日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件多媒體軟件設計教程

多媒體軟件設計教程

多媒體軟件設計教程

定 價:¥25.00

作 者: 趙小明主編
出版社: 科學出版社
叢編項: 全國高職高專規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787030119247 出版時間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細介紹多媒體軟件的制作方法和使用技巧,全書共分4篇,多媒體軟件制作流程與多媒體軟件制作工具、多媒體設備與多媒體展示平臺的使用及多媒體素材的處理、Flash和Authorware應用軟件的使用等,在每章開頭均有要點、難點,章結束處有小結和習題,便于教師、學生掌握知識體系和知識總結。本書既可以作為高職高專多媒體技術與應用課程教材,也可作為高等學校學生的計算機輔助教學課程的教材,還可作為企事業(yè)單位辦公室人員的培訓教材和參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體軟件設計教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇  基礎篇                  
 第1章  概述                  
 1. 1  多媒體技術                  
 1. 1. 1  多媒體技術概要                  
 1. 1. 2  多媒體信息類型                  
 1. 1. 3  多媒體技術相關的概念                  
 1. 1. 4  多媒體技術特點                  
 1. 2 CAI                  
 1. 2. 1  CAI的發(fā)展歷史                  
 1. 2. 2  CAI的優(yōu)勢與不足                  
 1. 2. 3  CAI的基本教學模式                  
 1. 3  多媒體與CAI                  
 1. 3. 1  多媒體CAI對教育的影響                  
 1. 3. 2  多媒體CAI系統(tǒng)與傳統(tǒng)CAI系統(tǒng)的比較                  
 1. 4  多媒體課件制作流程和制作工具                  
 1. 4. 1  多媒體課件制作流程                  
 1. 4. 2  多媒體課件制作工具                  
 小結                  
 習題                  
 第2章  多媒體教學平臺                  
 2. 1  多媒體教學平臺簡介                  
 2. 2  多媒體教學設備                  
 2. 2. 1  多媒體計算機                  
 2. 2. 2  實物展示臺                  
 2. 2. 3  液晶投影儀                  
 2. 2. 4  銀幕                  
 2. 2. 5  功放                  
 2. 2. 6  音箱                  
 2. 2. 7  無線話筒                  
 2. 2. 8  控制面板                  
 2. 3  多媒體集中控制系統(tǒng)                  
 2. 4  多媒體講臺簡介                  
 2. 5  多媒體教學平臺使用說明                  
 2. 6  多媒體教室                  
 小結                  
 習題                  
 第3章  聲音素材的處理                  
 3. 1  數(shù)字聲音原理                  
 3. 1. 1  聲音的基本概念                  
 3. 1. 2  聲音的數(shù)字化                  
 3. 1. 3  聲音文件的存儲格式                  
 3. 2  硬件設備及其使用                  
 3. 2. 1  聲卡                  
 3. 2. 2  音箱                  
 3. 2. 3  耳麥                  
 3. 3  聲音文件的基本操作                  
 3. 3. 1  聲音播放                  
 3. 3. 2  錄音                  
 3. 3. 3  聲音的簡單編輯                  
 3. 4  格式轉(zhuǎn)換                  
 3. 4. 1  WAV格式轉(zhuǎn)換為MP3格式                  
 3. 4. 2  MP3格式轉(zhuǎn)換為WAV格式                  
 3. 4. 3  其他可讀出的格式轉(zhuǎn)換為MP3格式                  
 小結                  
 習題                  
 第4章  圖像素材的處理(一)                  
 4. 1  計算機圖像的有關概念                  
 4. 1. 1  計算機圖像的類型                  
 4. 1. 2  常見圖像模式                  
 4. 1. 3  圖像的描述參數(shù)                  
 4. 1. 4  圖像的數(shù)據(jù)量計算                  
 4. 2  常見圖像文件類型                  
 4. 3  硬件設備及其使用                  
 4. 3. 1  顯示系統(tǒng)                  
 4. 3. 2  掃描儀                  
 4. 3. 3  數(shù)碼相機                  
 4. 4  圖像瀏覽                  
 4. 4. 1  生成預覽                  
 4. 4. 2  幻燈片演示                  
 小結                  
 習題                  
 第5章  圖像素材的處理(二)                  
 5. 1  抓圖                  
 5. 1. 1  使用Snaglt 5. 0抓取圖像的一般步驟                  
