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從零開始

從零開始

定 價:¥28.00

作 者: 宋一兵,郭方方編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Authorware多媒體制作基礎培訓教程
標 簽: 多媒體 軟件工具 教材

ISBN: 9787115117199 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 272 字數:  

內容簡介

本書從Authorware軟件的基礎操作入手,在內容的選取和章節(jié)的設置上充分考慮了初學者的實際需要,真正“從零開始”,循序漸進,使對多媒體“一點兒都不懂”的讀者能夠輕松入門,較快地掌握多媒體的基礎知識和制作方法,獨立設計出自己的多媒體作品。Authorware是一個功能強大的多媒體創(chuàng)作工具,目前最新版本為Authorware7.0。本書從Authorware軟件的基礎操作入手,通過簡單明了的實例練習,全面系統地介紹Authorware中各個圖標的使用方法,詳細說明如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,以及如何實現過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶交互,介紹Authorware中變量和函數的使用、知識對象的概念、庫和模組的使用以及程序的調試、打包和發(fā)布方法等。通過本書的學習,讀者可以輕松掌握多媒體的基礎知識和制作方法。本書配有一張光盤,收錄了書中實例所用到的全部源文件(.a7p文件)、UCD文件以及精彩的音樂、動畫、音效、圖片等素材文件,供讀者參考使用。本書內容詳實,圖文并茂,操作性強,適合對多媒體制作感興趣的讀者閱讀,特別適合作為中小學教師、大中專院校學生的自學參考書。

