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數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)藝術(shù):Flash MX Professional 2004

數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)藝術(shù):Flash MX Professional 2004

定 價(jià):¥29.00

作 者: 嚴(yán)晨,呂悅寧,彭杰編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111149354 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)藝術(shù)》介紹使用Flash MX 2004進(jìn)行數(shù)字動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。全書(shū)分為基礎(chǔ)篇、動(dòng)畫(huà)篇、實(shí)例篇三部分內(nèi)容?;A(chǔ)篇主要講述了數(shù)字動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)以及Flash MX的基本工具和操作技巧;動(dòng)畫(huà)篇主要講述了Flash MX動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、Flash MX演員的個(gè)性創(chuàng)建、Flash的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型與創(chuàng)建技巧、ActionScript、影片的優(yōu)化與發(fā)布;實(shí)例篇通過(guò)具體實(shí)例介紹了數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本流程及Flash動(dòng)畫(huà)的制作方法。本書(shū)可作為高等院校電腦美術(shù)及其相關(guān)專(zhuān)業(yè)教材,也可供相關(guān)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員參考。

作者簡(jiǎn)介

  嚴(yán)晨,現(xiàn)為北京印刷學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院多媒體藝術(shù)工作室主任。中國(guó)出版工作者裝幀藝術(shù)委員會(huì)會(huì)員,中國(guó)數(shù)碼藝術(shù)與設(shè)計(jì)研究會(huì)會(huì)員。至今主持過(guò)3項(xiàng)國(guó)家級(jí)多媒體類(lèi)科研項(xiàng)目和4項(xiàng)北京市市級(jí)多媒體類(lèi)科研項(xiàng)目,多次出席并主講全國(guó)性學(xué)術(shù)報(bào)告。同時(shí)應(yīng)邀為多所高等學(xué)府及知名專(zhuān)業(yè)公司授課?!?997年應(yīng)世界著名出版信息傳播公司美國(guó)時(shí)代化納集團(tuán)邀請(qǐng)赴美國(guó)紐約時(shí)代華綱集團(tuán)總部訪問(wèn)并工作?!?998年參與策劃、指導(dǎo)設(shè)計(jì)并出版了《中國(guó)古代印刷術(shù)發(fā)明》多媒體光盤(pán),獲第七屆莫必斯國(guó)際多媒體光盤(pán)大賽中國(guó)推薦獎(jiǎng),世界入圍獎(jiǎng),及1998年度國(guó)家多媒體電子出版物金獎(jiǎng)。曾應(yīng)國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、北京市委宣傳部、國(guó)土資源部、中華人民共和國(guó)統(tǒng)一戰(zhàn)線部、衛(wèi)生部、首都機(jī)場(chǎng)、美國(guó)克萊斯勒公司等單位邀請(qǐng)主持完成重點(diǎn)設(shè)計(jì)項(xiàng)目。出版過(guò)《WWW·個(gè)性與設(shè)計(jì)》、《多媒體數(shù)字藝術(shù)》、《企業(yè)形象設(shè)計(jì)教程》、《企業(yè)形象與視覺(jué)設(shè)計(jì)》、《數(shù)字版面設(shè)計(jì)藝術(shù)》等書(shū)。2002年,2003年中共北京市委組織部?jī)纱问谟璞本┦星嗄旯歉蓪?zhuān)項(xiàng)資助。