 5. 1. 2  抓取活動窗口                  
 5. 1. 3  從剪貼板中抓圖                  
 5. 1. 4  區(qū)域抓圖                  
 5. 1. 5  抓取文本                  
 5. 1. 6  抓取動態(tài)圖像                  
 5. 2  圖像的簡單編輯                  
 5. 2. 1  剪裁圖像                  
 5. 2. 2  局部補色                  
 5. 2. 3  放縮與扭曲                  
 5. 2. 4  旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)                  
 5. 2. 5  效果                  
 5. 3  格式轉(zhuǎn)換                  
 小結                  
 習題                  
 第6章  視頻素材的處理                  
 6. 1  視頻基礎知識                  
 6. 2  常見視頻文件格式                  
 6. 3  視頻文件的播放                  
 6. 3. 1  使用Windows Media Player播放視頻文件                  
 6. 3. 2  使用超級解霸2000播放視頻文件                  
 6. 4  視頻截取                  
 6. 5  格式轉(zhuǎn)換                  
 小結                  
 習題                  
 第二篇  Flash篇                  
 第7章  Flash 5. 0概述                  
 7. 1  Flash 5對安裝與卸載                  
 7. 1. 1  Flash 5. 0安裝                  
 7. 1. 2  Flash 5. 0卸載                  
 7. 2   Flash 5. 0的基本界面                  
 7. 2. 1  菜單欄                  
 7. 2. 2  主工具欄                  
 7. 2. 3 "繪圖"工具欄                  
 7. 2. 4  控制面板                  
 7. 2. 5  工具欄及面板的使用                  
 7. 3  文件屬性與課件輸出                  
 7. 3. 1  設置文件屬性                  
 7. 3. 2  課件輸出                  
 小結                  
 習題                  
 第8章  創(chuàng)建動畫                  
 8. 1  幀和層                  
 8. 1. 1  幀的基本概念                  
 8. 1. 2  幀的編輯                  
 8. 1. 3  層的基本概念                  
 8. 1. 4  時間軸的基本概念                  
 8. 2  動畫的形成                  
 8. 2. 1  動畫的分類                  
 8. 2. 2  幀并幀動畫                  
 8. 2. 3  移動漸變動畫                  
 8. 2. 4  形狀漸變動畫                  
 8. 2. 5  軌道運動                  
 8. 2. 6  遮罩運動                  
 小結                  
 習題                  
 第9章  符號與多媒體素材應用                  
 9. 1  符號與實體                  
 9. 1. 1  符號的基本概念                  
 9. 1. 2  符號的創(chuàng)建                  
 9. 2  在Flash 5. 0中插入文本與圖像                  
 9. 2. 1  在Flash 5. 0中插入文本                  
 9. 2. 2  在Flash 5. 0中插入圖像                  
 9. 3  在Flash 5. 0中插入 GIF與 SWF動畫                  
 9. 3. 1  在Flash 5. 0中插入 GIF動畫                  
 9. 3. 2  在Flash 5. 0中插入 SWF動畫                  
 9. 4  聲音的處理                  
 9. 4. 1  導入聲音                  
 9. 4. 2  設置聲音的播放方式                  
 9. 4. 3  給按鈕添加聲音                  
 9. 5  符號庫                  
 9. 5. 1  標準庫的基本操作                  
 9. 5. 2  通用庫                  
 小結                  
 習題                  
 第10章  交互控制                  
 10.  1  ActionSCript語法特點及面板初識                  
 10. 1. 1  ActionScript語法特點                  
 10. 1. 2  Object Action(Action腳本)而極簡介                  
 10. 2  ActionScript語句                  
 10. 2. 1  Basic Actions(基本語句)                  
 10. 2. 2  Actions(動作語句)                  
 10. 2. 3  操作符                  
 10. 2. 4  屬性設置                  
 10. 2. 5  操作對象設置                  
 10. 3  交互動作設置                  
 10. 3. 1  幀動作                  
 10. 3. 2  按鈕動作                  
 10. 3. 3  電影剪輯動作                  
 小結                  
