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Authorware 6.5標(biāo)準(zhǔn)教程

Authorware 6.5標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 張?jiān)鰪?qiáng)編著
出版社: 中國(guó)宇航出版社
叢編項(xiàng): “十五”全國(guó)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)教育規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: Authorware

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ISBN: 9787801445933 出版時(shí)間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是專為想在最短時(shí)間內(nèi)全面學(xué)習(xí)和掌握Authorware 6.5主要功能、使用方法和技巧的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程。它從自學(xué)與教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用豐富的范例和直觀的圖文來(lái)展現(xiàn)Authorware 6.5的強(qiáng)大功能。本書(shū)由11章和1個(gè)附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括文本的創(chuàng)建和使用、圖片的使用、圖形圖像的制作、設(shè)置對(duì)象的動(dòng)態(tài)效果等基礎(chǔ)知識(shí),以及實(shí)現(xiàn)用戶交互功能、使用聲音、視頻,數(shù)字化電影等多媒體制作的常用技術(shù),另外還包括對(duì)框架、導(dǎo)航、決策圖標(biāo)的講解,最后介紹了函數(shù)、變量、知識(shí)對(duì)象以及ActiveX等高級(jí)應(yīng)用。本書(shū)特點(diǎn):內(nèi)容豐富全面,范例典型,操作步驟詳細(xì),講練結(jié)合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實(shí)例緊密結(jié)合,即學(xué)即用;每章教學(xué)目標(biāo)清楚,重點(diǎn)、難點(diǎn)突出,每章構(gòu)備有思考與練習(xí)題和參考答案,首尾呼應(yīng);學(xué)習(xí)輕松,上手容易。本書(shū)面向廣大初、中級(jí)讀者,同時(shí)也是高等院校計(jì)算機(jī)專業(yè),社會(huì)各類Authorware多媒體開(kāi)發(fā)制作初、中級(jí)培訓(xùn)班的首選教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Authorware 6.5標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Authorware入門                  
                   
 1.1 概述                  
 1.2 開(kāi)發(fā)界面                  
 1.3 圖標(biāo)的使用方法                  
 1.4 Authorware的常用操作                  
 1.5 第一個(gè)Authorware程序                  
 1.6 本章小結(jié)                  
 1.7 思考題                  
 1.8 動(dòng)手練一練                  
                   
 第2章 圖形圖像與文本的處理                  
                   
 2.1 認(rèn)識(shí)ToolBox工具箱                   
 2.2 圖形基本屬性設(shè)置                  
 2.3 圖像的導(dǎo)入                  
 2.4 多個(gè)圖形和圖像對(duì)象的關(guān)系設(shè)置                  
 2.5 廣西的創(chuàng)建和導(dǎo)入                  
 2.6 文本屬性設(shè)置                  
 2.7 文本的查找和替換                  
 2.8 RTF Object Editor                  
 2.9 本章小結(jié)                  
 2.10 思考題                  
 2.11 動(dòng)手練一練                  
                   
 第3章 動(dòng)畫(huà)制作                  
                   
 3.1 對(duì)象的過(guò)度效果設(shè)置                   
 3.2 移動(dòng)設(shè)計(jì)圖標(biāo)                  
 3.3 直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)                  
 3.4 沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)                  
 3.5 使用變量對(duì)移動(dòng)進(jìn)行控制                  
 3.6 沿路徑定位的動(dòng)畫(huà)                  
 3.7 終點(diǎn)沿直線定位的動(dòng)畫(huà)                  
 3.8 沿平面定位的動(dòng)畫(huà)                  
 3.9 本章小結(jié)                  
 3.10 思考題                  
 3.11 動(dòng)手練一練                  
                   
 第4章 實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互                  
                   
 4.1 建立交互結(jié)構(gòu)并設(shè)置其屬性                   
 4.2 Authorware 6.5交互類型(一)                  
 4.3 Authorware 6.5交互類型(二)                  
 4.4 Authorware 6.5交互類型(三)                  
 4.5 Authorware 6.5交互類型(四)                  
 4.6 永久交互的設(shè)置                  
 4.7 本章小結(jié)                  
 4.8 思考題                  
 4.9 動(dòng)手練一練                  
                   
 第5章 庫(kù)和模塊                  
                   
 5.1 關(guān)于庫(kù)和模塊                   
 5.2 使用庫(kù)                  
 5.3 使用模塊                  
 5.4 本章小結(jié)                  
 5.5 思考題                  
 5.6 動(dòng)手練一練                  
                   
 第6章 程序結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)                  
                   
 6.1 群組圖標(biāo)                   
 6.2 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)                  
 6.3 決策圖標(biāo)                  
 6.4 本章小結(jié)                  
 6.5 思考題                  
 6.6 動(dòng)手練一練                  
                   
 第7章 知識(shí)對(duì)象的使用                  
                   
 7.1 知識(shí)對(duì)象簡(jiǎn)介                   
 7.2 使用知識(shí)對(duì)象                  
 7.3 自定義知識(shí)對(duì)象                  
 7.4 本章小結(jié)                  
 7.5 思考題                  
 7.6 動(dòng)手練一練                  
                   
 第8章 多媒體素材的使用                  
                   
 8.1 聲音的引入                   
 8.2 使用電影圖標(biāo)                  
 8.3 視頻的引入和播放                  
 8.4 插入Flash動(dòng)畫(huà)                  
 8.5 本章小結(jié)                  
 8.6 思考題                  
 8.7 動(dòng)手練一練                  
                   
 第9章 函數(shù)和變量                  
                   
 9.1 變量的使用場(chǎng)合                   
 9.2 變量的使用方法                  
 9.3 函數(shù)的使用方法                  
 9.4 運(yùn)算圖標(biāo)窗口的使用                  
 9.5 變量和函數(shù)的使用綜合實(shí)例                  
 9.6 本章小結(jié)                  
 9.7 思考題                  
 9.8 動(dòng)手練一練                  
                   
 第10章 外部插件和數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用                  
                   
 10.1 插件的概念                   
 10.2 ActiveX插件詳解                  
 10.3 使用ActiveX插件                  
 10.4 使用Xtras插件                  
 10.5 操作數(shù)據(jù)庫(kù)                  
 10.6 本章小結(jié)                  
 10.7 思考題                  
 10.8 動(dòng)手練一練                  
                   
 第11章 程序的調(diào)試和發(fā)布                  
                   
 11.1 跟蹤與調(diào)試的技巧                   
 11.2 發(fā)布程序                  
 11.3 程序的發(fā)布                  
 11.4 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布                  
 11.5 更改可執(zhí)行文件的圖標(biāo)                  
 11.6 光盤(pán)自動(dòng)運(yùn)行                  
 11.7 本章小結(jié)                  
 11.8 思考題                  
 11.9 動(dòng)手練一練                  
                   
 附錄 思考題答案                  

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