圖書(shū)目錄


前言
第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章 數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)藝術(shù)概述
1.1 動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的歷史
1.2 數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)藝術(shù)的興起
1.2.1 網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)與制作
1.2.2 動(dòng)畫(huà)片的設(shè)計(jì)與制作
1.2.3 影視片頭和MTV的設(shè)計(jì)與制作
1.2.4 游戲的設(shè)計(jì)與制作
1.2.5 影視廣告及網(wǎng)上LOGO的設(shè)計(jì)與制作
1.2.6 課件的設(shè)計(jì)與制作
1.2.7 多媒體光備用的設(shè)計(jì)與制作
1.3 練習(xí)
第2章 數(shù)字動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成要素
2.1 幀的概念
2.2 幀的編輯
2.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
2.2.2 清除關(guān)鍵幀
2.2.3 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
2.2.4 插入空幀
2.2.5 刪除幀
2.2.6 選中所有幀
2.2.7 創(chuàng)建普通幀
2.2.8 幀的剪切、復(fù)制與粘貼
2.3 什么是對(duì)象
2.3.1 對(duì)象
2.3.2 景
2.3.3 主體對(duì)象造型
2.3.4 動(dòng)作的造型
2.4 練習(xí)
第3章 數(shù)字動(dòng)畫(huà)鏡頭的種類(lèi)與應(yīng)用技巧
3.1 蒙太奇的涵義
3.2 鏡頭的種類(lèi)與應(yīng)用技巧
3.2.1 什么是鏡頭
3.2.2 鏡頭的類(lèi)型與應(yīng)用
第4章 動(dòng)畫(huà)繪制大師Flash MX 2004快速起步
4.1 Flash MX 2004概述
4.1.1 需要自己制作演員
4.1.2 繪制網(wǎng)頁(yè)和動(dòng)畫(huà)需要有時(shí)間和空間的觀念
4.1.3 Action Script語(yǔ)言的應(yīng)用
4.1.4 Flash MX的特點(diǎn)
4.1.5 Flash MX 2004與Flash MX Professional 2004的新特性
4.1.6 Flash MX Professional 2004快速導(dǎo)航
4.2 Flash MX Professional 2004操作環(huán)境介紹
4.3 工作區(qū)域Work Space
4.3.1 場(chǎng)景Scene
4.3.2 顯示比例
4.3.3 設(shè)置文件屬性
4.3.4 時(shí)間軸
4.3.5 浮動(dòng)面板
4.3.6 參數(shù)設(shè)置
第5章 Flash繪制工具的使用技巧
5.1 開(kāi)始新項(xiàng)目
5.2 繪制工具
5.2.1 鉛筆工具(Pen Tool)
5.2.2 直線工具(Line Tool)
5.2.3 矩形工具(Rectangle Tool)
5.2.4 橢圓形工具(Oval Tool)
5.2.5 筆刷工具(Brush Tool)
5.2.6 橡皮擦工具(Eraser Tool)
5.2.7 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)
5.2.8 油漆桶工具(Paint Bucket Tool)
5.2.9 鋼筆工具(Pen Tool)
5.2.10 吸管工具(Dropper Tool)
5.2.11 選取工具
5.2.12 套索工具(Lasso Tool)
5.2.13 自由變換工具
5.2.14 文字工具(Text Tool)
5.2.15 查看工具
5.2.16 顏色工具
5.3 習(xí)題
5.3.1 花瓣練習(xí)
5.3.2 制作賀年卡
5.3.3 生日快樂(lè)卡片
第6章 庫(kù)面板的奧秘
6.1 什么是Instance
6.1.1 Instance的定義
6.1.2 如何有效縮減文件量
6.2 庫(kù)面板Library的應(yīng)用
6.2.1 在工作區(qū)中插入Symbol(元件)
6.2.2 修改Symbol(元件)
6.2.3 庫(kù)面板Library的管理
6.2.4 庫(kù)面板Library操作技巧
6.3 公共庫(kù)的使用
6.3.1 使用公共庫(kù)
6.3.2 公共庫(kù)的意義
6.4 Flash MX的構(gòu)成要素Symbol(元件)
6.4.1 Symbol(元件)的制作與編輯
6.4.2 Graphic(圖形)
6.4.3 Movie Clip(影片剪輯)的工作原理
6.4.4 創(chuàng)建Button(按鈕)
6.5 練習(xí)
第2篇 動(dòng)畫(huà)篇
第7章 Flash MX動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
