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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Director最新多媒體制作三合一:Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5

最新多媒體制作三合一:Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5

最新多媒體制作三合一:Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5

定 價:¥48.00

作 者: 裴世倫,張增強,崔大鵬編
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787030125569 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 545 字數(shù):  

內容簡介

  本書特點·內容全面·敘述簡明扼要·語言通俗易懂·易學易用本書適用于·廣大多媒體作品設計、制作人員·社會培訓班師生本書較全面、系統(tǒng)地介紹了目前最受歡迎的3個多媒體制作軟件:DirectorMX、Authorware6.5和Premiere6.5,內容豐富、結構合理,并配以大量典型制作實例,有利于讀者快速掌握軟件的基本功能和使用技巧。本書由3篇共25章內容構成,第一篇:動畫制作高手DirectorMX,內容包括:DirectorMX簡介,DirectorMX的基本要素,圖形制作和多媒體組件,Lingo語言基礎,插件和行為,發(fā)布電影,基本動畫技術,DirectorMX綜合實例;第二篇:多媒體編輯大師Authorware6.5,內容包括:Authorware6.5簡介,圖形圖像處理,文字處理,框架結構與分支結構處理,交互響應處理,變量與函數(shù),庫與模組,使用知識對象,Authorware6.5綜合實例;第三篇:視頻編輯利器Premiere6.5簡介,內容包括:過濾效果應用,視頻和音頻濾鏡,透明疊加特技,動畫效果應用,字幕制作,節(jié)目輸出,Premiere6.5綜合實例。本書內容全面、敘述簡明扼要、語言通俗易懂,是學習多媒體制作人員的最佳選用書。本書可作為廣大多媒體作品設計、制作人員,特別是廣大工作在第一線的教師,可通過本書掌握更多多媒體教學課件的制作開發(fā)工作,以適應現(xiàn)代化教學的需要,也可作為各初、高等院校師生多媒體教學的指導、自學叢書和社會相關領域培訓班的首選教材。

