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Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典作品解析

Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典作品解析

定 價:¥68.00

作 者: 邵沛編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦建筑與室內(nèi)設(shè)計白金手冊
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787900109569 出版時間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書精選4個非常有代表性和商業(yè)應(yīng)用價值的室內(nèi)效果圖范例(會議室、豪華臥室、陽光過廳、大堂),以Stepbystep的方式剖析Lightscape渲染流程與設(shè)置技法。范例的制作采用全過程講解,文字精煉,關(guān)鍵步驟有重點介紹,光能傳遞核心渲染技術(shù)完全解密。本書由行業(yè)內(nèi)一流專家精心編著,系統(tǒng)理論與實用操作并重,是目前國內(nèi)最為系統(tǒng)和權(quán)威的Lightscape高級實例類教程,技術(shù)含量遙遙領(lǐng)先。本書精選4個非常有代表性和商業(yè)應(yīng)用價值的室內(nèi)效果圖范例(會議室、豪華臥室、陽光過廳、大堂),以Stepbystep的方式剖析Lightscape渲染流程與設(shè)置技法。范例的制作采用全過程講解,文字精煉,關(guān)鍵步驟有重點介紹,光能傳遞核心渲染技術(shù)完全解密。本書由行業(yè)內(nèi)一流專家精心編著,系統(tǒng)理論與實用操作并重,是目前國內(nèi)最為系統(tǒng)和權(quán)威的Lightscape高級實例類教程,技術(shù)含量遙遙領(lǐng)先。

作者簡介

暫缺《Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典作品解析》作者簡介

圖書目錄

序                  
 開始之前                  
                   
 第1章 會議室效果圖的制作                  
                   
 1.1 精確地在3ds max中創(chuàng)建會議室模型                  
 1.1.1 創(chuàng)建會議室墻體及花天造型                  
 1.1.2 創(chuàng)建剩余模型并給模型賦材質(zhì)                  
 1.1.3 小結(jié)                  
 1.2 在3ds max 4.0中創(chuàng)建銅燈并導(dǎo)出場景為IP文件                  
 1.2.1 創(chuàng)建銅燈并定位                  
 1.2.2 3ds max 4.0輸出IP文件的插件安排                  
 1.2.3 會議室max文件轉(zhuǎn)為IP文件輸出                  
 1.2.4 小結(jié)                  
 1.3 在Lightscape中分析場景文件                  
 1.3.1 打開meeting room并從多個視角觀察文件                  
 1.3.2 分析meeting room                  
 1.4 Lightscape中材質(zhì)的講解和編輯                  
 1.4.1  材質(zhì)對話框簡單講解                  
 1.4.2 編輯場景中的材質(zhì)                  
 1.4.3 小結(jié)                  
 1.5 在Lightscape中編輯場景中的光源和渲染調(diào)試                  
 1.5.1 編輯普通銅燈參數(shù)                   
 1.5.2 導(dǎo)入并調(diào)整線形光源                  
 1.5.3 初步渲染                  
 1.5.4 光域網(wǎng)簡介                  
 1.5.5 在場景中使用ies文件                   
 1.5.6 再次進行光能傳遞                  
 1.5.7 小結(jié)                  
 1.6 在Lightscape中導(dǎo)入植物                  
 1.6.1 Lightscape 素材的應(yīng)用                  
 1.6.2 導(dǎo)入植物圖塊后進行光能傳遞                  
 1.7 IS文件的調(diào)整和渲染                  
 1.7.1 調(diào)整背景顏色亮度以及環(huán)境光的應(yīng)用                  
 1.7.2 部分材質(zhì)的調(diào)整                  
 1.8 渲染                  
 1.9 利用Photoshop做后期處理                  
 1.9.1 調(diào)整畫面的亮度和局部光感                  
 1.9.2 使用銳化工具使畫面變得更清晰                  
 1.9.3 在logo板上加上不銹鋼字                  
 1.9.4 在亮光處加入光暈效果                  
 1.9.5 柔和光感的處理                  
 1.9.6 小結(jié)                  
                   
