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多媒體新課堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作課件

多媒體新課堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作課件

定 價:¥33.00

作 者: 于占軍,任珊,劉陽琦編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 多媒體電子出版物技術教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787900088673 出版時間: 2002-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 322 字數(shù):  

內容簡介

  本書是講授用Authorware 6.0進行多媒體課件開發(fā)的優(yōu)秀教科書。本書由14章及附錄構成,主要內容包括多媒體課件設計的基礎知識,Authorware與其他多媒體開發(fā)工具的比較;以多媒體課件制作為主線來介紹多媒體課件制作的前期準備、開發(fā)步驟及設計思路,并按照課件開發(fā)的順序全面、深入、詳細的講解了Authorware 6.0的特點,課件片頭制作、界面設計、背景音樂的添加、簡單動畫的實現(xiàn)、各種交互類型的應用、在課件中實現(xiàn)跳轉、循環(huán)、分支等的菜單命令以及圖標的用法;Authorware的系統(tǒng)函數(shù)與變量的應用、與外部程序的連接及提高開發(fā)效率的方法、診斷與差錯的方法、調試與跟蹤的方法、使用庫與模塊的方法及后期制作與打包的方法;2個完整的具有代表性的實例,附錄中系統(tǒng)的介紹了Authorware自身所帶的變量和函數(shù)。本書從實用角度出發(fā),以制作課件的主要流程為主線,具體范例為引導,深入淺出,實踐與軟件功能相結合,實用性和指導性強。是全國高等院校、各類職業(yè)學校非計算機專業(yè)教師的教學參考書,多媒體課件開發(fā)人員的參考手冊,社會多媒體課件初級培訓班的教學用書。光盤內容為本版電子書

