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新電腦課堂(多媒體制作中文版Authorware7)

新電腦課堂(多媒體制作中文版Authorware7)

定 價:¥33.00

作 者: 本書編委會編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新電腦課堂
標 簽: Authorware

ISBN: 9787121005992 出版時間: 2005-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 24cm 頁數: 340 字數:  

內容簡介

  本書特色:本套叢書按照電腦用戶循序漸進。由淺入深的學習習慣,內容起點低.操作上手快,學習效果好。每本圖書都配有精心開發(fā)的交互式多媒體自學光盤,形象生動地模擬課堂教學,使電腦用戶利用多媒體自學光盤所特有的直觀、生動、交互性好等優(yōu)點,輕松領會知識的難點和重點。作為《新電腦課堂》叢書之一,本書知識含量極高并采用任務驅動的案分例教學方式教學方式,結合大量實例介紹了Authorware7的基本知識、基本操作和技巧,將介紹知識與實例分析融于一體。本書共提供了63個生動有趣的實例,實例中的每段程序都有詳細的講解及注釋,使實例容易看懂、便于自學。同時,在每章的最后,提供了大量的思考與練習題,通過這些思考練習題,可達到鞏固所學知識的目的。此外,本書還配有多媒體自學光盤,光盤中提供了生動的知識點講解,并包含本書中使用實例的全部源程序及素材資料。讀者通過對該光盤的學習,可迅速上手,從而達到五師自通的目的。本書適合使用Authorware軟件進行多媒體設計的電腦愛好者使用,可作為Authorware初學者自學的讀物,也可作為計算機專業(yè)學?;蚺嘤柊嗟慕滩氖褂谩?/div>

