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明明白白學多媒體制作:Authorware 5.0

明明白白學多媒體制作:Authorware 5.0

定 價:¥30.00

作 者: 門檻創(chuàng)作室編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 明明白白學電腦叢書
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787030076564 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 319頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容涉及了初學者自學Authorware5.0應掌握的各方面知識,它不但內(nèi)容全面,而且知識結(jié)構(gòu)明晰,每一個知識點都配有一個小巧的實例。方便讀者掌握學習進度,非常適合非專業(yè)人員自學,及相關(guān)軟件的初學者,特別適用于家庭用戶閱讀。本書體例專門為非專業(yè)人員自學設計,全部為短小范例,形象而直觀,敵人起點讀者快速入門,并盡快積累操作經(jīng)驗,掌握基本思路。

作者簡介

暫缺《明明白白學多媒體制作:Authorware 5.0》作者簡介

圖書目錄

第一章  圖形的顯示和顯示效果
1.1 圖片的顯示——圖片瀏覽器
1.2 直線工具的使用——直線與箭頭的繪制
1.3 矩形的制作——武漢的馬路
1.4 使用橢圓和多邊形工具——寧靜的夜晚
1.5 顯示模式的設置——五彩環(huán)
1.6 對象排列控制面板的使用——自動排列對象
1.7 顯示效果的設定——電子鐘
1.8 如何用坐標制定圖片位置——自動定位
1.9 指定圖片的移動范圍——定域移動
1.10 指定圖片的移動路徑——音量控制條
1.11 過渡效果的設定——勝利大逃亡
第二章  文本的顯示
2.1 顯示圖標基礎——友好共存
2.2 文本的顯示——貼對聯(lián)
2.3 文本輸入?yún)^(qū)的建立——大批文本顯示實例
2.4 文本字體的調(diào)整——改變文本字體實例
2.5 文字大小與對齊方式——文字大小和對齊方式調(diào)整實例
2.6 文本同風格的改變——我們倆誰漂亮
2.7 為同風格文本建立模板——建立一個新模板
2.8 風格模板的管理與設置——建立數(shù)字顯示模板
2.9 網(wǎng)絡模板的管理與設置——建立數(shù)字顯示模板
2.10 網(wǎng)絡模板的使用——風采各異
2.11 超級鏈接模板的定義——熱文本模板的建立
2.12 建立超級鏈接——車站導航器
第三章  擦除圖標和等待圖標
3.1 認識擦除圖標——變化的舞臺
3.2 讓用戶控制聲音——實現(xiàn)聲音擦除功能
3.3 按鈕的擦除——制作變化的按鈕
3.4 菜單的擦除——制作適時菜單
3.5 認識等待圖標——暫停程序執(zhí)行
3.6 等待時間顯示和單擊鼠標響應的設定——自動展示效果速度
3.7 按動鍵盤結(jié)束等待——交互式順序瀏覽
第四章  移動圖標
4.1 使用移動圖標——自由翱翔的飛機
4.2 移動圖標屬性及移動時間設置——龜兔賽跑
4.3 移動條件設置“你來我往”
4.4 直接移動到固定點——“天衣無縫”
4.5 移動到直線上計算點——“自由不落”
4.6 移動到區(qū)域內(nèi)計算點——“各就各位”
4.7 沿路徑移動到終點——上上下下
4.8 沿路徑移動到路徑上計算點——太陽鐘點
4.9 并發(fā)性原理——逃離危險地帶
4.10 移動圖標的并發(fā)性設置——逃離危險地帶
4.11 顯示圖標中層次的使用——制作自己的書簽
4.12 移動圖標中層次的使用——展覽館管理員
第五章  交互圖標(一)
5.1 按鈕交互的基本使用——大洲知識
5.2 改變按鈕上的光標——制作數(shù)字鍵盤
5.3 設置按鈕上的光標——制作不同不鏢 形式的按鈕
5.4 按鈕的交互分支選項——創(chuàng)建退出按鈕
5.5 改變按鈕的樣式——制作漂亮的按鈕
5.6 敲擊區(qū)域交互的基本使用——書籍目錄
5.7 敲擊區(qū)域的交互分支類型——制作網(wǎng)頁的超鏈接
5.8 敲擊區(qū)域的匹配方式——圖形的提示
5.9 敲擊對象交互的基本使用——名詞解釋
5.10 敲擊對象的框捷鍵——小汽車部件介紹
5.11 敲擊對象的匹配方式——工具按鈕
5.12 目標區(qū)域交互——創(chuàng)建文字的拖拽
5.13 目標區(qū)域的大小和位置——收集玩具
5.14 拖拽衙的變化類型——安裝小汽車
第六章  交互圖標(二)
6.1 菜單交互——建立文件菜單
6.2 設置菜單交互選項——制作會變灰的菜單
6.3 條件交互——條件響應的效果
6.4 條件交互的自動匹配——自動評判效果
6.5 文本交互——創(chuàng)建填空題
6.6 文本輸入的匹配屬性——創(chuàng)建密碼輸入框
6.7 改變文本輸入框的外觀——改變輸入框外觀的效果
6.8 按鍵交互——創(chuàng)建鍵盤操作的游戲
