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從零開始:Authorware多媒體制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

從零開始:Authorware多媒體制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 宋一兵編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): AUTHORWARE多媒體制作基礎(chǔ)培訓(xùn)
標(biāo) 簽: 多媒體 軟件工具 教材

ISBN: 9787115098559 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 286頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

Authorware是一個(gè)功能強(qiáng)大的多媒體創(chuàng)作工具,本書介紹的是其最新版本Authorware6。本書從培訓(xùn)的角度出發(fā),通過大量的實(shí)例練習(xí),全面地介紹了Authorware中各個(gè)圖標(biāo)的使用方法,詳細(xì)說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動(dòng)畫等素材,如何實(shí)現(xiàn)過渡特技效果、路徑動(dòng)畫、分支控制和用戶交互,并系統(tǒng)講解了Authorware中變量和函數(shù)的使用、知識(shí)對(duì)象的概念、庫和模組的使用以及程序的調(diào)試、打包和發(fā)布方法。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以輕松掌握多媒體作品的制作方法。本書前言特色及評(píng)論文章節(jié)選什么是多媒體呢?該如何構(gòu)成多媒體程序呢?為了給大家一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),下面我們一起來練習(xí)建立一個(gè)簡單的多媒體程序,不管你對(duì)多媒體或Authorware有多少認(rèn)識(shí),相信完成這個(gè)練習(xí)后你一定會(huì)對(duì)自己信心十足。