作者簡介

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圖書目錄

第1章 快速了解Authorware 7
1. 1 Authorware 7簡介
1. 1. 1 多媒體和Authorware
1. 1. 2 Authorware 7功能簡介
1. 2 Authorware 7的工作環(huán)境與文件的基本操作
1. 2. 1 啟動與退出Authorware 7
1. 2. 2 標題欄和菜單欄
1. 2. 3 快捷工具欄和圖標工具箱
1. 2. 4 程序設計窗口和運行程序
1. 2. 5 新建. 保存. 關閉和打開文件
1. 3 第一個多媒體程序和基本操作方法
1. 3. 1 播放多媒體程序的運行效果
1. 3. 2 顯示標題和字幕程序的設計步驟
1. 3. 3 人機交互控制程序的設計步驟
1. 4 文件的保存與發(fā)布
1. 4. 1 再談保存文件
1. 4. 2 輸出媒體文件和一鍵發(fā)布
1. 5 多媒體程序的調試
1. 5. 1 利用開始標志旗圖標與結束標志旗圖標
1. 5. 2 程序運行中的調試和中斷運行的程序后進行調試
1. 5. 3 利用快捷鍵和鼠標操作
1. 5. 4 使用控制面板
習題
第2章 素材加工和導入素材
2. 1 素材獲取方法和素材制作軟件簡介
2. 1. 1 素材的獲取方法簡介
2. 1. 2 素材制作加工的軟件簡介
2. 2 屏幕畫面的錄制和WAV聲音的錄制與加工
2. 2. 1 屏幕畫面的錄制
2. 2. 2 使用Windows的錄音機錄制聲音
2. 2. 3 使用Windows的錄音機編輯聲音
2. 3 中文COOL 3D 3. X使用簡介
2. 3. 1 中文COOL 3D 3. X的工作環(huán)境簡介和獲取幫助
2. 3. 2 標準工具欄. 百寶箱和狀態(tài)欄
2. 3. 3 對象工具欄和動畫工具欄
2. 3. 4 位置工具欄. 文本工具欄和幾何工具欄
2. 3. 5 屬性欄和對象管理器
2. 3. 6 輸出文件和導入文件
2. 4 中文COOL 3D 3. X制作實例
實例1 火燒赤壁火焰文字動畫
實例2 跟我學AUTHORWARE轉圈文字動畫
實例3 演示完畢標題文字動畫
實例4 FLASHMXPHOTOSHOP標題文字動畫
實例5 北京古代建筑魔方旋轉動畫
實例6 圓球和圓環(huán)嵌套旋轉動畫
2. 5 聲音圖標和壓縮WAV文件
2. 5. 1 聲音圖標
2. 5. 2 利用ShockWave技術將WAV文件進行壓縮
2. 6 電影圖標
2. 6. 1 電影圖標的[屬性:電影圖標] 電影 面板
2. 6. 2 電影圖標的[屬性:電影圖標] 計時 面板
2. 7 插入媒體動畫
2. 7. 1 插入GIF格式的動畫
2. 7. 2 插入Flash格式的動畫
2. 7. 3 插入QuickTime媒體
習題
第3章 顯示和計算圖標的使用及編程的基本語法
3. 1 使用繪圖工具箱和工具盒繪制圖形
3. 1. 1 繪圖工具箱和工具盒
3. 1. 2 繪制圖形
實例7 農家小屋
3. 1. 3 圖形顯示模式
實例8 空心文字
3. 2 輸入文本和編輯文本
3. 2. 1 文本屬性的設置
3. 2. 2輸入文本和編輯文本
實例9 滾動文字 直接輸入法
3. 3 導入外部圖像和文本
3. 3. 1 利用菜單命令導入圖像和文本
實例10 風景如畫圖像文字
3. 3. 2 利用剪貼板和OLE功能粘貼圖像和文字
實例11 滾動文字 復制粘貼法
實例12 人事檔案
3. 4 設置顯示圖標的屬性和編輯對象
3. 4. 1 設置顯示圖標的屬性
3. 4. 2 編輯對象
實例13 陰影文字
3. 5 編程的基本語法和計算圖標
3. 5. 1 常量和變量
3. 5. 2 系統(tǒng)函數與自定義函數
3. 5. 3 表達式與數組
3. 6 計算圖標的使用方法和顯示變量的值
3. 6. 1 計算圖標的使用方法
3. 6. 2 示變量的值
3. 6. 3 常用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數
3. 7 應用程序實例
實例14 圖像特效顯示
實例15 熒光數字鐘
實例16 出行記要
實例17 動態(tài)瀏覽外部圖像
習題
第4章 動畫制作和播放MIDI與CD
4. 1 移動動畫和指向固定點的動畫
4. 1. 1 移動動畫概述
4. 1. 2 指向固定點的動畫
實例18 靜態(tài)圖層與動態(tài)圖層
4. 2 指向固定路徑的終點和指向固定路徑任意點的動畫
4. 2. 1 指向固定路徑的終點的動畫
實例19 衛(wèi)星圍繞地球轉
實例20 跑動的人
4. 2. 2 指向固定路徑上任意點的動畫
實例21 彩球沿曲線到坐標點
實例22 卡通數字鐘
4. 3 指向固定直線上的某點和指向固定區(qū)域內某點的動畫
4. 3. 1 指向固定直線上的某點的動畫
3. 3. 1 利用菜單命令導人圖像和文本
實例10 風景如畫圖像文字
3. 3. 2 利用剪貼板和OLE功能粘貼圖像和文字
實例11 滾動文字 復制粘貼法
實例12 人事檔案
3. 4 設置顯示圖標的屬性和編輯對象
3. 4. 1 設置顯示圖標的屬性
3. 4. 2 編輯對象
實例13 陰影文字
3. 5 編程的基本語法和計算圖標,
3. 5. 1 常量和變量
3. 5. 2 系統(tǒng)函數與自定義函數
3. 5. 3 表達式與數組
