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UGNX高級(jí)開發(fā)實(shí)例:高級(jí)建模 鈑金 渲染 工業(yè)造型

UGNX高級(jí)開發(fā)實(shí)例:高級(jí)建模 鈑金 渲染 工業(yè)造型

定 價(jià):¥58.00

作 者: 曾向陽,謝國明,王學(xué)平編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): CAD/CAM教學(xué)基地
標(biāo) 簽: UG

ISBN: 9787505394995 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 567 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Unigraphics(簡稱UG)是美國UGS公司的主導(dǎo)產(chǎn)品,是全球應(yīng)用最普遍的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、輔助制造、輔助工程(CAD/CAM/CAE)一體化的軟件系統(tǒng)之一,在全球都擁有用戶,廣泛應(yīng)用于機(jī)械、汽車、飛機(jī)、電器、化工等各個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造與分析。本書介紹的是UG設(shè)計(jì)部分的主要內(nèi)容,涵蓋了從零件建模、裝配建模到自動(dòng)產(chǎn)生平面工程圖紙的整個(gè)設(shè)計(jì)過程,針對(duì)最新版本(UG NX版,即通常說的19版),結(jié)合我們多年應(yīng)用和培訓(xùn)UG系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)而成書,既可作為大中專學(xué)生特別是高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校學(xué)生的教材,也可作為UG培訓(xùn)教材,同時(shí)也是應(yīng)用UG的設(shè)計(jì)師和工程師的理想自學(xué)參考書??紤]到語言的差異,同時(shí)為了更好地理解軟件的原意,我們以英文用戶界面進(jìn)行敘述,并附有相應(yīng)的中文解釋。讀者也可以使用中文用戶界面,且不會(huì)存在界面不一致而影響學(xué)習(xí)的情況。本書是《UG NX基礎(chǔ)及應(yīng)用教程》一書的姊妹篇,是該書的補(bǔ)充與提高,其中的內(nèi)容基本是全新的,但其風(fēng)格基本一致。本書內(nèi)容同樣涉及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的3個(gè)主要部分:產(chǎn)品零件建模、產(chǎn)品裝配建模和產(chǎn)品工程圖生成,全書分為6篇。每篇開頭都有“主要內(nèi)容”介紹和“閱讀幫助”,能使讀者很快對(duì)本篇的內(nèi)容有一個(gè)大致的了解。涉及到UG功能的具體描述時(shí),本書大多采用“功能選擇”、“作用”、“參數(shù)”、“操作步驟”、“實(shí)例”、“注意”的編寫體例和順序,非常方便初學(xué)者和自學(xué)者的使用。根據(jù)實(shí)際情況,在每一章或每一篇的最后都有一個(gè)或多個(gè)綜合實(shí)例,主要介紹設(shè)計(jì)思路、方法比較和設(shè)計(jì)步驟,以提高讀者對(duì)本章(篇)內(nèi)容的綜合應(yīng)用能力。全書按功能模塊來組織內(nèi)容,但第3篇高級(jí)參數(shù)化建模則是對(duì)零件建模與裝配建模的綜合應(yīng)用。在可能的情況下,多用圖形或表格來說明,少用描述性的語言介紹,使內(nèi)容既淺顯易懂又不至于篇幅過大。全書涉及的實(shí)例,以及實(shí)例中引用的模型文件,全部以光盤文件的形式提供給讀者,并將綜合實(shí)例的操作過程以動(dòng)畫文件的形式提供給讀者。本書是想深入研究和應(yīng)用UG的設(shè)計(jì)師和工程師理想的自學(xué)參考書,也可作為高等院校、職業(yè)學(xué)校和社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校的教材和參考書。