 習題                  
 第三篇  Authorware 篇                  
 第11章  Authorware 6. 0概述                  
 11. 1  Authorware 6. 0的啟動與退出                  
 11. 2  Authorware6. 0的工作界面與基本操作                  
 11. 2. 1  Authorware 6. 0的工作界面                  
 11. 2. 2  Authorware 6. 0的基本操作                  
 11. 3  顯示圖標. 等待圖標和擦除圖標的使用                  
 11. 3. 1  顯示圖標的使用                  
 11. 3. 2  設置顯示圖標的屬性                  
 11. 3. 3  擦除圖標和等待圖標的使用                  
 小結                  
 習題                  
 第12章  二維動畫設計                  
 12. 1  移動圖標的參數(shù)設置                  
 12. 2  移動圖標的移動類型                  
 12. 3  動畫的實現(xiàn)                  
 12. 3. 1  兩點之間的移動                  
 12. 3. 2  點到直線的移動                  
 12. 3. 3  點到區(qū)域的移動                  
 12. 3. 4  曲線移動                  
 12. 3. 5  曲線上的點的移動                  
 小結                  
 習題                  
 第13章  多媒體信息的處理                  
 13. 1  聲音圖標的使用                  
 13. 2  數(shù)字電影圖標的使用                  
 13. 3  在Authorware6. 0中使用F1ash動畫和GIF動畫                  
 13. 4  關于計算圖標和群組圖標                  
 小結                  
 習題                  
 第14章  交互分支結構的實現(xiàn)(一)                  
 14. 1  交互結構的實現(xiàn)                  
 14. 1. 1  Authorware6. 0交互結構的組成                  
 14. 1. 2  交互結構的建立                  
 14. 1. 3  交互響應的有關設置                  
 14. 2  按鈕響應                  
 14. 3  熱區(qū)響應                  
 14. 4  熱對象響應                  
 14. 5  目標區(qū)域響應                  
 小結                  
 習題                  
 第15章  交互分支結構的實現(xiàn)(二)                  
 15. 1  文本輸入響應                  
 15. 2  按鍵響應                  
 15. 3  下拉菜單響應                  
 15. 4  限次響應和限時響應                  
 小結                  
 習題                  
 第16章  決策分支與超鏈接功能的設計                  
 16. 1  決策結構的建立與應用                  
 16. 1. 1  決策結構的建立方法                  
 16. 1. 2  決策結構的設計實例                  
 16. 2  超鏈接功能的實現(xiàn)                  
 16. 2. 1  利用框架圖標組織幻燈片的放映                  
 16. 2. 2  利用框架圖標實現(xiàn)超文本導航                  
 小結                  
 習題                  
 第四篇  集成篇                  
 第17章  Authorware6. 0課件集成                  
 17. 1  "圓的面積"多媒體課件的腳本                  
 17. 1. 1  課件文字腳本                  
 17. 1. 2  課件設計腳本                  
 17. 2  課件模塊的制作過程                  
 17. 2. 1  課件片頭的制作                  
 17. 2. 2  主控菜單的制作                  
 17. 2. 3  課件片尾的制作                  
 17. 2. 4  教學內(nèi)容模塊的制作                  
 17. 3  課件的打包                  
 小結                  
 習題                  
 第18章  Flash 5. 0課件集成                  
 18. 1  "長方體的認識"Flash 5. 0課件制作前準備                  
 18. 1. 1  教材分析                  
 18. 1. 2  腳本設計                  
 18. 2  各模塊的制作過程                  
 18. 2. 1  片頭的制作                  
 18. 2. 2  封面的制作以及與各模塊的關聯(lián)                  
 18. 2. 3  "導入"等各個模塊制作思路                  
 18. 2. 4  "頂點的認識"模塊制作過程                  
 18. 2. 5  練習1(填空題)制作過程                  
 18. 2. 6  練習2(是非題)制作過程                  
 18. 2. 7  練習3(選擇題)制作過程                  
 18. 3  課件的導出                  
 小結                  
 習題                  
 主要參考文獻                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號