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DirectX 9 3D圖形程序設(shè)計

DirectX 9 3D圖形程序設(shè)計

定 價:¥58.00

作 者: 陳卡等編著
出版社: 上??茖W(xué)技術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲 DirectX

ISBN: 9787532370726 出版時間: 2003-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm 頁數(shù): 366 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹了使用DirectX9進行三維圖形開發(fā)設(shè)計的相關(guān)技術(shù)。全書共分14章,詳細(xì)介紹了基礎(chǔ)三維圖形坐標(biāo)變換,利用DirectX進行位圖操作、頂點渲染、光照、紋理映射、陰影、霧化,以及DirectX9新增的也是最強的特性——可編程頂點渲染和像素渲染等內(nèi)容。本書還附送一張配套光盤,包含了書中介紹的范例源程序和相應(yīng)的一些工具等,具有極高的使用價值。對于進行游戲設(shè)計的編程人員、電腦動畫工作者、計算機或電子學(xué)科的學(xué)生來說,本書是非常理想的學(xué)習(xí)和參考資料。

作者簡介

暫缺《DirectX 9 3D圖形程序設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1部分  Direct3D入門
  第1章  DirectX簡介
    1.1 什么是DirectX和Direct3D
    1.2 基于COM的DirectX
    1.3 小結(jié)
  第2章  一個簡單的Direct3D程序
    2.1 創(chuàng)建一個Windows窗口
    2.2 初始化Direct3D程序
    2.3 處理消息循環(huán)
    2.4 圖形顯示
    2.5 結(jié)束Direct3D程序
    2.6 一個簡單的Direct3D范例程序
    2.7 小結(jié)
  第3章  幾何模型顯示
    3.1 3D坐標(biāo)系
    3.2 Direct3D基礎(chǔ)圖形表示
    3.3 使用頂點緩沖區(qū)繪制圖形
    3.4 頂點緩沖區(qū)圖形顯示
    3.5 小結(jié)
  第4章  三維坐標(biāo)變換
    4.1 頂點坐標(biāo)變換和光照流水線概述
    4.2 模型幾何變換
    4.3 取景變換
    4.4 投影變換
    4.5 視區(qū)變換
    4.6 三維坐標(biāo)換程序范例
    4.7 獲得Direct3D坐標(biāo)變換矩陣
    4.8 小結(jié)
  第5章  光照
    5.1 3種不同的光照計算模型
    5.2 Direct3D支持的光源類型
    5.3 設(shè)置特體表現(xiàn)材質(zhì)屬性
    5.4 Direct3D中設(shè)置光照
    5.5 光照程序范例
    5.6 小結(jié)
  第6章  紋理
    6.1 基本紋理概念
    6.2 Direct3D紋理繪制過程
    6.3 紋理采樣屬性
    6.4 DXT紋理壓縮
    6.5 小結(jié)
第2部分  Direct3D進階
  第7章  用DirectX數(shù)據(jù)文件繪制三維數(shù)據(jù)模型
  第8章  Direct3D圖形繪制技巧
  第9章  霧化
  第10章  高級紋理應(yīng)用
  第11章  在Direct3D中顯示二維字體
第3部分  深入了解Direct3D
  第12章  使用模板緩沖區(qū)
  第13章  頂點渲染
  第14章  像素渲染簡介
附錄

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