作者簡介

暫缺《UGNX高級(jí)開發(fā)實(shí)例:高級(jí)建模 鈑金 渲染 工業(yè)造型》作者簡介

圖書目錄

第1篇  基礎(chǔ)知識(shí)
第1章  特征建模 3
  1.1  利用特征導(dǎo)航工具快速修改模型 3
  1.2  建立管道特征(Tube) 7
  1.3  建立沿引導(dǎo)線掃描特征(Sweep along Guide) 8
  1.4  建立通用凸墊特征(General Pad) 10
  1.5  建立通用腔特征(General Pocket) 17
  1.6  建立有界平面片(Bounded Plane) 19
  1.7  建立軟倒圓特征(Soft Blend) 20
  1.8  建立螺紋特征(Thread) 25
  1.9  建立補(bǔ)片體特征(Patch) 29
  1.10  實(shí)體的分割(Split) 33
  1.11  提取幾何體(Extract) 34
  1.12  模型的縮放(Scale) 39
  1.13  模型的簡化(Simplify) 42
  1.14  特征表面的偏置(Offset Face) 46
  1.15  實(shí)體表面的編輯(Edit Face) 47
  1.16  建立用戶自定義特征(User-Defined Feature) 52
  1.17  曲線的其他建立與編輯功能 56
    1.17.1  建立點(diǎn)組(Point Set) 56
    1.17.2  建立一般二次曲線(General Conic) 62
    1.17.3  曲線的簡化(Simplify Curve) 68
    1.17.4  曲線的組合投影(Combined Projection) 69
    1.17.5  曲線在表面上偏置(Offset in Face) 72
    1.17.6  曲線的纏繞與展開(Wrap / Unwrap) 73
第2章  自由曲面建模 77
  2.1  從點(diǎn)云建立片體(From Point Cloud) 77
  2.2  從截面曲線建立片體(Section Body) 81
  2.3  建立N邊表面(N-Sided Surface) 93
  2.4  片體的大距離偏置(Rough Offset) 99
  2.5  多個(gè)片體拼縫(Quilt) 102
  2.6  片體間的倒圓(Fillet Surface) 105
  2.7  全局整形(Global Shaping) 110
  2.8  片體的等參修剪與分割(Isoparametric Trim/Divide) 118
  2.9  修改片體的邊緣線(Change Edge) 121
  2.10  修改片體的階次和剛度(Change Degree/Stiffness) 126
第3章  鈑金建模 129
  3.1  建立凸緣特征(Flange) 130
  3.2  建立插入凸緣(Inset Flange) 138
  3.3  建立輪廓凸緣(Profile Flange) 142
  3.4  建立多折彎支架(Multibend Bracket) 145
  3.5  建立通用凸緣(General Flange) 148
  3.6  建立筋條(Bead) 155
  3.7  鈑金過渡(Sheet Metal Bridge) 163
  3.8  鈑金沖形(Sheet Metal Punch) 167
  3.9  鈑金孔(Sheet Metal Hole) 172
  3.10  鈑金槽(Sheet Metal Slot) 174
  3.11  鈑金剪口(Sheet Metal Cutout) 176
  3.12  鈑金彎角(Sheet Metal Corner) 179
  3.13  沖模沖形(Solid Punch) 183
  3.14  鈑金折彎(Bend) 187
  3.15  鈑金展平與重折彎(Unbend/Rebend) 191
  3.16  鈑金成型/不成型(Form/Unform) 193
  3.17  鈑金模型的兩個(gè)綜合設(shè)計(jì)實(shí)例 194
  3.18  鈑金建模的參數(shù)預(yù)設(shè)置 200
第4章  直接建模 203
  4.1  給表面施加約束(Constrain Face) 203
  4.2  重新定義表面尺寸(Resize Face) 207
  4.3  偏置表面區(qū)域(Offset Region) 209
  4.4  替換表面(Replace Face) 211
  4.5  局部縮放一組表面(Local Scale) 213
  4.6  局部移動(dòng)一組表面(Move Region) 215
  4.7  表面的成組復(fù)制(Pattern Face) 218
  4.8  編輯倒圓表面(Reblend Face) 220
第2篇  高級(jí)裝配建模功能
第5章  組件高級(jí)功能 225
  5.1  組件陣列(Component Array) 225
    5.1.1  建立組件陣列(Create Component Array) 225
    5.1.2  編輯組件陣列(Edit Component Array) 230
  5.2  替換組件(Substitute Component) 231
  5.3  組件的重新定位(Reposition Component) 233
  5.4  組件變形(Deform Part) 236
