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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算計算機輔助綜合Authorware 7.0實例教程

Authorware 7.0實例教程

Authorware 7.0實例教程

定 價:¥35.00

作 者: 李若瑾主編;王嵐,李煦編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高職高專計算機系列規(guī)劃教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787121000270 出版時間: 2004-08-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 405 字數(shù):  

內容簡介

  本書采用任務驅動式教學方法,組織了100多個循序漸進的Authorware設計編程實例,全面介紹多媒體創(chuàng)作工具Authorware的基本知識和設計技巧。本書主要內容包括四大部分:一、基礎篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分?А⒀貳⒔換ヒ約暗己接肟蚣芙峁溝納杓?;四、加浬篇,綑{鼙淞俊⒑?、控件、媒体库、知识俄嶓壹s俺絳虻姆⒉嫉?。本书各諏覞「小结和翉U埃氐閼陸諢古潯噶司納杓頻納匣僮魘迪疤餑?,并革湯部素材陀嫭资料,遍斦V淌萄Ш脫蝸率導識植僮鰲?本書可作為高等院校、高職院校和短訓班相應課程的教材,也可供從事多媒體設計的創(chuàng)作人員和教師自學使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0實例教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分基礎篇
第1章Authorware快速入門
1.1Authorware的主要功能和特點
1.2Authorware7.0的安裝
1.3Authorware7.0的啟動
1.4Authorware7.0的退出
本章小結
練習
第2章Authorware窗口界面及基本操作
2.1Authorware7.0窗口界面
2.1.1菜單欄
2.1.2工具欄
2.1.3圖標工具欄
2.2Authorware文件操作
2.2.1Authorware文件版本
2.2.2新建Authorware文件
2.2.3打開Authorware文件
2.2.4流程圖窗口
2.2.5演示窗口
2.3設置Authorware文件屬性
本章小結
練習—
第3章走進Authorware
3.1程序的編輯
3.1.1圖標的使用
3.1.2圖標的命名原則
3.1.3圖標的編輯
3.2程序實例
3.3程序的調試
本章小結
練習
第二部分媒體篇
第4章文本、圖形與圖像的應用
4.1顯示、擦除、等待圖標的使用方法
4.1.1顯示圖標的使用方法
4.1.2擦除圖標的使用方法
4.1.3等待圖標的使用方法
4.2文本的編輯與引入
4.2.1文本編輯及顯示屬性的設置
4.2.2文本的直接輸入
4.2.3由Windows剪貼板粘貼文本
4.2.4滾動文本的應用
4.2.5位圖形式文本的應用
4.2.6外部文本的引入
4.2.7用函數(shù)讀取外部文本
4.3圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.1簡單圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.2利用圖形工具繪圖
4.4外部圖像的引入與編輯
4.4.1外部圖像的引入
4.4.2圖像的組合
4.4.3多個圖像的對齊編輯
本章小結-
練習·
第5章多媒體效果設計
5.1顯示與擦除的過渡效果
5.1.1顯示圖標與擦除圖標過渡效果的設置-
5.1.2過渡效果的實現(xiàn)與群組圖標的應用
5.2素材的銜接與動態(tài)效果