7.1 層的應(yīng)用
7.1.1 什么是圖層
7.1.2 創(chuàng)建圖層
7.1.3 刪除圖層
7.1.4 圖層的參數(shù)設(shè)置
7.2 場(chǎng)景的概念
7.3 Flash MX工作區(qū)域的設(shè)置
7.3.1 工作區(qū)域的作用
7.3.2 工作區(qū)域的設(shè)置
7.3.3 時(shí)間線與工作區(qū)域之間的關(guān)系
7.3.4 洋蔥皮按鈕組的使用
7.4 練習(xí)
第8章 Flash MX演員的個(gè)性創(chuàng)建
8.1 文字演員的個(gè)性創(chuàng)建
8.1.1 文字的導(dǎo)入
8.1.2 文字演員的個(gè)性創(chuàng)建
8.2 圖像演員的個(gè)性創(chuàng)建
8.2.1 圖像的導(dǎo)入
8.2.2 位圖圖像演員的個(gè)性處理
8.3 聲音演員的個(gè)性創(chuàng)建
8.3.1 導(dǎo)入聲音
8.3.2 編輯聲音
8.3.3 Button的音效應(yīng)用
8.3.4 聲音與動(dòng)畫(huà)的同步應(yīng)用
8.3.5 音樂(lè)的導(dǎo)出
8.4 練習(xí)
第9章 Flash的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型與創(chuàng)建技巧
9.1 逐幀動(dòng)畫(huà)
9.1.1 逐幀動(dòng)畫(huà)定義
9.1.2 制作實(shí)例:旋轉(zhuǎn)的小球和旋轉(zhuǎn)的文字
9.1.3 練習(xí)
9.2 形變動(dòng)畫(huà)
9.2.1 形變動(dòng)畫(huà)定義
9.2.2 制作實(shí)例:旋轉(zhuǎn)的立方體和自動(dòng)翻頁(yè)的書(shū)
9.2.3 練習(xí)
9.3 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
9.3.1 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)定義
9.3.2 Library(庫(kù))面板的應(yīng)用
9.3.3 制作實(shí)例:跳躍障礙的小豬和飄動(dòng)的花瓣
9.3.4 練習(xí)
9.4 蒙板動(dòng)畫(huà)
9.4.1 蒙板動(dòng)畫(huà)(一)——被遮罩的文字效果
9.4.2 蒙板動(dòng)畫(huà)(二)——被文字遮罩的效果
9.4.3 蒙板動(dòng)畫(huà)(三)——放射效果
9.4.4 練習(xí)
9.5 路徑動(dòng)畫(huà)
9.5.1 制作實(shí)例:沿路徑運(yùn)動(dòng)的箭頭
9.5.2 練習(xí)
9.6 電影動(dòng)畫(huà)
9.6.1 制作實(shí)例:擴(kuò)散的圓點(diǎn)
9.6.2 練習(xí)
9.7 色彩動(dòng)畫(huà)
9.7.1 制作實(shí)例:制作廣告條,尺寸為468X60,文字內(nèi)容為Flash MX
9.8 Button(按鈕)動(dòng)畫(huà)
9.8.1 制作實(shí)例:制作圖形按鈕
9.8.2 制作實(shí)例:制作文字Button(按鈕)
9.8.3 練習(xí)
第10章 使用ActionScript實(shí)現(xiàn)精彩動(dòng)畫(huà)
10.1 Action概述
10.1.1 動(dòng)作面板中的動(dòng)作類(lèi)別
10.1.2 添加動(dòng)作的兩種方式
10.2 制作實(shí)例
10.2.1 動(dòng)態(tài)按鈕控制動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)
10.2.2 滑動(dòng)的下拉菜單
10.2.3 制作LOADING效果
10.2.4 動(dòng)態(tài)鼠標(biāo)制作
10.2.5 按鈕控制鼠標(biāo)拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)對(duì)象的動(dòng)畫(huà)效果
10.2.6 控制新聞播放的動(dòng)畫(huà)
10.2.7 超級(jí)鏈接銨鈕制作
10.2.8 練習(xí)
第11章 影片的優(yōu)化與發(fā)布
11.1 導(dǎo)出Flash影片
11.2 發(fā)布Flash為網(wǎng)頁(yè)
11.2.1 Formats選項(xiàng)卡
11.2.2 HTML選項(xiàng)卡
11.2.3 Flash選項(xiàng)卡
11.3 導(dǎo)出圖像
11.4 導(dǎo)出視頻文件
11.5 創(chuàng)建可打印的影片
11.6 練習(xí)
第3篇 實(shí)例篇
第12章 數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本流程
12.1 前期的動(dòng)畫(huà)制作
12.1.1 選題說(shuō)明
12.1.2 資料收集
12.1.3 腳本及分鏡頭的設(shè)計(jì)
12.2 中期的動(dòng)畫(huà)制作
12.2.1 Flash動(dòng)畫(huà)中演員的形象設(shè)計(jì)
12.2.2 Flash動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