    5.4.1  定義可變形的部件(Define Deformable Part) 236
    5.4.2  變形裝配組件(Deform Part) 238
第6章  大裝配建模技術(shù) 241
  6.1  近似打開模型(Open by Proximity) 241
  6.2  顯示產(chǎn)品輪廓(Product Outline) 243
  6.3  利用引用集(Reference Sets) 248
    6.3.1  自動(dòng)引用集(Automatic Reference Sets) 248
    6.3.2  用戶自定義引用集(User Defined Reference Sets) 249
  6.4  模型區(qū)域(Zone) 251
  6.5  模型表示(Representations) 254
  6.6  裝配的包裝(Wrap Assembly) 257
  6.7  抽取裝配的外部表面(Linked Exterior) 259
  6.8  裝配組件過濾(Component Filters) 263
    6.8.1  設(shè)置用戶區(qū)域(Set User Zone) 264
    6.8.2  定義組件過濾(Define Filter) 265
    6.8.3  為組件過濾改名(Rename Filter) 268
    6.8.4  刪除過濾(Delete Filter) 268
    6.8.5  預(yù)覽過濾(Preview Filter) 268
    6.8.6  腳本(Scripts) 268
第7章  WAVE技術(shù) 273
  7.1  WAVE的功能 275
  7.2  WAVE幾何對(duì)象鏈接工具(Geometry Linker) 276
  7.3  WAVE關(guān)聯(lián)性管理器(Associativity Manager) 282
  7.4  WAVE幾何對(duì)象與部件導(dǎo)航工具 283
    7.4.1  幾何對(duì)象導(dǎo)航工具(Geometry Navigator) 284
    7.4.2  部件導(dǎo)航工具(Part Navigator) 284
    7.4.3  部件鏈接瀏覽器(Part Link Browser) 285
  7.5  WAVE更新控制 286
    7.5.1  延遲更新部件間數(shù)據(jù)(Delay Interpart Update) 286
    7.5.2  對(duì)話期更新(Update Session) 287
    7.5.3  裝入部件間數(shù)據(jù)(Load Interpart Data) 287
第8章  裝配順序 289
  8.1  建立裝配順序(Create Sequence) 291
    8.1.1  裝配順序?qū)Ш焦ぞ?Sequence Navigator) 291
    8.1.2  添加一個(gè)安裝步(Add Assemble Step) 293
    8.1.3  添加一個(gè)拆卸步(Add Disassemble Step) 293
    8.1.4  添加一個(gè)相機(jī)步(Add Camera Step) 294
    8.1.5  添加成組安裝步(Assemble as Group) 294
    8.1.6  添加成組拆卸步(Disassemble as Group) 294
    8.1.7  設(shè)置步特性(Step Properties) 295
    8.1.8  設(shè)置裝配順序特性(Sequence Properties) 296
  8.2  回放裝配順序(Playback Sequence) 296
第9章  裝配克隆 299
  9.1  建立裝配克隆(Create Clone Assembly) 299
  9.2  編輯裝配克隆(Edit Existing Clone Assembly) 303
第3篇  高級(jí)參數(shù)化建模
第10章  建模工具 307
  10.1  表達(dá)式編輯器(Expression) 307
  10.2  可視化編輯器(Visual Editor) 308
  10.3  WAVE幾何對(duì)象鏈接工具(WAVE Geometry Linker) 311
  10.4  電子表單(Spreadsheet) 312
    10.4.1  入口電子表單(Gateway Spreadsheet) 313
    10.4.2  建模電子表單(Modeling Spreadsheet) 314
    10.4.3  用電子表單作為表達(dá)式編輯器(Spreadsheet Editor) 322
    10.4.4  單變量求解(Goal Seek) 323
第11章  部件中的表達(dá)式 331
  11.1  利用表達(dá)式功能建立復(fù)雜曲線 331
    11.1.1  漸開線外嚙合直齒圓柱齒輪的一個(gè)齒的基本齒廓曲線 331
    11.1.2  滾子鏈鏈輪的一個(gè)齒的基本齒廓曲線 336
  11.2  利用表達(dá)式建立參數(shù)之間的相關(guān)關(guān)系 338
    11.2.1  在輸入?yún)?shù)時(shí)定義和引用表達(dá)式 338
    11.2.2  修改已存表達(dá)式 340
  11.3  利用條件表達(dá)式 341
