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AUTHORWARE多媒體制作案例教程

AUTHORWARE多媒體制作案例教程

定 價:¥23.00

作 者: 李紅主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等專業(yè)學(xué)校教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787505399358 出版時間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 265 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware 6.0為基礎(chǔ),全面詳細(xì)地介紹了Authorware的基礎(chǔ)知識、基本程序設(shè)計技巧,以及如何有效地利用Authorware提供的各種功能,來制作靈活生動的多媒體的操作步驟。本書介紹的方法和步驟等內(nèi)容,同樣適用于Authorware的其他較低或較高版本。本書采用任務(wù)驅(qū)動的編寫方式,先提出問題,再給出解決方案;例題內(nèi)容豐富多樣、形式新穎,同時包含有程序設(shè)計技巧,集理論知識與實例于一體。本書可作為多媒體設(shè)計課程的教材,也適用于專門從事多媒體制作的專業(yè)人員、教師和多媒體愛好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE多媒體制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 Authorware的功能和特點
1.2 安裝Authorware
1.2.1 安裝Authorware的軟、硬件條件
1.2.2 安裝Authorware的步驟
1.3 啟動和退出Authorware
1.3.1 啟動Authorware的步驟
1.3.2 Authorware的工作界面
1.3.3 退出Authorware的方法
1.4 Authorware的工作界面
1.4.1 標(biāo)題欄
1.4.2 選單欄
1.4.3 工具欄
1.4.4 “圖標(biāo)”面板
1.4.5 “設(shè)計”窗口
1.4.6 “知識對象”窗口
習(xí)題1
實訓(xùn)1
第2章 圖形、圖像和文本應(yīng)用
2.1 第1個Authorware應(yīng)用程序
2.1.1 創(chuàng)建應(yīng)用程序
2.1.2 打開應(yīng)用程序
2.2 圖像應(yīng)用
2.2.1 創(chuàng)建“顯示”圖標(biāo)
2.2.2 導(dǎo)入外部圖像
2.2.3 編輯“顯示”圖標(biāo)
2.2.4 圖像屬性和“顯示”圖標(biāo)屬性的設(shè)置
2.3 圖形應(yīng)用
2.3.1 “圖解”工具箱
2.3.2 繪制圖形
2.3.3 對象的排列與對齊
2.4 圖片的覆蓋模式
2.5 文本應(yīng)用
2.5.1 輸入文本
2.5.2 編輯文本
2.5.3 導(dǎo)入外部文本
2.5.4 設(shè)置文本的對齊方式
2.5.5 設(shè)置文本風(fēng)格
2.6 “顯示”圖標(biāo)的操作
2.6.1 快速預(yù)覽“顯示”圖標(biāo)的內(nèi)容
2.6.2 同時顯示多個“顯示”圖標(biāo)的內(nèi)容
2.6.3 設(shè)置“顯示”圖標(biāo)的層
習(xí)題2
實訓(xùn)2
第3章 對象的等待與擦除
3.1 對象的等待
3.1.1 創(chuàng)建“等待”圖標(biāo)
3.1.2 “等待”圖標(biāo)的屬性設(shè)置
3.2 對象的擦除
3.2.1 修改“顯示”圖標(biāo)的屬性
3.2.2 創(chuàng)建“擦除”圖標(biāo)
3.2.3 “擦除”圖標(biāo)的屬性設(shè)置
3.3 圖標(biāo)的編輯操作
3.3.1 圖標(biāo)的刪除、復(fù)制和移動
3.3.2 圖標(biāo)的組合
3.4 綜合實例1
習(xí)題3
實訓(xùn)3
第4章 動畫效果
4.1 創(chuàng)建“移動”圖標(biāo)
4.2 “指向固定點”的移動
4.2.1 確定移動對象
4.2.2 設(shè)計目的地和移動時間
4.2.3 設(shè)置移動對象的層
4.3 “指向固定路徑的終點”的移動
4.3.1 設(shè)計移動路徑
4.3.2 確定移動對象的執(zhí)行方式
4.4 “指向固定路徑上的任意點”的移動
4.4.1 確定目的地
4.4.2 “超出范圍”選項的設(shè)置
4.4.3 設(shè)置動態(tài)的目的地
4.5 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”的移動
4.5.1 設(shè)計在固定區(qū)域內(nèi)移動的動畫
4.5.2 設(shè)計程序的循環(huán)
4.6 “指向固定直線上的某點”的移動
4.7 綜合實例
4.7.1 綜合實例2
4.7.2 綜合實例3
4.7.3 綜合實例4
4.7.4 綜合實例5
4.7.5 綜合實例6
習(xí)題4
實訓(xùn)4
第5章 實現(xiàn)交互
5.1 “交互”圖標(biāo)
5.1.1 “交互”圖標(biāo)的功能
5.1.2 交互的響應(yīng)類型
5.1.3 創(chuàng)建交互的基本操作