12.3 后期的動(dòng)畫(huà)制作
12.3.1 合成、調(diào)試
12.3.2 添加音效和背景音樂(lè)
12.4 練習(xí)
第13章 利用Flash動(dòng)畫(huà)制作網(wǎng)頁(yè)
13.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
13.2 制作Loading場(chǎng)景
13.3 創(chuàng)建進(jìn)入按鈕場(chǎng)景
13.4 創(chuàng)建場(chǎng)景中的主體動(dòng)畫(huà)
13.4.1 創(chuàng)建“fm”場(chǎng)景中的動(dòng)畫(huà)
13.4.2 制作主菜單界面
13.5 設(shè)計(jì)制作網(wǎng)頁(yè)的二級(jí)界面
13.5.1 制作“我的資料——aboutme”界面
13.5.2 制作“我的作品”界面
13.5.3 制作“與我聯(lián)系”界面
13.6 為整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)加入背景音樂(lè)和音效
13.7 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)
第14章 利用Flash制作電子簡(jiǎn)歷
14.1 動(dòng)畫(huà)原形的制作
14.2 制作背景
14.3 把Illustratur中制作的圖形置入Flash
14.4 制作按鈕元件
14.5 制作動(dòng)畫(huà)元件
14.5.1 制作“從上向下”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.2 制作“打斗動(dòng)畫(huà)”影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.3 制作“文字組合”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.4 制作文字“人”和“仙人掌”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.5 制作“左右分開(kāi)”的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.6 制作主人公表情的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.7 制作“個(gè)”、“人”、“簡(jiǎn)”、“歷”鏈接后的影片剪輯元件(Movie Clip)
14.5.8 制作“打斗”動(dòng)畫(huà)的拉、伸效果
14.6 場(chǎng)景的制作
14.6.1 制作主體動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
14.6.2 制作第2場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
14.6.3 制作第3場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
14.6.4 制作第4場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
14.6.5 制作第5場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
14.6.6 制作第6場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
14.6.7 制作第7場(chǎng)景
14.7 綜合調(diào)整Flash動(dòng)畫(huà)及音效
14.8 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)
第15章 利用Flash動(dòng)畫(huà)制作MTV
15.1 動(dòng)畫(huà)原形的制作
15.2 創(chuàng)建場(chǎng)景
15.3 創(chuàng)建主體動(dòng)畫(huà)
15.4 音樂(lè)的添加
15.5 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)
第16章 Flash動(dòng)畫(huà)片制作方法
16.1 影片開(kāi)頭的制作
16.2 影片中巧妙應(yīng)用導(dǎo)入的位圖
16.3 影片中的動(dòng)畫(huà)原形
16.4 影片中主要演員的動(dòng)作設(shè)計(jì)
16.5 影片中的主要道具
16.5.1 動(dòng)畫(huà)片中的樹(shù)
16.5.2 動(dòng)畫(huà)片中的樓
16.5.3 人造衛(wèi)星
16.6 影片中“主人公”的表演
16.7 影片中的皮球
16.8 制作影片中的飛船
16.9 影片尾場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的制作
16.10 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)
參考文獻(xiàn)

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