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三維動(dòng)畫簡明教程

三維動(dòng)畫簡明教程

定 價(jià):¥22.00

作 者: 劉舒,楊鋒編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等專業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教材系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505352643 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 256頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書分上下兩篇共10章,全面、系統(tǒng)、精練地介紹基于PC機(jī)的三維動(dòng)畫軟件3DS MAX全部功能與使用方法。內(nèi)容包括:3DS MAX概述、3DS MAX的操作界面、基礎(chǔ)造型與動(dòng)作、高級造型與編輯修改、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境設(shè)定、動(dòng)畫的制作、渲染與合成、3DS MAX R2的新功能。本書文字精煉、實(shí)例豐富、通俗易懂,是學(xué)習(xí)制作三維動(dòng)畫的實(shí)用教材。本書面向中等專業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)的師生、工程設(shè)計(jì)人員、從事美工及廣告的設(shè)計(jì)者、多媒體軟件的制作者,可作為中專、技校、職業(yè)高中的教材培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《三維動(dòng)畫簡明教程》作者簡介

圖書目錄

上篇  3DS MAX R1.2
第1章  3DS MAX概述
1.1  3DS MAX的功能與應(yīng)用
1.1.1  3DS的發(fā)展簡況
1.1.2  3DS MAX的主要功能
1.1.3  3DS MAX的新特性
1.1.4  3DS MAX的應(yīng)用
1.2  3DS MAX的安裝與設(shè)置
1.2.1  系統(tǒng)的軟、硬件需求
1.2.2  3DS MAX的安裝與設(shè)置
1.3  3DS MAX操作入門
1.3.1  制作山巒
1.3.2  制作太陽
1.3.3  為太陽指定材質(zhì)
1.3.4  制作動(dòng)畫
1.3.5  存儲(chǔ)及制作演示動(dòng)畫
1.4  3DS MAX的各功能模塊簡介
1.5  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第2章 3DS MAX的操作界面
2.1  視圖區(qū)
2.2  工具條按鈕
2.2.1  選擇類型按鈕
2.2.2  選擇并操作類按鈕
2.2.3  連接類按鈕
2.2.4  著色類按鈕
2.2.5  其他類按鈕
2.3  命令面板
2.4  動(dòng)畫控制類按鈕
2.5  視圖調(diào)整按鈕
2.6  狀態(tài)行和提示行
2.7  下拉菜單
2.7.1  File菜單
2.7.2  Edit菜單
2.7.3  Group菜單
2.7.4  View菜單
2.7.5  Rendering菜單
2.8  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第3章  基礎(chǔ)造型與動(dòng)作
3.1  理解空間坐標(biāo)系
3.1.1  坐標(biāo)控制按鈕
3.1.2  3DS MAX的坐標(biāo)系
3.2  基本幾何模型
3.2.1  長方體
3.2.2  球體
3.2.3  柱體
3.2.4  圓環(huán)
3.2.5  圓錐
3.2.6  多面體
3.2.7  茶壺
3.3  建立二維圖形
3.3.1  建立基本二維圖形
3.3.2  建立復(fù)雜的二維圖形
3.4  利用二維圖形進(jìn)行立體造型
3.4.1  延伸造型
3.4.2  旋轉(zhuǎn)造型
3.5  路徑放樣造型
3.5.1  路徑放樣造型的原理
3.5.2  路徑放樣造型的種類
3.5.3  造型的調(diào)整
3.5.4  利用開放曲線放樣造型
3.6  變形放樣造型
3.6.1  縮放變形
3.6.2  扭曲變形
3.6.3  傾斜變形
3.6.4  倒角
3.6.5  適配變形
3.7  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第4章  高級造型與編輯修改
4.1  高級編輯加工
4.1.1  有關(guān)的概念
4.1.2  編輯命令面板
4.1.3  Modifiers卷展欄
4.1.4  Modifier Stack與Parameters卷展欄
4.1.5  編輯操作實(shí)例
4.2  復(fù)制造型
4.2.1  復(fù)制的概念
4.2.2  執(zhí)行復(fù)制的途徑
4.2.3  建立拷貝、關(guān)聯(lián)和參考
4.3  次對象造型
4.3.1  Edit Mesh的功能
4.3.2  次對象造型的方法和步驟
4.3.3  容積選擇功能
4.3.4  頂點(diǎn)拉伸造型
4.4  面片造型
4.4.1  面片生成與編輯入門
4.4.2  面片的種類
4.4.3  面片編輯的三個(gè)層次
4.4.4  面片編輯模式
4.4.5  創(chuàng)建面片
4.4.6  在Object層次使用面片
4.5  布爾運(yùn)算造型
4.5.1  布爾運(yùn)算的基本知識(shí)
4.5.2  布爾運(yùn)算的步驟
4.5.3  顯示減對象的網(wǎng)格
4.5.4  記錄布爾運(yùn)算的動(dòng)畫
4.6  蛻變造型
4.6.1  蛻變的概念
4.6.2  蛻變造型的方法
4.6.3 變形動(dòng)畫實(shí)例
4.7  空間扭曲
4.7.1  空間扭曲的命令面板