5.1.4 “屬性:交互作用圖標(biāo)”對話框
5.2 “按鈕”響應(yīng)
5.2.1 “按鈕”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.2.2 自制精美按鈕
5.2.3 “按鈕”響應(yīng)屬性對話框
5.3 “熱區(qū)域”響應(yīng)
5.3.1 “熱區(qū)域”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.3.2 “熱區(qū)域”響應(yīng)屬性對話框
5.4 “熱對象”響應(yīng)
5.4.1 “熱對象”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.4.2 “熱對象”響應(yīng)屬性對話框
5.5 “目標(biāo)區(qū)”響應(yīng)
5.5.1 “目標(biāo)區(qū)”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.5.2 “目標(biāo)區(qū)”響應(yīng)屬性對話框
5.6 “下拉選單”響應(yīng)
5.6.1 “下拉選單”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.6.2 “下拉選單”響應(yīng)屬性對話框
5.7 “條件”響應(yīng)
5.7.1 “條件”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.7.2 “條件”響應(yīng)屬性對話框
5.8 “文本輸入”響應(yīng)
5.8.1 “文本輸入”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.8.2 “屬性:交互作用文本字段”對話框
5.8.3 “文本輸入”響應(yīng)屬性對話框
5.9 “按鍵”響應(yīng)
5.9.1 “按鍵”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.9.2 “按鍵”響應(yīng)屬性對話框
5.10 “重試限制”響應(yīng)
5.10.1 “重試限制”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.10.2 “重試限制”響應(yīng)屬性對話框
5.11 “時間限制”響應(yīng)
5.11.1 “時間限制”響應(yīng)的實現(xiàn)方法
5.11.2 “時間限制”響應(yīng)屬性對話框
習(xí)題5
實訓(xùn)5
第6章 多媒體
6.1 “數(shù)字電影”圖標(biāo)
6.1.1 可用的數(shù)字電影類型
6.1.2 數(shù)字電影的加載
6.1.3 “數(shù)字電影”圖標(biāo)的屬性設(shè)置
6.2 “聲音”圖標(biāo)
6.2.1 可用的聲音文件類型
6.2.2 聲音的加載
6.2.3 “聲音”圖標(biāo)的屬性設(shè)置
6.2.4 “屬性:聲音圖標(biāo)”對話框
6.2.5 使用Voxware編碼器
6.3 “視頻”圖標(biāo)
6.3.1 使用“視頻”圖標(biāo)的條件
6.3.2 “屬性:視頻圖標(biāo)”對話框
6.3.3 設(shè)置視頻播放區(qū)域
6.4 綜合實例7
習(xí)題6
實訓(xùn)6
第7章 實現(xiàn)分支選擇
7.1 “判斷”圖標(biāo)
7.1.1 創(chuàng)建“判斷”圖標(biāo)
7.1.2 應(yīng)用“判斷”圖標(biāo)
7.2 “判斷”圖標(biāo)的屬性設(shè)置
7.2.1 “屬性:判斷圖標(biāo)”對話框
7.2.2 “屬性:判斷路徑”對話框
7.3 綜合實例8
習(xí)題7
實訓(xùn)7
第8章 框架與導(dǎo)航
8.1 “框架”圖標(biāo)
8.1.1 創(chuàng)建“框架”圖標(biāo)
8.1.2 默認(rèn)的“框架”圖標(biāo)內(nèi)部結(jié)構(gòu)
8.1.3 默認(rèn)的導(dǎo)航控制
8.1.4 設(shè)置框架的過渡效果
8.2 “導(dǎo)航”圖標(biāo)
8.3 “框架”圖標(biāo)的應(yīng)用
8.4 超文本鏈接
習(xí)題8
實訓(xùn)8
第9章 變量與函數(shù)
9.1 變量
9.1.1 變量的數(shù)據(jù)類型
9.1.2 系統(tǒng)變量
9.1.3 自定義變量
9.2 函數(shù)
9.2.1 系統(tǒng)函數(shù)
9.2.2 系統(tǒng)函數(shù)的使用方法
9.3 運算符與表達式
9.3.1 運算符
9.3.2 表達式
9.4 語句
9.4.1 條件語句
9.4.2 循環(huán)語句
9.5 變量、函數(shù)、表達式和語句的應(yīng)用
習(xí)題9
第10章 程序的打包和發(fā)行
10.1 程序的結(jié)構(gòu)框架
10.2 圖標(biāo)模塊化
10.2.1 建立一個模塊
10.2.2 使用模塊
10.3 程序的打包
10.3.1 設(shè)置文件的搜索路徑
10.3.2 程序的打包
10.3.3 “打包文件”對話框
10.3.4 發(fā)行應(yīng)包含的文件
習(xí)題10

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