  11.4  利用幾何表達(dá)式 342
  11.5  部件中相關(guān)表達(dá)式參數(shù)化設(shè)計(jì)實(shí)例 343
第12章  部件間關(guān)聯(lián)表達(dá)式 347
  12.1  部件間表達(dá)式的形式(Interpart Expressions) 347
  12.2  定義部件間表達(dá)式 348
  12.3  編輯部件間表達(dá)式 350
  12.4  應(yīng)用部件間表達(dá)式的設(shè)計(jì)實(shí)例 351
第13章  裝配上下文設(shè)計(jì) 355
  13.1  在裝配上下文中的編輯方法 355
    13.1.1  雙擊鼠標(biāo)編輯 355
    13.1.2  利用快捷菜單編輯 356
    13.1.3  利用裝配導(dǎo)航工具和模型導(dǎo)航工具編輯 358
  13.2  利用裝配上下文設(shè)計(jì)的實(shí)例 362
第14章  部件族 369
    14.1  建立模板部件(Template Part) 369
    14.2  定義部件族要利用的參數(shù)列 369
    14.3  建立部件族參數(shù)表單(Part Family) 372
    14.4  建立和保存部件族文件 372
    14.5  建立部件族的兩個(gè)實(shí)例 374
第4篇  高級(jí)工程圖的繪制
第15章  圖紙模板 381
  15.1  圖紙模板概述 381
    15.1.1  圖紙模板 381
    15.1.2  加載UG NX中已定義的圖紙模板 381
    15.1.3  使用模板建立第一張圖紙 383
  15.2  建立圖紙模板(Drawing Template) 384
    15.2.1  建立圖紙模板的方法和步驟 384
    15.2.2  建立圖紙模板實(shí)例 384
    15.2.3  使用自定義圖紙模板建立圖紙實(shí)例 387
    15.2.4  自定義圖紙模板的編輯 387
    15.2.5  注意 387
第16章  裝配模型工程圖應(yīng)用實(shí)例 389
  16.1  建立裝配模型工程圖 389
  16.2  裝配模型工程圖的標(biāo)注 393
  16.3  繪制零部件明細(xì)表(Parts List) 395
  16.4  在模型視圖中標(biāo)注尺寸 401
第5篇  模型渲染
第17章  建立渲染照片 407
  17.1  建立快速渲染照片(Quick Image) 407
  17.2  建立高質(zhì)量渲染照片(High Quality Image) 409
  17.3  建立藝術(shù)圖像(Artistic Image) 421
  17.4  顯示圖像(Display Image) 425
  17.5  輸入光柵圖像到UG中(Raster Image) 427
第18章  渲染場景與效果設(shè)置 431
  18.1  基本場景燈光設(shè)置(Basic Lights) 431
  18.2  高級(jí)場景燈光設(shè)置(Advanced Lights) 434
  18.3  模型材料與表面紋理設(shè)置(Materials / Textures) 440
  18.4  可視化效果設(shè)置(Visual Effects) 461
  18.5  裝配消隱(Assembly Hiding) 476
第19章  動(dòng)畫設(shè)計(jì) 479
  19.1  建立和管理動(dòng)畫路徑(Trajectory) 480
  19.2  設(shè)置關(guān)鍵幀(Key Frames) 482
  19.3  生成動(dòng)畫(Generate Animation) 487
  19.4  合并動(dòng)畫(Merge Animations) 490
  19.5  動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例 493
第6篇  工業(yè)造型設(shè)計(jì)
第20章  自由曲面造型 505
  20.1  片體變形(Deform Sheet) 505
  20.2  片體的動(dòng)態(tài)變換(Transform Sheet) 509
  20.3  利用模板造型(Shape by Template) 512
  20.4  片體的攫取造型(Swoop) 514
  20.5  在表面上建立曲線(Curve on Surface) 516
  20.6  建立造型曲面(Studio Surface) 523
  20.7  片體的花式圓角(Styled Blend) 527
  20.8  片體形狀的任意修改(X-Form) 537
第21章  分析造型 547
  21.1  偏差測(cè)量(Deviation Gauge) 547
  21.2  截面形狀分析(Section Analysis) 551
  21.3  表面的公共邊偏差分析(Adjacent Edges) 556
  21.4  回程分析(Draft Analysis) 560
  21.5  柵格截面分析(Grid Section Analysis) 563

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