作者簡介

暫缺《最新多媒體制作三合一:Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5》作者簡介

圖書目錄

第 一 篇 動畫制作高手——Director MX 1
第1章 Director MX簡介 2
1.1 Director MX的特點和發(fā)展歷史 2
1.1.1 Director MX的特點 2
1.1.2 Director的發(fā)展歷史 3
1.1.3 Director MX的新增功能 4
1.2 Director MX的工作方式 5
1.2.1 Director MX的工作原理 5
1.2.2 Director MX的基本工作要素 5
1.3 Director MX的菜單以及工具欄 8
1.3.1 File菜單及與之對應的快捷工具 8
1.3.2 Edit菜單及與之對應的快捷工具 9
1.3.3 View菜單 10
1.3.4 Insert菜單 11
1.3.5 Modify菜單 12
1.3.6 Control菜單及與之對應的快捷工具 13
1.3.7 Xtras菜單 14
1.3.8 Window菜單及與之對應的快捷工具 14
1.3.9 Help菜單及與之對應的快捷工具 16
1.4 本章小結 17
1.5 思考題 17
第2章 Director MX的基本要素 18
2.1 演員和演員表 18
2.1.1 演員表窗口 18
2.1.2 演員類型 19
2.1.3 設置. 創(chuàng)建演員表并導入演員 21
2.1.4 設置外部編輯器 24
2.1.5 設置演員的屬性 26
2.1.6 查找. 排序演員及使用屬性檢查器 32
2.2 舞臺的設置 35
2.2.1 Director MX中的舞臺 35
2.2.2 精靈通道數(shù)目的設置 38
2.2.3 舞臺柵格和基準線 38
2.2.4 內存檢查器 39
2.2.5 在舞臺上創(chuàng)建精靈 40
2.3 劇本窗口 41
2.3.1 設置劇本窗口 42
2.3.2 通道 42
2.3.3 幀. 回放頭以及標記特殊幀 47
2.3.4 精靈 48
2.3.5 在劇本窗口中對精靈的基本操作 51
2.3.6 墨水(Ink)類型 53
2.4 精靈的鎖定和解鎖 54
2.5 本章小結 55
2.6 思考題 55
第3章 圖形制作和多媒體組件 57
3.1 美工窗口和圖形制作 57
3.1.1 設置美工窗口參數(shù) 57
3.1.2 使用垂直工具欄 58
3.1.3 使用水平工具欄 72
3.1.4 使用標尺 74
3.1.5 使用洋蔥皮工具 74
3.1.6 使用墨水效果 76
3.2 工具箱 77
3.3 矢量圖形窗口和矢量圖形制作 79
3.3.1 創(chuàng)建矢量圖形 80
3.3.2 編輯矢量圖形 81
3.3.3 設置矢量圖形的其它屬性 82
3.4 文本窗口和文本制作 83
3.4.1 使用水平工具欄 83
3.4.2 使用標尺 84
3.4.3 調整文本的寬度 85
3.4.4 修改字體屬性和段落屬性 85
3.5 文本檢查器 86
3.6 域窗口和域的制作 87
3.7 字體演員的使用 88
3.8 聲音的使用 89
3.8.1 聲音的基礎知識 89
3.8.2 聲音文件的格式 90
3.8.3 聲音的使用方式 90
3.8.4 壓縮并鏈接Shockwave音頻 91
3.8.5 在劇本中控制聲音 93
3.9 數(shù)字視頻的使用 94
3.9.1 數(shù)字視頻的格式 94
3.9.2 數(shù)字視頻的操作 95
3.10 本章小結 95
3.11 思考題 96
第4章 Lingo語言基礎 96
4.1 Lingo簡介 96
4.1.1 Lingo的基本功能 96
4.1.2 Lingo腳本的類型 97
4.2 設置腳本編寫窗口 99
4.3 Lingo中的基本術語 100
4.4 變量和列表的使用 101
4.4.1 變量的使用 101
4.4.2 列表的使用 104
4.5 導航命令Go和Play 105
4.6 條件控制語句 106
4.6.1 If語句 106
4.6.2 Case語句 108
4.6.3 Repeat循環(huán)語句 108
4.7 事件. 命令和函數(shù) 109
4.7.1 事件 109
4.7.2 命令 111
4.7.3 函數(shù) 112
4.8 Lingo腳本的調試 112
4.8.1 消息(Message)窗口 113
4.8.2 腳本(Script)窗口 113
4.8.3 調試(Debugger)窗口 114
4.9 本章小結 116
4.10 思考題 116
第5章 插件和行為 117
5.1 關于Xtra 117
5.1.1 Xtra簡介 117
5.1.2 Xtra的種類 118
5.2 Xtra的安裝和管理 119
5.2.1 Xtra的安裝 119
5.2.2 Xtra的管理 119
5.3 Xtra的使用 120
5.3.1 演員型Xtra的使用 121
5.3.2 過渡型Xtra的使用 121