5.2.1利用Photoshop圖片裁切實現(xiàn)圖像銜接
5.2.2圖文綜合效果的實現(xiàn)
5.2.3動態(tài)效果的實現(xiàn)
5.3顯示圖標的屬性應用
5.3.1圖像的重疊覆蓋效果
5.3.2圖像的Alpha通道
5.3.3顯示圖標的層次屬性
5.3.4顯示圖標的可移動性及顯示位置
本章小結
練習
第6章聲音與圖像的應用
6.1聲音與圖像概述
6.2聲音圖標設置方法
6.3聲音的引入——背景音樂與音效
6.4聲音的壓縮——聲音文件的swa格式
6.5聲音的播放控制——變量函數(shù)顯神通—
6.5.1聲音的開關控制
6.5.2聲音的播放控制和停止控制
6.5.3音量的調節(jié)
6.5.4聲音播放進度的調節(jié)
6.5.5現(xiàn)場音樂與背景音樂的同時播放
6.6數(shù)字電影圖標設置的一般方法
6.7電影的引入——數(shù)字電影播放
6.8電影的播放控制——變量巧安排
6.8.1電影播放的幀數(shù)控制
6.8.2電影播放的速度控制
6.9媒體同步功能——圖片配樂與錄像配音
6.9.1音畫同步
6.9.2音像同步
6.10視頻設備的應用
6.10.1外部播放設備的設置
6.10.2視頻信息播放參數(shù)的設置
本章小結
練習
第7章運動效果設計
7.1運動效果設計概述“
7.1.1運動圖標的作用
7.1.2物體對象的各種運動方式
7.1.3運動路徑的設定
7.1.4運動圖標設置的一般方法
7.2終點定位運動方式——飛至固定點
7.3直線定位運動方式——飛至直線上某點
7.4平面定位運動方式——飛至平面區(qū)域中某點
7.5路徑終點運動方式——沿直線或曲線到終點
7.6路徑定位運動方式——沿直線或曲線到某點
7.7運動的循環(huán)設置——永遠的輪回
7.8對象的運動屬性——前后動靜總相宜
本章小結
練習
第三部分程序篇
第8章分支結構和循環(huán)結構的設計
8.1分支結構與循環(huán)結構概述
8.2判斷圖標及其分支路徑圖標設置的一般方法
8.3順序分支結構
8.3.1固定循環(huán)次數(shù)的順序分支結構.
8.3.2條件循環(huán)結構
8.3.3無限循環(huán)結構·、.
8.3.4鼠標控制跳出循環(huán)結構
8.4隨機選擇分支結構
8.4.1隨機可重復分支結構
8.4.2隨機不可重復分支結構
8.5條件計算路徑分支結構
8.5.1隨機數(shù)變量控制多分支選擇結構
8.5.2表達式控制雙分支切換
本章小結
練習b
第9章交互結構的設計
9.1交互結構概述——人機互動
9.1.1交互圖標與交互結構
9.1.2創(chuàng)建交互結構的基本操作
9.1.3交互圖標各項屬性的設置
9.1.4各分支響應類型和參數(shù)的設置
9.1.5各分支反饋信息的設置
9.1.6交互響應的類型
9.2按鈕響應類型——形形色色的按鈕
9.2.1按鈕響應類型的屬性設置
9.2.2按鈕的改進
9.2.3按鈕狀態(tài)的靈活切換
9.2.4“無處不在”的永久按鈕
9.3熱區(qū)響應類型——矩形熱區(qū)
9.3.1熱區(qū)響應類型的屬性設置
9.3.2熱區(qū)響應的實現(xiàn)
9.4熱對象響應類型——奇妙的物體
9.4.1熱對象響應類型的屬性設置
9.4.2熱對象響應的實現(xiàn)
9.5目標區(qū)響應類型——連拖帶拉小游戲
9.5.1目標區(qū)響應類型的屬性設置
9.5.2目標區(qū)響應的實現(xiàn)
9.6下拉菜單響應類型——菜單任我點
9.6.1下拉菜單響應類型的屬性設置
9.6.2下拉菜單響應的實現(xiàn)
9.7條件響應類型——百變控制秘籍
9.7.1條件響應類型的屬性設置
9.7.2條件響應的實現(xiàn)
9.8文本響應類型——問卷調查
9.8.1文本響應類型的屬性設置
9.8.2文本響應的實現(xiàn)
9.9按鍵響應類型——遙控模擬器
9.9.1按鍵響應類型的屬性設置
9.9.2按鍵響應的實現(xiàn)
9.10限次響應類型——事不過三
9.10.1限次響應類型的屬性設置
9.10.2限次響應的實現(xiàn)