作者簡介

暫缺《從零開始》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware簡介  1
  1.1  認識Authorware  1
    1.1.1  什么是多媒體創(chuàng)作工具  1
    1.1.2  Authorware的特點  2
  1.2  如何安裝Authorware  3
    1.2.1  計算機的軟. 硬件環(huán)境  3
    1.2.2  安裝Authorware  3
  1.3  Authorware的用戶界面  6
    1.3.1  菜單欄  8
    1.3.2  常用工具欄  14
    1.3.3  圖標工具欄  15
    1.3.4  程序流程設計窗口  16
    1.3.5  知識對象窗口  17
  1.4  Authorware 6新增功能  17
    1.4.1  單鍵發(fā)布  17
    1.4.2  新的命令菜單  18
    1.4.3  RTF格式文件的編輯及應用  19
    1.4.4  支持更加豐富的媒體文件類型  19
    1.4.5  增強的編輯界面及計算窗口  20
  1.5  小結  21
  1.6  習題  21
第2章  基本文件操作和程序調試  23
  2.1  一個簡單的多媒體程序練習  23
  2.2  程序的基本調試方法  27
  2.3  文件的保存. 關閉和打開  30
    2.3.1  保存文件  30
    2.3.2  關閉文件  31
    2.3.3  打開文件  31
  2.4  小結  32
  2.5  習題  32
第3章  顯示圖形和圖像  33
  3.1  使用繪圖工具箱  33
    3.1.1  輸入文字  34
    3.1.2  直線工具  35
    3.1.3  斜線工具  36
    3.1.4  橢圓工具  37
    3.1.5  矩形工具及折線工具  37
  3.2  設置線型. 顏色和填充模式  39
    3.2.1  設置線型  39
    3.2.2  色彩  40
    3.2.3  填充模式  41
    3.2.4  顯示模式  42
  3.3  使用外部圖片  42
    3.3.1  引入多幅圖片并調整遮蓋關系  43
    3.3.2  設置圖片屬性  44
  3.4  圖片的顯示模式  46
  3.5  小結  50
  3.6  習題  50
第4章  文本的處理  53
  4.1  輸入文字并設置字體樣式  53
    4.1.1  輸入文字內容  53
    4.1.2  設置字體  54
    4.1.3  設置字體大小  54
    4.1.4  設置字體風格  54
    4.1.5  設置對齊方式  55
    4.1.6  設置是否卷滾  56
    4.1.7  設置文字抗鋸齒  56
    4.1.8  設置保護文本行斷點  57
  4.2  設置文字顯示樣式  57
    4.2.1  改變文字的前景色和背景色  57
    4.2.2  設置文字透明  59
    4.2.3  排列對齊  60
  4.3  自定義文字風格  60
    4.3.1  定義文字風格  60
    4.3.2  應用自定義的文字風格  62
    4.3.3  文字風格的修改和刪除  62
  4.4  使用外部文檔  63
    4.4.1  直接引用外部文檔  63
    4.4.2  用粘貼的方式引用外部文檔內容  64
    4.4.3  使用特殊粘貼功能  65
  4.5  小結  67
  4.6  習題  68
第5章  圖標屬性及顯示效果  69
  5.1  顯示圖標的圖標屬性  69
  5.2  【Display】屬性設置  71
    5.2.1  設置過渡效果  71
    5.2.2  顯示層次  73
  5.3  畫面內容的位置  75
    5.3.1  對象位置不能變化  77
    5.3.2  對象可以在顯示窗口內移動  77
    5.3.3  對象可以沿路徑移動  78
    5.3.4  對象可以在區(qū)域內移動  80
  5.4  小結  82
  5.5  習題  82
第6章  等待與擦除  83
  6.1  使用等待圖標  83
    6.1.1  使程序暫停  83
    6.1.2  等待圖標屬性  84
  6.2  使用擦除圖標擦除不用的內容  86
    6.2.1  使用擦除圖標  86
    6.2.2  設置擦除過渡效果  88
  6.3  讓程序自動運行  91
  6.4  小結  93
  6.5  習題  93
第7章  聲音與動畫  95
  7.1  為程序添加聲音  95
    7.1.1  為程序添加音樂  95
    7.1.2  聲音圖標屬性  97
  7.2  使用Voxware編碼器  99
    7.2.1  使用Voxware編碼器壓縮語音文件  100
    7.2.2  批量壓縮  102
    7.2.3  壓縮算法  103
  7.3  將WAV文件轉化為SWA文件  103
  7.4  為作品引入動畫  104
    7.4.1  為作品添加動畫  105
    7.4.2  動畫圖標的屬性  107
    7.4.3  設置動畫屬性  109
  7.5  聲音. 動畫與其他媒體同步  110
  7.6  使用GIF動畫和Flash動畫  112
    7.6.1  使用GIF動畫  112
    7.6.2  使用Flash動畫  116
  7.7  小結  120
  7.8  習題  120
第8章  使用變量與函數增強程序功能  121
  8.1  認識計算圖標  121
    8.1.1  計算窗口  121
    8.1.2  計算窗口的參數設置項  123
    8.1.3  不同的參數設置對計算窗口的影響  125
    8.1.4  插入符號及信息對話窗口  126
    8.1.5  計算圖標使用的注意事項  127
  8.2  變量及其運算  127
    8.2.1  變量類型  128
    8.2.2  變量的運算  128
    8.2.3  在計算圖標中使用自定義變量  129
    8.2.4  在屏幕上顯示變量的值  130
    8.2.5  設計一道數學題  131
  8.3  系統變量和系統函數  132
    8.3.1  系統函數  132
    8.3.2  系統變量  133
  8.4  系統函數和系統變量調用練習  134
    8.4.1  建立電子時鐘  134
    8.4.2  隨機數判斷并繪圖  135
  8.5  同時為程序添加解說和音樂  138
  8.6  信息窗口  141
  8.7  小結  143
  8.8  習題  143
第9章  讓畫面動起來  145
  9.1  使用運動圖標產生路徑動畫  145
  9.2  運動類型及屬性設置  147
    9.2.1  Direct to Point類型  147
    9.2.2  Direct to Line類型  148
    9.2.3  Direct to Grid類型  150
    9.2.4  Path to End類型  151
    9.2.5  Path to Point類型  153
  9.3  在運動圖標中使用層  153
  9.4  利用變量控制圖片運動  155
  9.5  小結  157
  9.6  習題  158
第10章  規(guī)劃程序結構  159
  10.1  對圖標進行組織  159
    10.1.1  利用滾動條顯示流程窗口內容  159
    10.1.2  使用群組圖標組織圖標  160
    10.1.3  設計窗口快捷菜單  162
  10.2  為程序添加注釋  162
  10.3  為圖標著色  164
  10.4  設置文件屬性  164
    10.4.1  調整顯示窗口大小并使之居中  165
    10.4.2  去掉標題欄和菜單欄  166
    10.4.3  調整屏幕背景色  167
    10.4.4  改變等待按鈕外觀  168
  10.5  小結  170
  10.6  習題  170
第11章  交互響應  171
  11.1  認識交互圖標  171
  11.2  按鈕響應類型  174
    11.2.1  利用按鈕選擇內容  174
    11.2.2  按鈕響應類型的響應屬性  176
    11.2.3  添加自制按鈕  178
  11.3  熱區(qū)響應類型  181
  11.4  交互響應的屬性  184
  11.5  熱物響應類型  187
  11.6  目標區(qū)域響應類型  193
  11.7  下拉菜單響應類型  199
  11.8  條件響應類型  202
  11.9  響應按鍵動作  207
  11.10  文字輸入響應  210
  11.11  限次輸入  212
  11.12  限時輸入  213
  11.13  事件響應  214
  11.14  小結  218
  11.15  習題  219
第12章  決策. 導航及框架  221
  12.1  決策圖標  221
    12.1.1  決策圖標及分支的屬性  221
    12.1.2  閃爍的字符  223
    12.1.3  由條件決定分支  225
  12.2  認識框架圖標  227
  12.3  認識導航圖標  231
  12.4  超文本鏈接  234
  12.5  小結  237
  12.6  習題  238
第13章  知識對象  239
  13.1  什么是知識對象  239
  13.2  設計測試題  242
  13.3  設計信息窗口  245
  13.4  利用滾動條調節(jié)動畫播放速度  250
  13.5  RTF文件的編輯及應用  254
    13.5.1  RTF文件的編輯  254
    13.5.2  RTF文檔的使用  255
    13.5.3  獲取RTF文檔中的內容  257
  13.6  小結  259
  13.7  習題  260
第14章  媒體素材管理  261
  14.1  外部文件方式  261
  14.2  外部媒體瀏覽器  262
  14.3  庫的使用  263
    14.3.1  利用庫管理重復使用的內容  263
    14.3.2  庫圖標的編輯  266
    14.3.3  庫的操作  268
    14.3.4  理解庫  269
  14.4  利用模組保存常用內容  270
    14.4.1  建立一個模組  270
    14.4.2  使用模組  271
    14.4.3  理解模組  272
  14.5  自定義圖標  273
  14.6  小結  275
  14.7  習題  276
第15章  作品的發(fā)布  277
  15.1  作品發(fā)布的設置  277
    15.1.1  "Publish Settings"參數設置  278
    15.1.2  【Publish】子菜單中的其他命令  281
  15.2  作品的發(fā)布  282
  15.3  發(fā)布程序要注意的事項  284
  15.4  小結  286
  15.5  習題  286

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