3. 6 計算圖標的使用方法和顯示變量的值
3. 6. 1 計算圖標的使用方法
3. 6. 2 示變量的值
3. 6. 3 常用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數
3. 7 應用程序實例
實例14 圖像特效顯示
實例15 熒光數字鐘
實例16 出行記要
實例17 動態(tài)瀏覽外部圖像
習題
第4章 動畫制作和播放MIDI與CD
4. 1 移動動畫和指向固定點的動畫
4. 1. 1 移動動畫概述
4. 1. 2 指向固定點的動畫
實例18 靜態(tài)圖層與動態(tài)圖層
4. 2 指向固定路徑的終點和指向固定路徑任意點的動畫
4. 2. 1 指向固定路徑的終點的動畫
實例19 衛(wèi)星圍繞地球轉
實例20 跑動的人
4. 2. 2 指向固定路徑上任意點的動畫
實例21 彩球沿曲線到坐標點
實例22 卡通數字鐘
4. 3 指向固定直線上的某點和指向固定區(qū)域內某點的動畫
4. 3. 1 指向固定直線上的某點的動畫
實例23 玫瑰之約
4. 3. 2 指向固定區(qū)域內的某點的動畫
實例24 彩球和棋盤
4. 4 MIDI和CD處理函數
4. 4. 1 MIDI函數的格式與功能
實例25 播放MIDI音樂
4. 4. 2 CD函數的格式與功能
實例26 播放CD音樂
4. 5 應用程序實例
實例27 滾動文字
實例28 漸顯. 漸隱的滾動字幕
實例29 彩球在矩形框內隨機移動
實例30 指針座鐘
習題
第5章 制作交互式多媒體程序
5. 1 交互圖標的使用
5. 1. 1 交互類型的種類和特點
5. 1. 2 交互圖標的屬性面板
5. 2 按鈕交互和文本輸入交互
5. 2. 1 按鈕交互類型
5. 2. 2 文本輸入交互類型
5. 2. 3 [屬性:交互作用文本字段]對話框
實例31 選擇正確答案
實例32 了解公式
5. 3 熱對象和熱區(qū)域交互類型
5. 3. 1 熱對象交互類型
實例33 認識電子元件和儀表1
5. 3. 2 熱區(qū)域交互類型
實例34 認識電子元件和儀表2
5. 4 下拉菜單和條件交互類型
5. 4. 1 下拉菜單交互類型
實例35 認識電子元件和儀表3
5. 4. 2 條件交互類型
實例36 定時指針座鐘
5. 5 時間限制和重試限制交互類型
5. 5. 1 時間限制交互類型
5. 5. 2 重試限制交互類型
實例37 猜字母游戲
5. 6 目標區(qū)交互和按鍵交互
5. 6. 1 目標區(qū)交互類型和部分交互系統(tǒng)變量
實例38 拼圖游戲
5. 6. 2 按鍵交互[屬性:判斷圖標]面板的作用和按鍵名稱
實例39 棋盤和棋子
5. 7 事件交互方式和ActiveX控件
5. 7. 1 什么是ActiveX控件
5. 7. 2 使用ActiveX控件
實例40 日歷與記事簿
習題
第6章 框架. 導航圖標和版面布局設置
6. 1 框架圖標與導航圖標
6. 1. 1 框架圖標與導航圖標
實例41 世界建筑風景瀏覽
6. 1. 2 改進頁管理
實例42 改進世界建筑風景瀏覽程序的頁管理
6. 2 熱字
6. 2. 1 什么是熱字
6. 2. 2 定義文字的樣式與使用文字的樣式
實例43 跟我學AUTHORWARE
6. 3 版面布局設置和對象的移動范圍設置
6. 3. 1 顯示圖標的版面布局設置
6. 3. 2 電影圖標和功能圖標的版面布局設置
實例44 圖像移動范圍的控制
6. 4 應用程序實例
實例45 三基色混色效果
實例46 趣味數字電影
實例47 彩色繪圖板
習題
第7章 選擇與循環(huán)結構及判斷圖標與DVD圖標
7. 1 選擇結構與循環(huán)結構
7. 1. 1 算法和控制結構的概念
7. 1. 2 流程控制結構
7. 1. 3 選擇結構語句
實例48 求分段函數的值
7. 1. 4 循環(huán)結構語句
7. 1. 5 選擇結構語句和循環(huán)結構語句的輸入
實例49 連續(xù)整數的和
實例50 隨機撞擊的彩球
7. 2 判斷圖標的使用
7. 2. 1 判斷圖標和判斷路徑圖標的屬性面板
7. 2. 2 用判斷圖標構成選擇結構和循環(huán)結構的方法
實例51 判斷數的特性
實例52 求一個數的階乘
7. 3 DVD圖標的功能和屬性的設置
7. 3. 1 DVD圖標的[屬性:DVD圖標] 視頻 面板
7. 3. 2 DVD圖標的[屬性:DVD圖標] 計時 面板
7. 3. 3 DVD圖標的[屬性:DVD圖標] 版面布局 面板
7. 4 應用程序實例
實例53 播放外部數字電影
實例54 兩位數加法練習
實例55 限時輸入密碼
習題
第8章 文件的屬性設置. 打包和打印
8. 1 文件屬性的設置
8. 1. 1 [屬性:文件] 回放 面板
8. 1. 2 [屬性:文件] 交互作用 面板
8. 1. 3 [屬性:文件] CMl 面板
8. 2 文件的打包
8. 2. 1 文件組織
8. 2. 2 打包文件
8. 3 文件的打印
8. 3. 1 頁面設置
8. 3. 2 打印
8. 4 綜合程序設計實例
實例56 小小計算器
實例57 光線折射
實例58 高中化學演示實驗
實例59 一年級數學測驗
實例60 十四點游戲
實例61 音樂欣賞
實例62 炮打小鬼
實例63 射氣球
習題
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