作者簡介

暫缺《多媒體新課堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作課件》作者簡介

圖書目錄

第1章  多媒體課件設計入門                  
       1. 1  多媒體課件設計                  
           1. 1. 1  多媒體技術                  
           1. 1. 2  CAI及MCAI簡介                  
       1. 2  Authorware簡介                  
           1. 2. 1  認識Authorware                  
           1. 2. 2  Authorware 6. 0新特性                  
       1. 3  其它多媒體工具軟件與Authorware的比較                  
           1. 3. 1  Authorware與Director                  
           1. 3. 2  Authorware和PowerPoint                  
           1. 3. 3  Authorware和Dreamweaver                  
       1. 4  本章小結                  
 第2章  多媒體課件制作前期準備                  
       2. 1  選題及策劃                  
           2. 1. 1  從需求分拆開始                  
           2. 1. 2  前期策劃                  
           2. 1. 3  成立工作小組                  
       2. 2  編寫開發(fā)計劃                  
           2. 2. 1  軟件工程思想                  
           2. 2. 2  多媒體軟件開發(fā)步驟                  
           2. 2. 3  汗發(fā)多媒體課件的注意事項                  
           2. 2. 4  堅持既定開發(fā)計劃                  
       2. 3  素材的準備                  
       2. 4  本章小結                  
 第3章  Authorware的基本知識                  
       3. 1  Authorware用戶界面和菜單                  
           3. 1. 1  從Authorware的啟動開始                  
           3. 1. 2  Authorware窗口介紹                  
           3. 1. 3  課件制作的 Authorware外境設置                  
       3. 2  Authonvare的流程圖式設計思想                  
           3. 2. 1  流程線的層次                  
           3. 2. 2  流層線結構                  
       3. 3  Authorware圖標簡介                  
       3. 4  文件屬性的設置                  
       3. 5  本章小結                  
 第4章  模塊化設計                  
       4. 1  為什么要進行模塊化設計                  
       4. 2  利用群組圖標進行模塊化設計                  
       4. 3  群組圖標的功能及使用                  
       4. 4  利用群組圖標進行課件設計的實例                  
       4. 5  本章小給                  
 第5章  課件片頭部分的開發(fā)                  
       5. 1  怎么樣來設計片頭部分                  
       5. 2  片頭動畫的播放                  
           5. 2. 1  使用數(shù)字電影圖標播放動畫                  
           5. 2. 2 【數(shù)字化電影】圖標的應用                  
           5. 2. 3 【數(shù)字化電影】圖標應用舉例                  
           5. 2. 4  播放FLASH動畫                  
           5. 2. 5  使用視頻圖標                  
           5. 2. 6  【視頻】圖標在課件制作中的應用                  
           5. 2. 7  在課件中播放片頭動畫的實例                  
       5. 3  初始界面的設計                  
           5. 3. 1  【顯示】圖標用法介紹                  
           5. 3. 2  文本處理實例                  
           5. 3. 3  圖形處理實例                  
           5. 3. 4  【顯示】圖標屬性和效果設置                  
       5. 4  背景音樂的使用                  
           5. 4. 1  如何播放WAV音樂                  
           5. 4. 2 【聲音】圖標在課件制作中的應用                  
           5. 4. 3  如何播放MIDI音樂                  
           5. 4. 4  如何播放MP3音樂                  
           5. 4. 5  在課件中實現(xiàn)背景音樂的實例                  
       5. 5  本章小結                  
 第6章  用Authorware來實現(xiàn)課件中的簡單                  
         動畫                  
       6. 1  為什么要引人簡單的動畫                  
       6. 2  移動對象                  
           6. 2. 1  移動圖標介紹                  
           6. 2. 2  點之間的移動                  
           6. 2. 3  點到指定直線的移動                  
           6. 2. 4  點到指定區(qū)域的移動                  
           6. 2. 5  沿任意路徑到終點的移動                  
           6. 2. 6  沿路徑定位的移動                  
       6. 3  擦除圖標在課件制作中的使用                  
           6. 3. 1  創(chuàng)建擦除圖林                  
           6. 3. 2  屬性設置對話框                  
           6. 3. 3 【擦除】圖標在課件制作中的應用                  
       6. 4  等待圖林在課件制作中的使用                  
           6. 4. 1  創(chuàng)建等待                  
           6. 4. 2  屬性設置對話框簡介                  
           6. 4. 3  【等待】圖標在課件制作中的應用                  
       6. 5  本章小給                  
 第7章  課件交互的實現(xiàn)                  
       7. 1  Authorware交互圖標的介紹                  
           7. 1. 1  認識【交互】圖林                  
           7. 1. 2  交互的建立                  
       7. 2  交互的類型                  
           7. 2. 1  Button按鈕響應類型                  
           7. 2. 2  Hot Spot熱區(qū)響應類型                  
           7. 2. 3  Hot Object熱對象響應類型                  
           7. 2. 4  Target Area目標區(qū)響應類型                  
           7. 2. 5  Pull-down Menu下拉菜單響應類型                  
           7. 2. 6  Conditional條件響應類型                  
           7. 2. 7  Text Entry正文輸入響應類型                  
           7. 2. 8  Kmpress按鍵響應類型                  
           7. 2. 9  Tries Limit重試次數(shù)響應類型                  
           7. 2. 10  TimeLimit時間限制響應類型                  
           7. 2. 11   Evellt事件響應類型                  
       7. 3  制作課件中的按鈕                  
           7. 3. 1  按鈕在交互中的作用                  
           7. 3. 2  如何設計制作按鈕                  
           7. 3. 3  給按鈕加上聲音                  
       7. 4  在課件中實現(xiàn)交互的實例                  
       7. 5  本章小給                  
 第8章  在課件流程中實現(xiàn)跳轉. 循環(huán). 分支                  
       8. 1  實現(xiàn)翻頁的功能                  
           8. 1. 1  框架圖標和導航圖標的介紹                  
           8. 1. 2  用框架實現(xiàn)翻頁                  
       8. 2  使用高級鏈接                  
           8. 2. 1  用導航圖標的跳轉                  
           8. 2. 2  用GOTO函數(shù)的跳轉                  
           8. 2. 3  使用超文本鏈接                  
           8. 2. 4  由表達式控制的鏈接                  
       8. 3 【框架】和【導航】圖標在課件                  
           制作中的應用                  
       8. 4  實現(xiàn)流程的循環(huán)和分支                  
           8. 4. 1  分支圖標的介紹                  
           8. 4. 2  【分支】圖標的應用                  
           8. 4. 3  循環(huán)語句                  
       8. 5  本章小結                  
 第9章  高級開發(fā)部分                  
       9. 1  計算圖標的介紹與使用                  
       9. 2  使用變量                  
           9. 2. 1  使用系統(tǒng)變量                  
           9. 2. 2  使用系統(tǒng)函數(shù)                  
           9. 2. 3  自定義國數(shù)                  
       9. 3  變量. 函數(shù). 表達式在課件制作中的應用                  
       9. 4  本章小結                  
 第10章  與外部程序的連接                  
       10. 1  Authorware與外部函數(shù)的接口                  
           10. 1. 1  加載  UCD模塊                  
           10. 1. 2  Authonvare與ODBC的連接                  
           10. 1. 3  ODBC UCD簡介                  
       10. 2  在Authorware中引入Director文件                  
           10. 2. 1  Direcor簡介                  
           10. 2. 2  在Authorware中導入Director動畫                  
       10. 3  在Authorware中使用ActiveX控件                  
           10. 3. 1  ActiveX簡介                  
           10. 3. 2  插入 ActiveX控件                  
           10. 3. 3  修改控件屬性                  
       10. 4  本章小給                  
 第11章  提高開發(fā)效率                  
       11. 1   Authorware程序中的診斷和查錯                  
           11. 1. 1  關鍵字與查找對話框                  
           11. 1. 2  Authorware中特色查錯技巧                  
           11. 13  其他診斷方法                  
       11. 2  程序的調試與跟蹤                  
           11. 2. 1  標志旗簡介                  
           11. 2. 2  跟蹤窗日簡介                  
           11. 2. 3  使用跟蹤函數(shù)                  
           11. 2. 4  一個利用跟蹤函數(shù)的調試實例                  
     11. 3  使用庫文件                  
           11. 3. 1  庫文件的作用和管理                  
           11. 3. 2  庫的建立                  
           11. 3. 3  向庫內添加和刪除圖林                  
           11. 3. 4  使用一個庫                  
           11. 3. 5  庫文件的歸類                  
       11. 4  使用模塊                  
           11. 4. 1  關于模塊的應用                  
           11. 4. 2  創(chuàng)建一個模塊                  
           11. 4. 3  加載一個模塊                  
           11. 4. 4  取消一個模塊的加載                  
           11. 4. 5  庫與模塊的比較                  
       11. 5  庫和模塊在課件制作中的應用                  
       11. 6  本章小結                  
 第12章  課件設計的后期工作                  
       12. 1  課件測試                  
       12. 2  打包發(fā)行                  
           12. 2. 1  發(fā)行前期工作                  
           12. 2. 2  發(fā)布時所需要的文件                  
           12. 2. 3  選擇發(fā)行媒體                  
           12. 2. 4  文件的打包                  
       12. 3  評估. 修改. 升級                  
       12. 4  本章小結                  
 第13章  智力測驗的多媒體設計                  
 第14章 “中國名詩賞析”實例                  
 附錄  Authorware常用系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)                  
       常用系統(tǒng)變量                  
       系統(tǒng)函數(shù)                  

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