5.3.3 腳本型Xtra的使用 121
5.3.4 工具型Xtra的使用 122
5.4 庫調色板和行為檢查器 122
5.4.1 庫調色板 122
5.4.2 行為檢查器 123
5.4.3 行為檢查器中的事件和操作 125
5.5 設置行為 126
5.5.1 為精靈或幀設置行為 126
5.5.2 使用行為檢查器設置行為 127
5.5.3 改變已設置好行為的參數(shù) 127
5.5.4 改變行為的順序 127
5.6 本章小結 128
5.7 思考題 128
第6章 發(fā)布電影 129
6.1 電影發(fā)布格式 129
6.2 使用放映機 130
6.2.1 創(chuàng)建放映機 130
6.2.2 更新電影 131
6.2.3 輸出電影 132
6.3 使用Shockwave電影 134
6.3.1 設置電影的播放屬性 134
6.3.2 設置網(wǎng)絡屬性并預覽電影 135
6.3.3 Shockwave電影的發(fā)布設置 136
6.3.4 發(fā)布Shockwave電影 138
6.4 本章小結 138
6.5 思考題 139
第7章 基本動畫技術 140
7.1 預備知識 140
7.1.1 動畫技術概述 140
7.1.2 控制面板的使用 141
7.2 幀連幀動畫技術 142
7.2.1 人走路的動畫 142
7.2.2 花生長的動畫 143
7.3 改進的幀連幀動畫技術 144
7.3.1 飛機飛行的動畫 144
7.3.2 鐘表走動的動畫 145
7.4 錄制動畫技術 146
7.4.1 五星運動的動畫 147
7.4.2 足球降落的動畫 148
7.4.3 雞蛋跳到的動畫 149
7.5 關鍵幀動畫技術 150
7.5.1 關鍵幀與中間幀 151
7.5.2 小丑跳動的動畫 151
7.5.3 籃球遠去的動畫 152
7.5.4 文字變色的動畫 153
7.5.5 汽車加速的動畫 154
7.5.6 青蛙隱現(xiàn)的動畫 155
7.5.7 表針旋轉的動畫 156
7.6 膠片環(huán)動畫技術 157
7.7 本章小結 158
7.8 思考題 159
第8章 Director MX綜合實例 160
8.1 創(chuàng)建演員 160
8.2 編排劇本和舞臺 161
8.3 編寫腳本 163
8.4 播放動畫 171
8.5 本章小結 172
第 二 篇 多媒體編輯大師——Authorware 6.5 173
第9章 Authorware 6.5簡介 174
9.1 Authorware 6.5的啟動 174
9.2 初識Authorware 6.5的窗口 175
9.2.1 Authorware 6.5的標題及菜單 176
9.2.2 Authorware 6.5的系統(tǒng)工具欄 183
9.2.3 Authorware 6.5的系統(tǒng)圖標工具欄 184
9.3 第一個感性的Authorware實例 184
9.4 文件的關閉. 保存和打開 191
9.4.1 文件的保存 192
9.4.2 文件的關閉 192
9.4.3 文件的打開 193
9.5 Authorware 6.5的新功能 193
9.6 本章小結 196
9.7 思考題 196
第10章 圖形圖像處理 197
10.1 繪圖工具的使用 197
10.1.1 使用畫線工具 198
10.1.2 橢圓工具的使用 199
10.1.3 “矩形”工具的使用 201
10.1.4 使用多邊形工具 202
10.2 顯示圖標的屬性設置 202
10.2.1 使用過渡效果 206
10.2.2 圖片的層次顯示 208
10.2.3 使用圖像屬性設置 209
10.3 相關的多媒體效果 212
10.3.1 刪除展示窗口中的對象 212
10.3.2 聲音圖標 213
10.3.3 視頻圖標 216
10.3.4 數(shù)字電影圖標 219
10.4 動畫制作 223
10.4.1 動畫圖標的屬性和動畫分類 223
10.4.2 Direct to Point動畫類型 223
10.4.3 Direct to line動畫類型 227
10.4.4 Direct to Grid動畫類型 228
10.4.5 Path to End動畫類型 230
10.4.6 Path to Point動畫類型 232
10.5 本章小結 234
10.6 思考題 234
第11章 文字處理 236
11.1 輸入文字并設置顯示樣式 236
11.1.1 輸入文字 236
11.1.2 文本顯示屬性的設置 238
11.2 自定義文字樣式 242
11.2.1 定義樣式對話框中包含的內容 243
11.2.2 樣式定義對話框中相關命令按鈕的使用 244
11.2.3 文本樣式的應用 245
11.2.4 超文本鏈接 245
11.3 使用外部文件 247
11.3.1 純文本的外部文件直接引入 247
11.3.2 從剪貼板來輸入文本文件 250
11.4 本章小結 250
11.5 思考題 250
第12章 框架結構與分支結構處理 251