作者簡介

暫缺《從零開始:Authorware多媒體制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware簡介
1.1 認(rèn)識(shí)Authorware
1.1.1 什么是多媒體創(chuàng)作工具
1.1.2 Authorware的特點(diǎn)
1.2 如何安裝Authorware
1.2.1 計(jì)算機(jī)的軟、硬件環(huán)境
1.2.2 安裝Authorware
1.3 Authorware的用戶界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 常用工具欄
1.3.3 圖標(biāo)工具欄
1.3.4 程序流程設(shè)計(jì)窗口
1.3.5 知識(shí)對(duì)象窗口
1.4 Authorware 6新增功能
1.4.1 單鍵發(fā)布
1.4.2 新的命令菜單
1.4.3 RTF格式文件的編輯及應(yīng)用
1.4.4 支持更加豐富的媒體文件類型
1.4.5 增強(qiáng)的編輯界面及計(jì)算窗口
1.5 小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 基本文件操作和程序調(diào)試
2.1 一個(gè)簡單的多媒體程序練習(xí)
2.2 程序的基本調(diào)試方法
2.3 文件的保存、關(guān)閉和打開
2.3.1 保存文件
2.3.2 關(guān)閉文件
2.3.3 打開文件
2.4 小結(jié)
2.5 習(xí)題
第3章 顯示圖形和圖像
3.1 使用繪圖工具箱
3.1.1 輸入文字
3.1.2 直線工具
3.1.3 斜線工具
3.1.4 橢圓工具
3.1.5 矩形工具及折線工具
3.2 設(shè)置線型、顏色和填充模式
3.2.1 設(shè)置線型
3.2.2 色彩
3.2.3 填充模式
3.2.4 顯示模式
3.3 使用外部圖片
3.3.1 引入多幅圖片并調(diào)整遮蓋關(guān)系
3.3.2 設(shè)置圖片屬性
3.4 圖片的顯示模式
3.5 小結(jié)
3.6 習(xí)題
第4章 文本的處理
4.1 輸入文字并設(shè)置字體樣式
4.1.1 輸入文字內(nèi)容
4.1.2 設(shè)置字體
4.1.3 設(shè)置字體大小
4.1.4 設(shè)置字體風(fēng)格
4.1.5 設(shè)置對(duì)齊方式
4.1.6 設(shè)置是否卷滾
4.1.7 設(shè)置文字抗鋸齒
4.1.8 設(shè)置保護(hù)文本行斷點(diǎn)
4.2 設(shè)置文字顯示樣式
4.2.1 改變文字的前景色和背景色
4.2.2 設(shè)置文字透明
4.2.3 排列對(duì)齊
4.3 自定義文字風(fēng)格
4.3.1 定義文字風(fēng)格
4.3.2 應(yīng)用自定義的文字風(fēng)格
4.3.3 文字風(fēng)格的修改和刪除
4.4 使用外部文檔
4.4.1 直接引用外部文檔
4.4.2 用粘貼的方式引用外部文檔內(nèi)容
4.4.3 使用特殊粘貼功能
4.5 小結(jié)
4.6 習(xí)題
第5章 圖標(biāo)屬性及顯示效果
5.1 顯示圖標(biāo)的圖標(biāo)屬性
5.2 【Display】屬性設(shè)置
5.2.1 設(shè)置過渡效果
5.2.2 顯示層次
5.3 畫面內(nèi)容的位置
5.3.1 對(duì)象位置不能變化
5.3.2 對(duì)象可以在顯示窗口內(nèi)移動(dòng)
5.3.3 對(duì)象可以沿路徑移動(dòng)
5.3.4 對(duì)象可以在區(qū)域內(nèi)移動(dòng)
5.4 小結(jié)
5.5 習(xí)題
第6章 等待與擦除
6.1 使用等待圖標(biāo)
6.1.1 使程序暫停
6.1.2 等待圖標(biāo)屬性
6.2 使用擦除圖標(biāo)擦除不用的內(nèi)容
6.2.1 使用擦除圖標(biāo)
6.2.2 設(shè)置擦除過渡效果
6.3 讓程序自動(dòng)運(yùn)行
6.4 小結(jié)
6.5 習(xí)題
第7章 聲音與動(dòng)畫
7.1 為程序添加聲音
7.1.1 為程序添加音樂
7.1.2 聲音圖標(biāo)屬性
7.2 使用Voxware編碼器
7.2.1 使用Voxware編碼器壓縮語音文件
7.2.2 批量壓縮
7.2.3 壓縮算法
7.3 將WAV文件轉(zhuǎn)化為SWA文件
7.4 為作品引入動(dòng)畫
7.4.1 為作品添加動(dòng)畫
7.4.2 動(dòng)畫圖標(biāo)的屬性
7.4.3 設(shè)置動(dòng)畫屬性
7.5 聲音、動(dòng)畫與其他媒體同步
7.6 使用GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫
7.6.1 使用GIF動(dòng)畫
7.6.2 使用Flash動(dòng)畫
7.7 小結(jié)
7.8 習(xí)題
第8章 使用變量與函數(shù)增強(qiáng)程序功能
8.1 認(rèn)識(shí)計(jì)算圖標(biāo)
8.1.1 計(jì)算窗口
8.1.2 計(jì)算窗口的參數(shù)設(shè)置項(xiàng)
8.1.3 不同的參數(shù)設(shè)置對(duì)計(jì)算窗口的影響
8.1.4 插入符號(hào)及信息對(duì)話窗口
