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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAuthorware 7標(biāo)準(zhǔn)教程

Authorware 7標(biāo)準(zhǔn)教程

Authorware 7標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥32.00

作 者: 舒雄編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 電腦設(shè)計培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)教程
標(biāo) 簽: 多媒體 軟件工具 技術(shù)培訓(xùn) 教材

ISBN: 9787500656517 出版時間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 327 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Macromedia軟件產(chǎn)品專家和資深培訓(xùn)專家參與策劃的Authorware 7標(biāo)準(zhǔn)教材。全書內(nèi)容完全遵循Macromedia Authorware授課大綱與授權(quán)認(rèn)證考試的規(guī)定進(jìn)行編寫,并從實際操作出發(fā),涵蓋了Authorware 7常用的概念和操作技巧。本書結(jié)構(gòu)合理、實例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級讀者學(xué)習(xí)Authorware 7的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會各級培訓(xùn)班理想的Authorware培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《Authorware 7標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體軟件開發(fā)的常識
1.1 多媒體技術(shù)
1.1.1 多媒體
1.1.2 超文本、超鏈接與超媒體
1.1.3 多媒體計算機(jī)
1.1.4 多媒體應(yīng)用軟件
1.2 多媒體軟件的開發(fā)與評價
1.3 多媒體軟件開發(fā)總體方案設(shè)計思想
1.4 多媒體軟件作品的應(yīng)用范圍
習(xí)題
第2章 Authorware 7.0基礎(chǔ)知識
2.1 Authorware 7.0簡介
2.2 Authorware 7.0新增的功能
2.3 Authorware 7.0的軟硬件環(huán)境
2.3.1 Authorware 7.0的軟件環(huán)境
2.3.2 Authorware 7.0的硬件環(huán)境
2.4 Authorware 7.0的安裝
2.5 Authorware 7.0的啟動和退出
2.5.1 Authorware 7.0的啟動
2.5.2 Authorware 7.0的退出
2.6 Authorware 7.0的工作環(huán)境
2.6.1 標(biāo)題欄
2.6.2 菜單欄
2.6.3 工具欄
2.6.4 控制面板
2.6.5 設(shè)計圖標(biāo)欄
2.6.6 設(shè)計窗口
2.6.7 演示窗口
2.7 獲取Authorware的幫助信息
2.8 Authorware 7.0初次實戰(zhàn)
2.8.1 新建、設(shè)計和運行程序文件
2.8.2 保存、打開和發(fā)布程序文件
習(xí)題
第3章 文本與圖形圖像處理
3.1 顯示圖標(biāo)
3.1.1 顯示圖標(biāo)的使用
3.1.2 顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置
3.1.3 上機(jī)實戰(zhàn)
3.2 顯示圖標(biāo)工具欄簡介
3.3 文本處理
3.3.1 創(chuàng)建文本對象
3.3.2 編輯文本對象
3.3.3 設(shè)定文本風(fēng)格
3.3.4 RTF對象編輯器應(yīng)用
3.3.5 上機(jī)實戰(zhàn)
3.4 圖形處理
3.4.1 繪制圖形
3.4.2 編輯圖形
3.5 圖像處理
3.5.1 常用圖像格式
3.5.2 導(dǎo)入外部圖像
3.5.3 設(shè)置圖像屬性
3.5.4 上機(jī)實戰(zhàn)
習(xí)題
第4章 制作屏幕效果
4.1 制作等待效果
4.1.1 添加等待圖標(biāo)與屬性設(shè)置
4.1.2 上機(jī)實戰(zhàn)
4.2 制作擦除效果
4.2.1 添加擦除圖標(biāo)與屬性設(shè)置