9.11限時響應類型——倒計時
9.11.1限時響應類型的屬性設置
.9.11.2限時響應的實現(xiàn)
9.12事件響應類型——響應方式大擴充
9.12.1事件響應類型簡述
9.12.2事件響應的實現(xiàn)
本章小結
練習
第10章框架和導航結構的設計
10.1翻頁結構設計——西風吹書讀哪頁
10.1.1認識框架圖標
10.1.2認識導航圖標
10.1.3創(chuàng)建框架結構的基本操作
10.2動態(tài)跳轉設計——非線性閱讀
10.2.1常見翻頁跳轉結構
10.2.2框架的嵌套和返回
10.3熱字鏈接——超文本大動員
10.3.1超鏈接文本使用原則
10.3.2超鏈接文本風格設置
10.3.3設置超鏈接文本的基本操作
本章小結
練習
第四部分技巧篇
第11章編程基礎
11.1變量和函數(shù)的概念及使用
11.1.1變量的概念
11.1.2變量的使用
11.1.3函數(shù)的概念
11.1.4數(shù)的使用
11.2計算圖標的使用
11.2.1計算圖標的使用場合
11.2.2計算圖標編輯器·
11.3運算符和表達式
11.3.1運算符的類型
11.3.2運算符的優(yōu)先級
11.3.3運算結果
11.3.4表達式的使用
11.3.5條件語句與循環(huán)語句
11.3.6列表的使用
本章小結
練習
第12章變量的應用
12.1時間類變量
12.1,1時間類變量介紹
12.1.2時間類變量應用實例
12.2通用類變量
12.2.1通用類變量介紹
12.2.2通用類變量應用實例
12.3圖標類變量
12.3.1圖標類變量介紹
12.3.2圖標類變量應用實例
本章小結
練習
第13章函數(shù)的應用
13.1通用類函數(shù)
13.1.1通用類函數(shù)介紹
13.1.2通用類函數(shù)應用實例
13:2文件類函數(shù)
13.2.1文件類函數(shù)介紹
13.2.2文件類函數(shù)應用實例
13.3媒體類函數(shù)
13.3.1媒體類函數(shù)介紹
13.3.2媒體類函數(shù)應用實例
13.4外部函數(shù)
13.4.1ODBCj~數(shù)介紹
13.4.20DBCt~l數(shù)應用實例
本章小結+
練習
第14章控件的應用
14.1GIF動畫的嵌入
14.1.1GIF文件介紹
14.1.2GIF文件應用實例
14.2Hash動畫的嵌入
14.2.1Hash動畫介紹
14.2.2HashMovie插件應用實例
14.3利用QuickTime插件嵌入Hash動畫
14.3.1QuickTime插件介紹
14.3.2Flash動畫應用實例
14.4利用QuickTime插件嵌入QuickTimeVR文件
14.4.1VR技術簡介
14.4.2VR文件應用實例
本章小結
練習
第15章模塊與知識對象的應用
15.1模塊的創(chuàng)建和使用
15.1.1模塊的概念
15.1.2模塊的創(chuàng)建
15.1.3模塊的加載和卸載
15.1.4模塊的使用
15.1.5模塊格式的轉換
15.2知識對象的應用
15.2.1知識對象的概念
15.2.2知識對象簡介
15.2.3知識對象應用實例
本章小結
練習
第16章多媒體作品的組織和發(fā)行
16.1多媒體作品的組織
16.1.1多媒體作品創(chuàng)作的一般過程
16.1.2多媒體作品設計原則
16.2媒體庫的創(chuàng)建與使用
16.2.1庫文件的使用
16.2.2庫的編輯
16.2.3庫的更新
16.3源文件和庫文件的打包
16.3.1源文件打包
16.3.2單獨打包庫文件
16.4文件發(fā)行的隨行文件
16.5多媒體光盤的自運行
16.6網絡方式打包和網絡發(fā)行方式
16.6.1網絡方式打包
16.6.2一鍵發(fā)布
16.6.3批量發(fā)布
16.7多媒體開發(fā)時應注意的問題
本章小結
練習
附錄A系統(tǒng)變量表
附錄B系統(tǒng)函數(shù)表
參考文獻

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