 第2章 中式臥室效果圖的制作                  
                   
 2.1 創(chuàng)建臥室基本模型                  
 2.1.1 巧妙創(chuàng)建臥室墻體                  
 2.1.2 創(chuàng)建臥室地面及吊頂造型                  
 2.1.3 創(chuàng)建中式柱子模型并指定材質(zhì)                  
 2.1.4 創(chuàng)建窗簾盒及踢腳板模型                  
 2.1.5 窗簾的導(dǎo)入及背景的制作                  
 2.1.6 床頭背景的制作                  
 2.1.7 制作銅燈. 地毯和吊頂線的模型                  
 2.2 導(dǎo)入并調(diào)整家具模型                  
 2.2.1 導(dǎo)入床的模型, 調(diào)整并賦予材質(zhì)                  
 2.2.2 導(dǎo)入沙發(fā)的模型, 調(diào)整并賦予材質(zhì)                  
 2.2.3 導(dǎo)入椅子的模型, 調(diào)整并賦予材質(zhì)                  
 2.2.4 導(dǎo)入茶幾和案臺的模型, 調(diào)整并賦予材質(zhì)                  
 2.2.5 導(dǎo)入茶幾和矮柜的模型, 調(diào)整并賦予材質(zhì)                  
 2.2.6 導(dǎo)入小矮凳和花架的模型, 調(diào)整并賦予材質(zhì)                  
 2.2.7 導(dǎo)入花瓶的模型, 調(diào)整并賦予材質(zhì)                  
 2.2.8 小結(jié)                  
 2.3 預(yù)置光源和IP文件的導(dǎo)出                  
 2.3.1 調(diào)整攝像機                  
 2.3.2 在3ds max中預(yù)置光源                  
 2.3.3 將bedromm.max轉(zhuǎn)化為bedromm.lp                  
 2.4 進入Lightscape并進行光能傳遞前的操作                  
 2.4.1 打開bedroom.lp和攝像機文件的導(dǎo)入                  
 2.4.2 分析目前場景文件                  
 2.4.3 載入配景圖塊并將其應(yīng)用到場景中                  
 2.4.4 載入光源圖塊并將其應(yīng)用到場景中                  
 2.4.5 設(shè)置各項材質(zhì)參數(shù)                  
 2.4.6 設(shè)置各項光源參數(shù)                  
 2.4.7 小結(jié)                  
 2.5 光能傳遞                  
 2.5.1 嘗試性光能傳遞                  
 2.5.2 總結(jié)渲染到30%時的圖像                  
 2.5.3 問題的糾正——移動圖塊位置                  
 2.5.4 問題的糾正——更改Coarse值                  
 2.5.5 問題的糾正——更改射燈的CD值                  
 2.5.6 第二次光能傳遞                  
 2.5.7 小結(jié)                  
 2.6 渲染                  
 2.6.1 渲染前的最后調(diào)整                  
 2.6.2 渲染設(shè)置                  
 2.7 在Photoshop中做后期處理                  
 2.7.1 整體調(diào)整畫面                  
 2.7.2 局部修補漏洞                  
 2.7.3 局部亮度調(diào)整                  
 2.7.4 配景貼圖的使用                  
                   
 第3章 過廳效果圖的制作                  
                   
 3.1 創(chuàng)建模型                  
 3.1.1 創(chuàng)建過廳地面并賦予材質(zhì)                  
 3.1.2 創(chuàng)建內(nèi)部墻壁并賦予材質(zhì)                  
 3.1.3 創(chuàng)建攝像機和輔助光源                  
 3.1.4 創(chuàng)建四周墻壁和落地玻璃窗                  
 3.1.5 創(chuàng)建天花板模型并賦予材質(zhì)                  
 3.1.6 創(chuàng)建隔斷墻模型并賦予材質(zhì)                  
 3.1.7 調(diào)入家具模型并賦給材質(zhì)                  
 3.1.8 小結(jié)                  
 3.2 在3ds max中預(yù)置光源和lp文件的導(dǎo)出                  
 3.2.1 在3ds max中布置光源                  
 3.2.2 導(dǎo)出lp格式文件                  
 3.3 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源參數(shù)                  
 3.3.1 在Lightscape中載入圖塊                  
 3.3.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)參數(shù)                  
 3.3.3 在Lightscape中設(shè)置射燈參數(shù)                  
 3.3.4 在Lightscpe中設(shè)置自然光參數(shù)                  
 3.3.5 小結(jié)                  
 3.4 光能傳遞和渲染                  
 3.4.1 進行第一次光能傳遞                  
 3.4.2 在ls格式文件中調(diào)整參數(shù)                  
 3.4.3 第二次光能傳遞                  
 3.4.4 渲染                  
 3.4.5 小結(jié)                  
 3.5 在Photoshop中做后期處理                  
 3.5.1 裁切并調(diào)整圖片的亮度和對比度                  
 3.5.2 加入窗外貼圖配景                  
 3.5.3 加入人物和花瓶貼圖                  
 3.5.4 小結(jié)                  
                   
 第4章 豪華大堂                  
                   
 4.1 觀察大堂模型                  
 4.1.1 打開mxa模型文件                  
 4.1.2 導(dǎo)出lp格式文件                  
 4.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源參數(shù)                  
 4.2.1 在Lightscape中載入圖塊                  
 4.2.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)參數(shù)                  
 4.2.3 在Lightscape中設(shè)置人造光源參數(shù)                  
 4.2.4 在Lightscape中設(shè)置自然光參數(shù)                  
 4.3 光能傳遞和渲染                  
 4.3.1 運用低參數(shù)進行第一次光能傳遞                  
 4.3.2 在ls格式文件中逐個解決問題                  
 4.3.3 較高質(zhì)量的第二次光能傳遞                  
 4.3.4 渲染                  
 4.3.5 小結(jié)                  
 4.4 在Photoshop中做后期處理                  
 4.4.1 裁切并調(diào)整圖片的亮度和對比度                  
 4.4.2 調(diào)整局部畫面的亮度                  
 4.4.3 運用渲染技巧制作窗戶的選區(qū)                  
 4.4.4 加入外景貼圖                  
 4.4.5 小結(jié)                  
                   
 附錄一 Lightscape常用參數(shù)參考                  
 附錄二 3ds max快捷鍵一覽                  
 附錄三 Photoshop常用快捷鍵一覽                   

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