日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件魔域傳奇:LightWave 7.5高級(jí)實(shí)例教程

魔域傳奇:LightWave 7.5高級(jí)實(shí)例教程

魔域傳奇:LightWave 7.5高級(jí)實(shí)例教程

定 價(jià):¥66.00

作 者: 黃劍著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 電腦3D制作系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787900109422 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 342 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在過(guò)去二十年中,三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展迅速。今天,她在電視、電影和多媒體制作等領(lǐng)域中有著舉足輕重的地位。在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并應(yīng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫?,F(xiàn)在,計(jì)算機(jī)的價(jià)格在不斷降低,性能在不斷增強(qiáng);三維動(dòng)畫軟件的功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作也愈來(lái)愈容易,這使得三維動(dòng)畫得到更廣泛的應(yīng)用。也許你曾訪問(wèn)過(guò)一些個(gè)人主頁(yè),在其中看到不少簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫。制作者也許地剛剛學(xué)會(huì)電腦,就急于顯示自己的三維動(dòng)畫才能。畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。黃劍,曾任國(guó)內(nèi)知名CG網(wǎng)站ChinaVFX的LightWave3D版主,國(guó)內(nèi)首批使用LightWave3D的三維設(shè)計(jì)師,擁有豐富的使用和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。LightWave軟件中國(guó)總代理上海迪動(dòng)公司相關(guān)負(fù)責(zé)人在看過(guò)本書的技術(shù)含量和清晰實(shí)用的體例安排,馬上向相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和LightWave用戶強(qiáng)力推薦本書。本書講解了如何使用LightWave3D軟件,由淺入深地,循序漸進(jìn)地,基于項(xiàng)目來(lái)創(chuàng)建三維場(chǎng)景。本書共分4篇,第一篇介紹LightWave3D7.5的基礎(chǔ)知識(shí);第二篇通過(guò)實(shí)例著重講解模型的制作思路和方法;第三篇講解通過(guò)添加材質(zhì)和制作貼圖以使模型具有可信度,并使用燈光創(chuàng)造合適的氣氛的方法;第四篇講解通過(guò)動(dòng)畫系統(tǒng)賦予角色生命的方法,并使用學(xué)習(xí)的成果為項(xiàng)目增色!本書適用于有LightWave3D基礎(chǔ)知識(shí)的初、中級(jí)用戶。

作者簡(jiǎn)介

  黃劍,曾任國(guó)內(nèi)知名CG網(wǎng)站ChinaVFX的LightWave3D版主,國(guó)內(nèi)首批使用LightWave3D的三維設(shè)計(jì)師,擁有豐富的使用和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。LightWave軟件中國(guó)總代理上海迪動(dòng)公司相關(guān)負(fù)責(zé)人在看過(guò)本書的技術(shù)含量和清晰實(shí)用的體例安排,馬上向相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和LightWave用戶強(qiáng)力推薦本書。

