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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算其他相關軟件Rhino 3D 2.0實用設計

Rhino 3D 2.0實用設計

Rhino 3D 2.0實用設計

定 價:¥38.00

作 者: 黃少剛等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787900641472 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 309頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  編輯推薦:本書以RHINO3D最新的版本2.0為主,闡述了RHINO3D絕大部分功能的使用技巧,并針對RHINO3D使用中常見的疑難問題進行剖析,使讀者能通過本書第1部分的學習,掌握RHINO3D的使用技巧。在掌握了軟件的基本操作的基礎上,本書的第2部分提供了RHINO3D建模實例,從模型的布線開始,一直到模型的細化和最終完成,每一步驟給出了詳細的說明,使讀者能夠完整地理解和掌握RHINO3D制作工業(yè)模型和角色模型的方法。 本書適合所有的RHINO3D的用戶閱讀,也可以作為各級培訓班的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Rhino 3D 2.0實用設計》作者簡介

圖書目錄

第1部分基礎篇                  
 第1章  Rhino概述                  
 l. 1  Rhino3D簡介                  
 1. 2  界面                  
 1. 3  指令                  
 1. 4  快捷鍵                  
 1. 5  自定義工具欄                  
 第2章  NURBS曲面的奧秘                  
 2. l  貝濟埃曲線                  
 2. 2  Rhino里定義NURBS曲面的基本法則                  
 2. 3  NURBS曲面的編輯                  
 2. 4  NURBS曲面分析                  
 第3章  Rhino的曲面生成工具                  
 3. 1  3點或4點成面                  
 3. 2  2邊. 3邊或4邊成面                  
 3. 3  平面曲線產(chǎn)生平因                  
 3. 4  矩形面                  
 3. 5  擠出成面                  
 3. 6  放樣成面                  
 3. 7  網(wǎng)格建模成面                  
 3. 8  路徑和截內(nèi)線建模                  
 3. 9  旋轉成面                  
 3. 10  Patch成面                  
 3. 11  點陣成面                  
 3. 12  懸掛成面                  
 3. 13  位圖成面                  
 第4章  Rhino里的曲面編輯工具                  
 4. l  控制點                  
 4. 2  曲面調(diào)和工具                  
 4. 3  曲自匹配工具                  
 4. 4  曲面融合工具                  
 4. 5  倒角和斜角                  
 4. 6  剪切和分割                  
 4. 7  曲由延伸工具                  
 4. 8  曲自偏移工具                  
 4. 9  重建曲而                  
 4. 10  曲面周期工                  
 4. 11  修剪曲面的收縮工具                  
 4. 12  Rhino的多面工具                  
 第5章  Rhino里的輔助工具                  
 5. l  視圖工具                  
 5. 2  捕捉工具                  
 5. 3  圖層工具                  
 5. 4  曲面分析工具                  
 5. 5  標注工具                  
 5. 6  多邊形工具                  
 第6章  Flamingo渲染器                  
 6. 1  初開Flamingo渲染器                  
 6. 2  材料設置                  
 6. 3  光能傳遞技術(Radiosity)                  
 6. 4  鏡深效果(Depth of field)                  
 6. 5  環(huán)境設置                  
 6. 6  植物工具(Plants)                  
                   
 第2部分實例篇                  
 第7章  鼠標的制作                  
 7. l  準備工作                  
 7. 2  畫出鼠標的基本曲線                  
 7. 3  生成鼠標的后蓋                  
 7. 4  制作鼠標按鍵                  
 7. 5  制作滑輪基座                  
 7. 6  制作鼠標底座                  
 7. 7  制作鼠標滑輪                  
 7. 8  完成鼠標的制作                  
 第8章  汽車的建模一                  
 8. 1  準備工作                  
 8. 2  建立車體的基本雛形                  
 8. 3  建立車頭的基本形狀                  
 8. 4  建立車尾的基本形狀                  
 8. 5  建立車體上部的基本形狀                  
 8. 6  制作前后保險杠的基本形狀                  
 8. 7  制作車輪槽                  
 8. 8  切割出車燈槽                  
 8. 9  制作車頭保險杠的導流孔                  
 8. 10  制作防霧燈                  
 8. 11  制作通風口的基本曲面                  
 8. 12  制作前后擋風玻璃的基本曲面                  
 8. 13  制作車燈的基本曲面                  
 8. 14  制作側面車窗邊框的基本曲曲                  
 8. 15  制作兩側車窗的基本曲面                  
 8. 16  制作行李箱蓋的基本曲面                  
 8. 17  制作車尾燈的基本曲面                  
 8. 18  制作車底裙腳的基本曲面                  
 8. 19  制作中網(wǎng)                  
 8. 20  制作后視鏡                  
 第9章  汽車的建模二                  
 9. l  切割出車體的各部分                  
 9. 2  制作縫隙和邊緣上的圓角                  
 9. 3  制作車門把手                  
 9. 4  制作牌照座                  
 9. 5  制作防撞條                  
 9. 6  制作車輪                  
 第10章  人頭的建模                  
 10. l  人頭的建模方式                  
 10. 2  準備工作                  
 10. 3  繪制基本線條                  
 10. 4  生成頭部的基本曲面                  
 10. 5  用控制點編輯頭部形狀                  
 10. 6  封閉人頭                  
 10. 7  制作耳朵                  
 10. 8  連接耳朵到頭部                  

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