8.1.5 計(jì)算圖標(biāo)使用的注意事項(xiàng)
8.2 變量及其運(yùn)算
8.2.1 變量類型
8.2.2 變量的運(yùn)算
8.2.3 在計(jì)算圖標(biāo)中使用自定義變量
8.2.4 在屏幕上顯示變量的值
8.2.5 設(shè)計(jì)一道數(shù)學(xué)題
8.3 系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
8.3.1 系統(tǒng)函數(shù)
8.3.2 系統(tǒng)變量
8.4 系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量調(diào)用練習(xí)
8.4.1 建立電子時(shí)鐘
8.4.2 隨機(jī)數(shù)判斷并繪圖
8.5 同時(shí)為程序添加解說和音樂
8.6 信息窗口
8.7 小結(jié)
8.8 習(xí)題
第9章 讓畫面動(dòng)起來
9.1 使用運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)產(chǎn)生路徑動(dòng)畫
9.2 運(yùn)動(dòng)類型及屬性設(shè)置
9.2.1 Direct to Point類型
9.2.2 Direct to Line類型
9.2.3 Direct to Grid類型
9.2.4 Path to End類型
9.2.5 Path to Point類型
9.3 在運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)中使用層
9.4 利用變量控制圖片運(yùn)動(dòng)
9.5 小結(jié)
9.6 習(xí)題
第10章 規(guī)劃程序結(jié)構(gòu)
10.1 對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行組織
10.1.1 利用滾動(dòng)條顯示流程窗口內(nèi)容
10.1.2 使用群組圖標(biāo)組織圖標(biāo)
10.1.3 設(shè)計(jì)窗口快捷菜單
10.2 為程序添加注釋
10.3 為圖標(biāo)著色
10.4 設(shè)置文件屬性
10.4.1 調(diào)整顯示窗口大小并使之居中
10.4.2 去掉標(biāo)題欄和菜單欄
10.4.3 調(diào)整屏幕背景色
10.4.4 改變等待按鈕外現(xiàn)
10.5 小結(jié)
10.6 習(xí)題
第11章 交互響應(yīng)
11.1 認(rèn)識(shí)交互圖標(biāo)
11.2 按鈕響應(yīng)類型
11.2.1 利用按鈕選擇內(nèi)容
11.2.2 按鈕響應(yīng)類型的響應(yīng)屬性
11.2.3 添加自制按鈕
11.3 熱區(qū)響應(yīng)類型
11.4 交互響應(yīng)的屬性
11.5 熱物響應(yīng)類型
11.6 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)類型
11.7 下拉菜單響應(yīng)類型
11.8 條件響應(yīng)類型
11.9 響應(yīng)按鍵動(dòng)作
11.10 文字輸入響應(yīng)
11.11 限次輸入
11.12 限時(shí)輸入
11.13 事件響應(yīng)
11.14 小結(jié)
11.15 習(xí)題
第12章 決策、導(dǎo)航及框架
12.1 決策圖標(biāo)
12.1.1 決策圖標(biāo)及分支的屬性
12.1.2 閃爍的字符
12.1.3 由條件決定分支
12.2 認(rèn)識(shí)框架圖標(biāo)
12.3 認(rèn)識(shí)導(dǎo)航圖標(biāo)
12.4 超文本鏈接
12.5 小結(jié)
12.6 習(xí)題
第13章 知識(shí)對(duì)象
13.1 什么是知識(shí)對(duì)象
13.2 設(shè)計(jì)測試題
13.3 設(shè)計(jì)信息窗口
13.4 利用滾動(dòng)條調(diào)節(jié)動(dòng)畫播放速度
13.5 RTF文件的編輯及應(yīng)用
13.5.1 RTF文件的編輯
13.5.2 RTF文檔的使用
13.5.3 獲取RTF文檔中的內(nèi)容
13.6 小結(jié)
13.7 習(xí)題
第14章 媒體素材管理
14.1 外部文件方式
14.2 外部媒體瀏覽器
14.3 庫的使用
14.3.1 利用庫管理重復(fù)使用的內(nèi)容
14.3.2 庫圖標(biāo)的編輯
14.3.3 庫的操作
14.3.4 理解庫
14.4 利用模組保存常用內(nèi)容
14.4.1 建立一個(gè)模組
14.4.2 使用模組
14.4.3 理解模組
14.5 自定義圖標(biāo)
14.6 小結(jié)
14.7 習(xí)題
第15章 作品的發(fā)布
15.1 作品發(fā)布的設(shè)置
15.1.1 “Publish Settings”參數(shù)設(shè)置
15.1.2 【Publish】子菜單中的其他命令
15.2 作品的發(fā)布
15.3 發(fā)布程序要注意的事項(xiàng)
15.4 小結(jié)
15.5 習(xí)題

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