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精通Authorware4.0:跟我學(xué)用多媒體

精通Authorware4.0:跟我學(xué)用多媒體

定 價:¥30.00

作 者: 馬驍,王兢等編著
出版社: 宇航出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787801441553 出版時間: 1998-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 352頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介Authorware是一套優(yōu)秀的多媒體編輯系統(tǒng),它在計算機(jī)輔助教育、娛樂及辦公自動化等領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。Authorware4.0不僅加強了編輯系統(tǒng)和編程環(huán)境,同時還支持Windows的ActiveX標(biāo)準(zhǔn)。本書以設(shè)計圖標(biāo)為主線,全面介紹了Auth0rware4.0的基本使用方法,并對庫、模板、函數(shù)和變量的高級使用方法進(jìn)行了深入探討。全書共十六章,內(nèi)容包括Auth0rware4.0的安裝和啟動、顯示圖標(biāo)、動畫圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)、數(shù)字電影圖標(biāo)和聲音圖標(biāo)、視頻圖標(biāo)和群組圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)、導(dǎo)航圖標(biāo)和框架圖標(biāo)、判斷圖標(biāo)和計算圖標(biāo)、變量和函數(shù)、庫和模板、文件的配置和打包,以及綜合開發(fā)實例。本書通過豐富的應(yīng)用實例,幫助讀者理解使用Authorware4.0設(shè)計多媒體軟件的過程和技巧,從而掌握使用聲音、動畫、視頻、文本、圖形等各種多媒體資源的能力。本書可以供廣大多媒體開發(fā)制作人員閱讀參考,同時也特別適合作為相關(guān)培訓(xùn)教材使用。

作者簡介

暫缺《精通Authorware4.0:跟我學(xué)用多媒體》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorawre 4.0的安裝和啟動
1.1  Authorawre 4.0的安裝過程
1.2  啟動和退出Authorawre 4.0
第2章  Authorawre 4.0使用基礎(chǔ)
2.1  Authorawre 4.0綜述
2.2  認(rèn)識Authorawre 4.0
2.3  Authorawre 4.0的新特征
2.4  Hello,World!
第3章  顯示圖標(biāo)(Display)
3.1  在演示窗口導(dǎo)入文本
3.2  編輯文本
3.3  圖解工具欄的使用
3.4  在顯示圖標(biāo)中使用外部圖片
3.5  設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性
3.6  快樂老家
第4章  動畫圖標(biāo)(Motion)
4.1  動車圖標(biāo)的屬性設(shè)置
4.2  兩點之間的動畫
4.3  點到直線的動畫
4.4  點到指定區(qū)域的動畫
4.5  沿任意路徑到終點的動畫
4.6  沿任意路徑到指定點的動畫
4.7  同時運行多個動畫
第5章  擦除圖標(biāo)(Erase)和等待圖標(biāo)(Wait)
5.1  使用權(quán)擦除圖標(biāo)
5.2  屬性過渡模式擦除對象
5.3  設(shè)置等待圖標(biāo)
5.4  設(shè)置等待圖標(biāo)
5.5  等待圖標(biāo)使用方式
5.6  保護(hù)糧食,人人有責(zé)
第6章  數(shù)字電影圖標(biāo)(Digital Moie)和聲音圖標(biāo)(Sound)
6.1  Authorawre 4支持的數(shù)字電影格式
6.2  數(shù)字電影圖標(biāo)屬性對話框
6.3  導(dǎo)入一個數(shù)字電影
6.4  同時播放和移動多個電影
6.5  聲音圖標(biāo)簡介
6.6  聲音圖標(biāo)屬性的設(shè)置
6.7  控制聲音的系統(tǒng)變量和函數(shù)
6.8  讓聲音和圖像一起工作
第7章  讓聲音和圖像一起工作
7.1  視頻圖標(biāo)的設(shè)置
7.2  視頻播放的控制函數(shù)和變量
7.3  舉行一個演示會
7.4  認(rèn)識群組圖標(biāo)
7.5  使用控制面板調(diào)試程序
第8章  交互圖標(biāo)(Interaction)
8.1  設(shè)置交互圖標(biāo)屬性
8.2  按鈕屬性的設(shè)置
8.3  編輯按鈕和鼠標(biāo)形式
8.4  馬里亞納海溝有多深
第9章  交互響應(yīng)(一)
9.1  敲擊區(qū)域響應(yīng)屬性設(shè)置
9.2  幼兒英文練習(xí)
9.3  敲擊對象響應(yīng)屬性設(shè)置
9.4  顯示氣泡信息
9.5  可移動對象響應(yīng)屬性設(shè)置
9.6  飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛
9.7  菜單響應(yīng)屬性設(shè)置
9.8  用菜單控制音樂
第10章  交互響應(yīng)(二)
10.1  條件響應(yīng)屬性設(shè)置
10.2  文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置
10.3  中國隊,加油!
10.4  按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置
10.5  一個小游戲
10.6  嘗試響應(yīng)屬性設(shè)置
10.7  三次機(jī)會
10.8  時間限制響應(yīng)
10.9  還有10秒就要爆炸
10.10  事件響應(yīng)屬性設(shè)置
10.11  小結(jié)交響應(yīng)
第11章  導(dǎo)航圖標(biāo)(Navigate)和框架圖標(biāo)(Framework)
11.1  導(dǎo)航圖標(biāo)屬性設(shè)置
11.2  認(rèn)識框架圖標(biāo)
11.3  歡笑、淚水、所有的約定
11.4  與框架標(biāo)有關(guān)的系統(tǒng)變量和函數(shù)
第12章  判斷圖標(biāo)(Decision)和計算圖標(biāo)(Calculation)
12.1  判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置
12.2  誰是天才寶庫
12.3  計算圖標(biāo)屬性設(shè)置
12.4  表達(dá)式的使用
第13章  變量(Variable)和函數(shù)(FUnction)
13.1  變量和變量窗口
13.2  定義一個用戶變量
13.3  使用系統(tǒng)變量
13.4  函數(shù)和函數(shù)窗口
13.5  使用系統(tǒng)函數(shù)
13.6  使用用戶自定義函數(shù)
第14章  庫(Library)和模板(Model)
14.1  庫的簡單介紹
14.2  庫的創(chuàng)建和使用
14.3  鏈接的改變和修復(fù)
14.4  模板的簡單介紹
14.5  模板的創(chuàng)建和使用
第15章  文件的設(shè)置(Setup)和打包(Package)
15.1  文件屬性設(shè)置
15.2  文件的其他設(shè)置
15.3  文件打包
15.4  文件設(shè)置和打包實例
第16章  綜合開發(fā)實例
16.1  計算機(jī)輔助教學(xué)的簡介
16.2  軟件總體方案
16.3  程序設(shè)計中的技術(shù)問題
16.4  做個熱愛生活的人

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