4.2.2 上機(jī)實戰(zhàn)
4.3 組圖標(biāo)
4.3.1 使用組圖標(biāo)
4.3.2 成組和解組
習(xí)題
第5章 動畫設(shè)計
5.1 運動圖標(biāo)簡介
5.1.1 運動圖標(biāo)的使用
5.1.2 動畫設(shè)計運動形式
5.2 點到固定點的動畫設(shè)計
5.2.1 運動圖標(biāo)的運動方式設(shè)定
5.2.2 運動圖標(biāo)的層設(shè)置
5.2.3 運動圖標(biāo)的計時設(shè)置
5.2.4 運動圖標(biāo)的并行方式設(shè)置
5.3 點到固定直線上某點的動畫設(shè)計
5.3.1 運動圖標(biāo)屬性設(shè)置
5.3.2 上機(jī)實戰(zhàn)
5.4 點到固定區(qū)域上某點的動畫設(shè)計
5.4.1 運動圖標(biāo)屬性設(shè)置
5.4.2 上機(jī)實戰(zhàn)
5.5 沿固定路徑到終點的動畫設(shè)計
5.5.1 運動圖標(biāo)的屬性設(shè)置
5.5.2 上機(jī)實戰(zhàn)
5.6 沿路徑到任意點的動畫設(shè)計
5.6.1 運動圖標(biāo)屬性設(shè)置
5.6.2 上機(jī)實戰(zhàn)
5.7 動畫設(shè)計在課件中的應(yīng)用
習(xí)題
第6章 Authorware交互控制
6.1 交互響應(yīng)概述
6.1.1 了解交互圖標(biāo)
6.1.2 創(chuàng)建交互響應(yīng)
6.1.3 交互響應(yīng)的類型
6.1.4 交互圖標(biāo)和分支的屬性
6.2 按鈕響應(yīng)
6.2.1 創(chuàng)建按鈕響應(yīng)
6.2.2 設(shè)置按鈕響應(yīng)
6.2.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.3 熱區(qū)響應(yīng)
6.3.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應(yīng)
6.3.2 設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)
6.3.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.4 熱物體響應(yīng)
6.4.1 創(chuàng)建熱物體響應(yīng)
6.4.2 設(shè)置熱物體響應(yīng)屬性
6.4.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
6.5.1 創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
6.5.2 設(shè)置目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性
6.5.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.6 下拉菜單響應(yīng)
6.6.1 創(chuàng)建下拉菜單響應(yīng)
6.6.2 設(shè)置下拉菜單響應(yīng)屬性
6.6.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.7 條件響應(yīng)
6.7.1 創(chuàng)建條件響應(yīng)
6.7.2 設(shè)置條件響應(yīng)屬性
6.7.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.8 文本輸入響應(yīng)
6.8.1 創(chuàng)建文本輸入響應(yīng)
6.8.2 設(shè)置文本輸入響應(yīng)屬性
6.8.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.9 按鍵響應(yīng)
6.9.1 創(chuàng)建按鍵響應(yīng)
6.9.2 設(shè)置按鍵響應(yīng)屬性
6.9.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.10 重試限制響應(yīng)
6.10.1 創(chuàng)建重試限制響應(yīng)
6.10.2 設(shè)置重試限制屬性
6.10.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.11 時間限制響應(yīng)
6.11.1 創(chuàng)建時間限制響應(yīng)
6.11.2 設(shè)置時間限制響應(yīng)屬性
6.11.3 上機(jī)實戰(zhàn)
6.12 事件響應(yīng)
6.12.1 創(chuàng)建事件響應(yīng)
6.12.2 設(shè)置事件響應(yīng)屬性