4.7.2  執(zhí)行空間扭曲的方法
4.7.3  對象的空間扭曲
4.8 上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第5章  材質(zhì)與貼圖
5.1  材質(zhì)
5.1.1  有關(guān)的概念
5.1.2  材質(zhì)編輯器(Material Editor)的界面
5.1.3  材質(zhì)的有關(guān)操作
5.1.4  材質(zhì)編輯器的顯示控制
5.1.5  材質(zhì)的基本參數(shù)
5.2  貼圖
5.2.1  貼圖入門
5.2.2  貼圖坐標(biāo)
5.2.3  貼圖方式
5.2.4  對齊貼圖Gizmo
5.2.5  貼圖的平鋪與反轉(zhuǎn)
5.2.6  貼圖參數(shù)
5.2.7  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道
5.2.8  材質(zhì)編輯器的導(dǎo)航控制
5.3  材質(zhì)與貼圖的深入探討
5.3.1  次對象材質(zhì)
5.3.2  次對象貼圖
5.3.3  環(huán)境貼圖
5.3.4  復(fù)合貼圖
5.3.5  貼圖編輯
5.4  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第6章  環(huán)境設(shè)定
6.1  燈光與照明
6.1.1  照明的基礎(chǔ)知識(shí)
6.1.2  燈光面板和燈光種類
6.1.3  泛光燈的應(yīng)用
6.1.4  目標(biāo)聚光燈的應(yīng)用
6.1.5  利用燈光控制參數(shù)調(diào)整燈光
6.1.6  使用陰影
6.2  攝像機(jī)和鏡頭的設(shè)置
6.2.1  創(chuàng)建攝像機(jī)
6.2.2  調(diào)整攝像機(jī)
6.2.3  設(shè)置安全框
6.2.4  使用剖切平面
6.3  霧效果
6.3.1  標(biāo)準(zhǔn)霧
6.3.2  層霧
6.3.3  體霧
6.4  體光
6.4.1  設(shè)置體光
6.4.2  體光參數(shù)面板
6.4.3  設(shè)置光暈
6.4.4  利用定向光建立圓柱光束
6.5  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第7章  動(dòng)畫的制作
7.1  動(dòng)畫控制及基本運(yùn)動(dòng)
7.1.1  動(dòng)畫的基本原理
7.1.2  利用Move生成動(dòng)畫
7.1.3  利用Rotate生成動(dòng)畫
7.1.4  利用Scale生成動(dòng)畫
7.2  利用控制器和表達(dá)式
7.2.1  Position運(yùn)動(dòng)控制
7.2.2  Rotation運(yùn)動(dòng)控制
7.2.3  Scale運(yùn)動(dòng)控制
7.2.4  Transform復(fù)合控制
7.3  粒子系統(tǒng)的建立與動(dòng)畫
7.3.1  初步認(rèn)識(shí)3D Studio MAX粒子系統(tǒng)
7.3.2  Spray粒子系統(tǒng)
7.3.3  Snow粒子系統(tǒng)
7.3.4  粒子系統(tǒng)的空間扭曲特性
7.4  正向與反向連接運(yùn)動(dòng)
7.4.1  層級建立和層級對象之間的關(guān)系
7.4.2  鏈拉關(guān)系的建立
7.5  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第8章  渲染與合成
8.1  渲染靜態(tài)圖像
8.1.1  渲染控制
8.1.2  渲染類型
8.1.3  顏色深度
8.1.4  靜態(tài)圖像的條紋和抖色
8.1.5  模型的復(fù)雜性和精確性
8.1.6  背景圖像問題
8.1.7  Video Post合成靜態(tài)圖像
8.2  動(dòng)畫渲染
8.2.1  動(dòng)畫渲染特性設(shè)置
8.2.2  數(shù)字式播放的控制技術(shù)
8.2.3  避免播放異常
8.3  后期制作合成
8.3.1  Video Post功能
8.3.2  使用Video Post合成器
8.4  網(wǎng)絡(luò)渲染
8.5  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
下篇  3DS MAX R2
第9章  3DS MAX R2基本知識(shí)
9.1  3DS MAX R2的新增功能簡介
9.1.1  3DS MAX R2簡介
9.1.2  3DS MAX R2新增功能
9.2  3DS MAX R2的安裝與設(shè)置
9.2.1  硬件環(huán)境
9.2.2  軟件環(huán)境
9.2.3  安裝3DS MAX R2
9.3  3DS MAX R2的操作界面
9.4  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
第10章  3DS MAX R2的增強(qiáng)功能
10.1  NURBS曲面造型
10.1.1  NURBS概述
10.1.2  NURBS的制作和修改
10.2  粒子系統(tǒng)
10.2.1  粒子系統(tǒng)概述
10.2.2  Parray粒子系統(tǒng)與實(shí)例
10.2.3  特殊的粒子系統(tǒng)
10.2.4  粒子系統(tǒng)的空間扭曲
10.3  材質(zhì)編輯和貼圖
10.3.1  材質(zhì)編輯新特性
10.3.2  貼圖新特性
10.3.3  高級材質(zhì)
10.4  光學(xué)透鏡效果
10.4.1  透鏡的閃耀
10.4.2  透鏡發(fā)光效果
10.4.3  透鏡高光效果
10.4.4  透鏡景深效果
10.5  上機(jī)實(shí)驗(yàn)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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