圖書目錄

開始之前                  
   第一篇  基礎(chǔ)                  
   第1章  LightWave基礎(chǔ)知識(shí)                  
     1. 1  Moldeler的介紹                  
     1. 1. 1  標(biāo)題欄                  
     1. 1. 2  工作區(qū)                  
     1. 1. 3  標(biāo)簽欄                  
     1. 1. 4  菜單欄                  
     1. 1. 5  項(xiàng)目選擇                  
     1. 1. 6  圖層選擇                  
     1. 1. 7  視圖控制                  
     1. 1. 8  選擇信息                  
     1. 1. 9  進(jìn)度條                  
     1. 1. 10  命令提示欄                  
     1. 1. 11  VMap                  
     1. 1. 12  位置信息                  
     1. 1. 13  網(wǎng)格信息                  
     1. 1. 14  編輯模式                  
     1. 1. 15  編輯工具                  
     1. 2  常用編輯器的介紹                  
     1. 2. 1  Surface Editor                  
     1. 2. 2  Image Editor                  
     7. 2. 3  Presets(材質(zhì)庫(kù))                  
     1. 3  LayOut介紹                  
     1. 3. 1  Time Control                  
     1. 3. 2  Scene Editor                  
     1. 3. 3  Graph Editor                  
     1. 3. 4  MotionMixer                  
     1. 3. 5  SpreadSheet                  
     1. 4  小結(jié)                  
   第二篇  建模                  
   第2章  建筑效果圖                  
     2. 1  項(xiàng)目概覽                  
     2. 2  標(biāo)準(zhǔn)層的制作                  
     2. 2. ?  制作標(biāo)準(zhǔn)層                  
     2. 2. 2  制作窗框                  
     2. 2. 3  制作陽(yáng)臺(tái)板與工字鋼                  
     2. 2. 4  制作鋁合金門框                  
     2. 2. 5  制作空調(diào)架                  
     2. 3  制作基準(zhǔn)層                  
     2. 4  制作其他樓體                  
     2. 5  制作屋頂裝飾物                  
     2. 6  制作玻璃                  
     2. 7  小結(jié)                  
   第3章  工業(yè)建模                  
     3. 1  項(xiàng)目概覽                  
     3. 2  制作車體                  
     3. 3  制作后輪胎的護(hù)板                  
     3. 4  制作尾部噴汽系統(tǒng)                  
     3. 5  制作駕駛室外圍的護(hù)板                  
     3. 6  制作車體和輪胎之間的支撐輪                  
     3. 7  制作輪胎                  
     3. 8  制作胎紋                  
     3. 9  制作前減震系統(tǒng)                  
     3. 10  制作后減震系統(tǒng)                  
     3. 11  輸送管的制作                  
     3. 12  制作車體裝飾細(xì)節(jié)                  
     3. 13  制作尾部噴氣系統(tǒng)                  
     3. 14  小結(jié)                  
   第4章  角色制作                  
     4. 1  項(xiàng)目概覽                  
     4. 2  制作頭部                  
     4. 2. 1  制作頭部模型                  
     4. 2. 2  制作眼睛                  
     4. 2. 3  制作鼻子                  
     4. 2. 4  制作嘴部                  
     4. 2. 5  制作鼻孔                  
     4. 2. 6  制作耳朵                  
     4. 2. 7  調(diào)整眼部細(xì)節(jié)                  
     4. 3  制作身體                  
     4. 3. 1  制作上半身                  
     4. 3. 2  制作下半身                  
     4. 4  制作手部                  
     4. 5  制作褲子和鞋                  
     4. 6  制作盔甲                  
     4. 6. 1  制作護(hù)膝                  
     4. 6. 2  制作胸甲                  
     4. 6. 3  制作臂甲                  
     4. 6. 4  制作腰帶                  
     4. 6. 5  制作肩甲                  
     4. 6. 6  制作頭盔                  
     4. 6. 7  制作披風(fēng)                  
     4. 7  小結(jié)                  
   第三篇  材質(zhì)渲染                  
   第5章  建筑材質(zhì)                  
     5. 1  項(xiàng)目概覽                  
     5. 2  設(shè)置攝像機(jī)                  
     5. 3  設(shè)置燈光                  
     5. 4  制作綠化帶                  
     5. 5  設(shè)置樓體材質(zhì)                  
     5. 6  制作配景                  
     5. 7  小結(jié)                  
   第6章  車材質(zhì)                  
     6. 1  項(xiàng)目概覽                  
     6. 2  為材質(zhì)表面命名                  
     6. 3  為“逆行者—1”設(shè)置材質(zhì)                  
     6. 4  燈光和攝像機(jī)的設(shè)置                  
     6. 5  小結(jié)                  
   第7章  人物材質(zhì)                  
     7. 1  項(xiàng)目概覽                  
     7. 2  為人物角色材質(zhì)命名                  
     7. 3  正確展開模型的UV                  
     7. 4  設(shè)置頭部貼圖                  
     7. 5  設(shè)置身體貼圖                  
     7. 6  設(shè)置斗篷貼圖                  
     7. 7  設(shè)置皮鞋貼圖                  
     7. 8  設(shè)置褲子貼圖                  
     7. 9  設(shè)置裝飾物貼圖                  
     7. 10  設(shè)置盔甲貼圖與衣服貼圖                  
     7. 11  捆綁骨骼                  
     7. 12  設(shè)置燈光與攝像機(jī)                  
     7. 13  小結(jié)                  
   第四篇  動(dòng)畫                  
   第8章  人物高級(jí)IK的設(shè)定                  
     8. 1  項(xiàng)目概覽                  
     8. 2  使用Skelegons設(shè)置骨骼                  
     8. 3  使用Vertex Paint為骨骼繪制權(quán)重貼圖                  
     8. 4  在Layout中將骨骼轉(zhuǎn)化成骨架并設(shè)置IK                  
     8. 5  小結(jié)                  
   第9章  使用Motion Designer                  
     9. 1  項(xiàng)目概覽                  
     9. 2  制作拉動(dòng)的窗簾                  
     9. 3  小結(jié)                  
   第10章  粒子動(dòng)畫                  
     10. 1  項(xiàng)目概覽                  
     10. 2  制作變形物體                  
     10. 3  設(shè)置Particle FX生成粒子飛行的場(chǎng)景                  
     10. 4  小結(jié)                      
   附錄1  LightWave第三方插件                  
   附錄2  常用快捷鍵                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)