6.12.3 上機(jī)實戰(zhàn)
習(xí)題
第7章 聲音與影視設(shè)計
7.1 聲音媒體設(shè)計
7.1.1 制作聲音素材
7.1.2 使用聲音圖標(biāo)并設(shè)置其屬性
7.1.3 上機(jī)實戰(zhàn)
7.2 數(shù)字電影與DVD
7.2.1 了解數(shù)字電影的格式
7.2.2 使用數(shù)字電影圖標(biāo)并設(shè)置其屬性
7.2.3 數(shù)字電影上機(jī)實戰(zhàn)
7.2.4 DVD圖標(biāo)簡介
7.2.5 使用DVD圖標(biāo)并設(shè)置其屬性
7.3 外部媒體
7.3.1 插入Gif動畫
7.3.2 插入Flash動畫
習(xí)題
第8章 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)
8.1 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的功能與組成
8.1.1 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的功能
8.1.2 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成
8.2 框架圖標(biāo)的概述
8.2.1 框架窗口的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
8.2.2 框架窗口的內(nèi)容并設(shè)置其屬性
8.3 制作導(dǎo)航結(jié)構(gòu)
8.3.1 制作翻頁結(jié)構(gòu)
8.3.2 設(shè)置修改導(dǎo)航控制按鈕
8.4 導(dǎo)航圖標(biāo)
設(shè)置導(dǎo)航圖標(biāo)屬性
8.5 超文本的制作實例
習(xí)題
第9章 變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句
9.1 變量的概述及運用
9.1.1 變量及數(shù)據(jù)類型
9.1.2 變量窗口的使用
9.1.3 自定義變量
9.1.4 系統(tǒng)變量
9.1.5 變量上機(jī)實戰(zhàn)
9.2 AUTHORWARE 7.0常用的系統(tǒng)變量簡介
9.3 函數(shù)的概述及運用
9.3.1 函數(shù)與函數(shù)窗口
9.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)
9.3.3 函數(shù)應(yīng)用實戰(zhàn)
9.4 AUTHORWARE 7.0常用的函數(shù)簡介
9.5 表達(dá)式與語句的概述
9.5.1 表達(dá)式
9.5.2 程序語句
9.6 計算圖標(biāo)
9.6.1 使用計算圖標(biāo)
9.6.2 計算窗口的簡介
9.6.3 設(shè)置計算窗口和圖標(biāo)屬性
9.6.4 計算圖標(biāo)上機(jī)實戰(zhàn)
9.7 判斷圖標(biāo)
9.7.1 設(shè)置判斷圖標(biāo)屬性
9.7.2 判斷圖標(biāo)上機(jī)實戰(zhàn)
習(xí)題
第10章 庫和模塊
10.1 庫的簡介與運用
10.1.1 庫文件的基本操作
10.1.2 庫文件的編輯
10.2 模塊的簡介與運用
10.2.1 模塊的基本操作
10.2.2 模塊的格式的轉(zhuǎn)換
習(xí)題
第11章 模塊的擴(kuò)展——知識對象的應(yīng)用
11.1 知識對象的概述
11.1.1 知識對象及其圖標(biāo)的使用
11.1.2 知識對象的分類
11.2 知識對象的應(yīng)用實戰(zhàn)
Movie Controller知識對象上機(jī)實戰(zhàn)
習(xí)題
第12章 使用XML與ActiveX控件作效果
12.1 XML的運用
12.1.1 XML語言簡介
12.1.2 XML文件的導(dǎo)出導(dǎo)入
12.1.3 PowerPoint文件的導(dǎo)入
12.2 ActiveX控件及其實戰(zhàn)
習(xí)題
第13章 多媒體程序的調(diào)試、打包和發(fā)布
13.1 程序的調(diào)試
13.1.1 程序調(diào)試的方法
13.1.2 Authorware 7.0程序設(shè)計竅門
13.2 程序打包與發(fā)布
13.2.1 程序的打包
13.2.2 一鍵發(fā)布設(shè)置
13.3 上機(jī)實戰(zhàn)
習(xí)題
第14章 綜合實例——測試性課件
14.1 新建文件
14.2 設(shè)置窗口
14.3 導(dǎo)入背景畫面
14.4 導(dǎo)入背景音樂
14.5 設(shè)置交互響應(yīng)與知識對象
習(xí)題

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