12.1 創(chuàng)建分支路徑 251
12.1.1 計算圖標 251
12.1.2 群組圖標 253
12.1.3 判斷圖標簡介 254
12.2 框架圖標簡介 258
12.2.1 進入畫面 260
12.2.2 退出畫面 261
12.2.3 拖動條 261
12.3 導航圖標的屬性設置 261
12.3.1 導航圖標 261
12.3.2 文本之間的鏈接 265
12.4 本章小結 269
12.5 思考題 270
第13章 交互響應處理 271
13.1 認識交互圖標 271
13.1.1 交互圖標 272
13.1.2 交互類型 272
13.1.3 響應分支路徑 273
13.1.4 響應圖標 273
13.2 交互圖標的屬性設置 274
13.3 按鈕響應 275
13.3.1 按鈕響應屬性設置 275
13.3.2 按鈕和光標的編輯方法 279
13.4 按鍵響應 284
13.4.1 按鍵響應的屬性設置 284
13.4.2 按鍵響應的實例 284
13.5 熱區(qū)響應 286
13.5.1 設置熱區(qū)響應屬性 286
13.5.2 熱區(qū)響應的實例 288
13.6 熱對象響應 291
13.6.1 獨立對象的熱對象響應 292
13.6.2 非獨立對象的熱對象響應 295
13.7 目標區(qū)域響應 298
13.7.1 設置目標區(qū)域響應的屬性 298
13.7.2 目標區(qū)域響應的實例 300
13.8 條件響應 306
13.8.1 利用條件響應實現(xiàn)程序的自動控制 306
13.8.2 條件響應和按鈕響應的結合使用 310
13.9 限時響應 314
13.9.1 設置限時響應的屬性 314
13.9.2 限時響應實例 316
13.10 本章小結 320
13.11 思考題 320
第14章 變量與函數(shù) 321
14.1 變量 321
14.1.1 系統(tǒng)變量 321
14.1.2 用戶變量 325
14.2 函數(shù) 327
14.2.1 系統(tǒng)函數(shù) 327
14.2.2 用戶函數(shù) 329
14.3 導入外部函數(shù) 329
14.3.1 導入Authorware標準的函數(shù)庫文件 329
14.3.2 從Windows標準的動態(tài)鏈接庫文件中導入外部函數(shù) 331
14.3.3 ActiveX控件的使用 332
14.4 本章小結 336
14.5 思考題 337
第15章 庫和模組 338
15.1 庫簡介 338
15.2 庫的使用 338
15.2.1 新建庫文件 339
15.2.2 打開庫文件 340
15.2.3 向庫中添加圖標 340
15.2.4 從庫中刪除圖標 341
15.2.5 使用庫文件 341
15.2.6 更新鏈接 342
15.3 模組簡介 343
15.4 模組的使用 343
15.4.1 創(chuàng)建模組 344
15.4.2 使用模組 344
15.4.3 加載模組 345
15.4.4 卸載模組 345
15.4.5 轉換模組 345
15.5 本章小結 346
15.6 思考題 346
第16章 使用知識對象 347
16.1 認識知識對象 347
16.2 使用Application知識對象創(chuàng)建應用程序 348
16.3 使用Login知識對象創(chuàng)建登陸程序 356
16.4 使用Message Box知識對象創(chuàng)建標準對話框 361
16.5 使用Find CD Drive知識對象獲得CD所在的盤符 366
16.6 使用Browse Folder Dialog知識對象選擇文件路徑 368
16.7 本章小結 370
16.8 思考題 370
第17章 Authorware 6.5綜合實例 371
17.1 制作拼圖游戲 371
17.1.1 程序初始化 371
17.1.2 系統(tǒng)自帶File菜單的刪除 372
17.1.3 制作菜單 373
17.1.4 制作拼圖圖案 373
17.1.5 制作拼圖交互 376
17.2 猜測動物的位置 380
17.2.1 設計背景和添加圖片 380
17.2.2 利用隨機函數(shù)生成老虎要走的位置 381
17.2.3 定義交互響應 382
17.2.4 設置運動路徑 387
17.2.5 對用戶選擇進行判斷 389
17.2.6 跳轉設置 389
17.2.7 運行程序 390
17.3 本章小結 391
17.4 思考題 391
第 三 篇 視頻編輯利器——Premiere 6.5 392
第18章 Premiere 6.5簡介 393
18.1 關于Adobe Premiere 393
18.2 計算機影視制作的基礎知識 395
18.2.1 幀和幀速率 395
18.2.2 Adobe Premiere 6.5中常用圖像文件格式介紹 395
18.2.3 一些影視術語 398
18.2.4 Adobe Premiere 6.5的使用背景 399
