce 3D
7.2.2 3D Impact Pro
7.2.3 LogoMotion
7.2.4 Micrografx Simply 3D
7.3 視頻動畫系統(tǒng)
7.3.1 3D Studio Max
7.3.2 NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D
7.3.3 Ray Dream Studio
7.3.4 Strata studio Pro
7.3.5 Caligari TrueSpace
7.3.6 Poser
7.4 3D硬件
第8章 GIF動畫
8.1 GIF89a的特性
8.1.1 每次一幀的傳輸
8.1.2 顏色位濃度
8.1.3 自定義調色板
8.1.4 抖動
8.1.5 背景色彩
8.1.6 圖像尺寸
8.1.7 隔行掃描
8.1.8 透明背景
8.1.9 透明GIF中的圖形保真
8.1.10 循環(huán)
8.1.11 幀定位
8.1.12 幀優(yōu)化
8.1.13 幀間延遲
8.1.14 布局方法
8.2 GIF優(yōu)化技術
8.2.1 精簡幀數(shù)
82.2 幀差別代化
8.2.3 LZW壓縮優(yōu)化
8.2.4 精簡顏色
8.3 GIFBuilder和GIF Construction Set
8.3.1 使用GIFBuilder和Photoshop(Macintosh)
8.3.2 在單個圖像文件中使用GIFBuilder
8.3.3 GIFConstruction Set(Windows)
8.3.4 GIF圖像映射
8.3.5 背景和GIF動畫
8.3.6 音頻和GIF動畫
8.3.7 優(yōu)美的退場
第9章 QuickTime
9.1 QuickTime的媒體層
9.1.1 QuickTime的優(yōu)點
9.1.2 QuickTime的缺點
9.2 QuickTime 3.0的基本情況
9.2.1 快速啟動
9.2.2 指定多數(shù)據速率的電影
9.2.3 建立一個多數(shù)據速率電影
9.2.4 與客戶的壓縮器相匹配
9.2.5 多語言選擇
9.2.6 文本軌道和URL
9.2.7 自動定位到URL
9.2.8 海報幀預覽
9.2 9 QuickTime VR支持
9.2.10 對多種文件類型的支持
9.2.11 Internet/CD-ROM混合項目
9.2.12 音頻支持
9.2.13 MIDI
9.2.14 小精靈
9.3 在HTML中使用QuickTime
9.4 創(chuàng)建QuickTime動畫
9.4.1 編碼譯碼器
9.5 QuickTime工具
9.5.1 MoviePlayer 3.0
9.5.2 Internet Movie Tool
9.5.3 Lari公司的Lishtning Draw和Electrifier Pro
9.5.4 Premiere
9.5.5 Strata VideoShop
9.5.6 Radius EditDV
9.5.7 Director Sprite ExPorter Xtra
9.5.8 DeBabelizer Pro
9.5.9 Media Cleaner PrO
9.6 制作Web視頻
第10章 QuickTime虛擬現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實標記語言
10.1 QuickTime虛擬現(xiàn)實
10.1.1 活動全景虛擬的360度照相機
10.1.2 QnickTime虛擬現(xiàn)實對象電影
10.1.3 動態(tài)的對象電影
10.2 照片虛擬現(xiàn)實工具
10.2.1 QuickTime VR Authoring Studio
10.2.2 APPle虛擬現(xiàn)實工具
10.2.3 VRMakePano
10.2.4 VRMakeObject
10.2.5 VRMovies
10.2.6 VRScript
10.2.7 Nodester
10.2.8 Widgetizer
10.2.9 Spin Panorama
10.2.10 Spin PhotoObject
10.2.11 把QuickTime動畫合成為虛擬現(xiàn)實
10.3 照片虛擬現(xiàn)實的硬件
10.3.1 膠卷相機
10.3.2 數(shù)碼相機
10.3.3 全景虛擬現(xiàn)實設備
10 3.4 對象虛擬現(xiàn)實設備
10.4 在3D中的QuickTime VR
10.4.1 在Form·Z中創(chuàng)建一個全景
10.4.2 在Form·Z中創(chuàng)建一個對象電影
10.4.3 在Strata StudioPro中創(chuàng)建全景圖
10.4.4 在Bryce 3D中創(chuàng)建全景
10.5 3D對象電影
10.5.1 在3D StudioMax中創(chuàng)建對象電影
10 5.2 對象電影的動態(tài)化
10.5.3 Live picture Reality Studio
10.6 VRML
10.6.1 創(chuàng)建VRML
10.6.2 VRML的樣式
10.6.3 VRML動畫
10.6.4 VRML和Java
10.6.5 VRML動畫工具
第11章 Shockwave Director和Flash
11.1 使用Shockwave的原因
11.2 Director
11.2.1 Director造型
11.2.2 舞臺
11.2.3 Director小精靈
11.2.4 Cast TO Time
11.2.5 腳本
11.2.6 總表
11.3 將Director電影保存為Shockwave
11.4 創(chuàng)建一個Shockwave動畫
11.4.1 Xtras和外部媒體
11.4.2 制作Shockwave的HTML
11.4.3 用于Director的Aftershock
11.5 Flash
11.5.1 制作Flash動畫
11.5.2 Flash層
11.5.3 用FreeHand制作Flash動畫
11.5.4 用于Flash的Aftershock
11.5.5 Page Layout的設置
11.5.6 Flash Movie的設置
11.5.7 Alternate Image的設置
11.5.8 Java的設置
11.5.9 Script的設置
11.5.10 RealMedia Player支持
11.5.11 音頻
第12章 Real Media
12.1.1 RealPlayer和RealPlayer Plus
12.1.2 RealAudio
12.1.3 RealVideo
12.1.4 RealFlash
12.1.5 RealServers
12.2 Realsystem與QuickTime的比較
12.3 RealFlash Optimization Kit
12.4 Realserver元文件
12.5 RealPublisher和RealEncoder
12.6 使用Realserver
第13章 MBed Interactor
13.1 Interactor中的動畫
13.2 在路徑上動態(tài)化小精靈
第14章 Java和DHTML
14.1 Java基礎
14.1.1 Java的動畫語言
14.1.2 Java是如何工作的
14.2 Java工具
14.2.1 ObjectDancer
14.2.2 mBed Interactor Lite
14.2.3 mBed Interactor
14.2.4 Director
14 2.5 用于Java的QuickTime
14.2.6 Kinetix Hyperwire
14.3 DHTML基礎
14.4 DHTML工具
14.4.1 Macromedia公司的Dreamweaver
14.4.2 GoLive CyberStudio
14.4.3 Netobjects公司的Fusion
附錄A 術語表
附錄B Web站點:Animation on the Web