18.3 Adobe Premiere 6.5新特性介紹 403
18.4 本章小結 404
18.5 思考題 404
第19章 過渡效果應用 405
19.1 過渡效果的使用 405
19.2 過渡效果 406
19.2.1 3D Motion (3D運動類) 407
19.2.2 Iris(圖形類) 410
19.2.3 Map(地圖類) 413
19.2.4 Page Peel(翻頁過渡類) 414
19.2.5 Slide(滑動過渡類) 418
19.2.6 Special Effect(特殊效果過渡) 421
19.2.7 Stretch(伸展過渡類) 427
19.2.8 Wipe 掃除過渡類 427
19.2.9 Zoom(縮放過渡類) 431
19.2.10 Dissolve(融解過渡類) 434
19.2.11 QuickTime (QuickTime過渡類) 436
19.3 本章小結 437
19.4 思考題 438
第20章 視頻和音頻濾鏡 439
20.1 Adobe Premiere 6.5中的濾鏡 439
20.1.1 淚眼中的車賽 440
20.2 視頻濾鏡技術 441
20.2.1 Adjust微調濾鏡技術 441
20.2.2 Blur濾鏡技術 444
20.2.3 Transform濾鏡 447
20.2.4 鏡頭扭曲濾鏡技術 450
20.3 音頻濾鏡技術 455
20.3.1 Channel濾鏡技術 456
20.3.2 Effects濾鏡技術 457
20.3.3 Reverb & Delay濾鏡技術 459
20.3.4 Dynamics動態(tài)濾鏡技術 461
20.3.5 BandPass帶通濾鏡技術 463
20.3.6 EQ類濾鏡技術 464
20.3.7 Direct-X 466
20.4 本章小結 466
20.5 思考題 466
第21章 透明疊加特技 467
21.1 認識疊加設置窗口 467
21.2 各種透明疊加方式 468
21.2.1 色鍵透明 468
21.2.2 Luminance明度鍵透明 473
21.2.3 Alpha通道透明 474
21.2.4 混合透明 478
21.2.5 遮罩透明 479
21.3 本章小結 484
21.4 思考題 484
第22章 動畫效果應用 485
22.1 運動設置窗口簡介 485
22.1.1 運動設置窗口簡介 485
22.1.2 設置運動 487
22.2 調節(jié)運動上的點 490
22.3 本章小結 492
22.4 思考題 492
第23章 字幕制作 493
23.1 字幕設計器 494
23.1.1 字幕的類型和模板選擇區(qū) 494
23.1.2 字幕設計的工具欄 496
23.1.3 工作區(qū) 496
23.1.4 對象屬性控制區(qū) 497
23.1.5 樣式庫 497
23.1.6 變形屬性區(qū) 499
23.2 滾動字幕制作 500
23.2.1 新建字幕 500
23.2.2 選擇字幕類型和模板 501
23.2.3 輸入文字 501
23.2.4 改變文字的間距和行距 502
23.2.5 給文字添加輪廓線 503
23.2.6 設置字幕的陰影 503
23.2.7 設置字幕的滾動 504
23.3 設計圖形對象 504
23.3.1 花樣文字 505
23.3.2 矩形 505
23.3.3 三角形. 弧形和橢圓 506
23.4 字幕的疊加 506
23.4.1 字幕與視頻鏡頭的疊加 506
23.5 字幕制作實例與技巧 514
23.5.1 制作卷動字幕效果 514
23.5.2 制作放大鏡效果 517
23.6 本章小結 520
23.7 思考題 520
第24章 節(jié)目輸出 521
24.1 常見壓縮編碼器 522
24.1.1 Video for Windows 視頻格式編碼器 522
24.1.2 Quick Time視頻格式壓縮編碼器 523
24.2 輸出影片的類型 524
24.2.1 輸出節(jié)目為Windows標準視頻格式 524
24.2.2 輸出為網(wǎng)絡點播格式1 527
24.2.3 輸出為網(wǎng)絡點播格式2 528
24.2.4 Advanced Realmedia Export 529
24.2.5 輸出Edl序列 530
24.3 批處理輸出節(jié)目影片 532
24.4 本章小結 534
24.5 思考題 534
第25章 Premiere 6.5 綜合實例 535
25.1 實例說明 535
25.2 制作步驟 536
25.2.1 準備素材 536
25.2.2 字幕美化(Zoom Trails過渡) 537
25.2.3 主題部分制作 540
25.2.4 背景制作 541
25.2.5 影片鏈接制作—虛擬片段的使用 542
25.2.6 加入音頻 544
25.2.7 預覽輸出 545
25.3 本章小結 545
25.4 思考題 545

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