6.9 濃度次數(shù)交互——創(chuàng)建三次機會的密碼輸入
6.10 時間限制交互——時間響應的效果
第七章  框架和導航圖標
7.1 跳轉(zhuǎn)到最近目標——“返回與最近頁列表”
7.2 跳轉(zhuǎn)到鄰近目標——自己編寫電子書
7.3 跳轉(zhuǎn)到任一目標——快速查找器
7.4 跳轉(zhuǎn)到計算頁——圖標ID號的使用
7.5 搜尋頁目標——文本檢索功能
7.6 認識框架圖標——分支與結(jié)構(gòu)的建立
7.7 框架過渡效果的設置——芝麻開門
7.8 自動創(chuàng)建頁面——如何在框架中放入RTF文件
第八章  決策圖標
8.1 認識決策圖標——判斷循環(huán)的建立
8.2 認識決策圖標——決策圖標屬性設置
8.3 指定循環(huán)的次數(shù)——智力測試模板制作
8.4 直到所有分支初執(zhí)行完——幻燈機制作演示
8.5 按鍵與鼠標的響應——屏幕保護程序制作
8.6 到條件成立——循環(huán)計數(shù)器制作
8.7 循環(huán)時間限制——口令測試器制作
第九章  Authorware 5.0的變量
9.1 Decision類變量——判斷決策圖標的執(zhí)行次數(shù)
9.2 File類變量——文件信息瀏覽
9.3 Framework類變量——跳回剛才瀏覽的地方
9.4 General類變量(一)——用鼠標移動圖片
9.5 General類變量(二)——坐標圖
9.6 General類變量(三)——系統(tǒng)功能
9.7 Icons類變量——調(diào)色板
9.8 Interaction類變量(一)——答題計分器
9.9 Interaction類變量——輸入檢查
9.10 Interaction類變量——交互區(qū)大小
9.11 Time類變量——電子表程序運算時間
9.12 Video類變量——動畫瀏覽器
第十章  Authowrware 5.0 的函數(shù)
10.1 charactor類函數(shù)——將輸入的大寫換成小寫
10.2 File類函數(shù)(一)——讀寫文件
10.3 File類函數(shù)(二)——目錄管理
10.4 Framework類函數(shù)——瀏覽歷史紀錄
10.5 General類函數(shù)(一)——移動窗口
10.6 General類函數(shù)(二)——移動窗口
10.7 Graphics類函數(shù)——用函數(shù)畫圓畫方
10.8 Icon類函數(shù)——圖標顯示控制器
10.9 Jump類函數(shù)——程序管理器
10.10 Math類函數(shù)——用隨機數(shù)畫圓
10.11 Time類函數(shù)——計算天數(shù)
10.12 Video類函數(shù)——視頻播放器
第十一章  聲音、動畫和視頻圖標
11.1 聲音圖標基本使用——樂器發(fā)聲
11.2 聲音的同步——聲音開關(guān)
11.3 ShockWave技術(shù)處理聲音——減小聲音容量
11.4 為按鈕加聲音——帶聲音的按鈕
11.5 加midi播放函數(shù)——播放midi音樂
11.6 播放midi音樂——midi播放機
11.7 用函數(shù)播放WAV音樂——WAV播放機
11.8 用函數(shù)播放CD音樂(一)——CD播放機(一)
11.9 用函數(shù)播放CD音樂(二)——CD播放機(二)
11.10 數(shù)字電影圖標——小電影
11.11 數(shù)字電影的時間控制——控制電影放映
11.12 數(shù)字電影的播放模式——選擇透明模式
11.13 關(guān)于電影的移動設置——移動數(shù)字電影
11.14 播放多種類型的數(shù)字電影——播放Director電影
11.15 用函數(shù)播放電影文件——電影播放器
11.16 視頻圖標基本使用——播放視頻
11.17 視頻的控制選項——控制視頻播放
11.18視頻圖標其他設置——改變播放速度
第十二章  流程線管理
12.1 流程線管理——制作模塊化的程序
12.2 群組圖標的屬性——如何了解程序的結(jié)構(gòu)
12.3 圖標的名稱——“同步命名”
12.4 如何提高工作效率——利用圖標名稱編程
第十三章  Authorware 5.0素材庫的模塊
13.1 Authorware的素材庫——如何打開與建立素材庫
13.2 素材庫的調(diào)整——使用素材庫控制窗口中進行調(diào)整
13.3 素才列表窗口的使用——如何在素材庫控制窗口中進行調(diào)整
13.4 新素標庫的建立——如何建立自己的素材庫
13.5 對象的刪除與庫的保存——如何刪除對象并保存自己的庫
13.6 素材的使用與更新——如何對庫對象進行鏈接
13.7 素材的維護——如何對庫對象進行修改
13.8 模塊管理與使用——如何在程序中加入模塊
13.9 模塊屬性設置——如何建立和設置新模塊
13.10 模塊的保存——自己的模塊
13.11 "New File"類通用模塊——"自動生成演示程序"
13.12 "Interface"類通用模塊——制作自己的消息窗
13.13 "File"類通用模塊——"自動復制文件"
第十四章  文件的存取\屬性設置和打包
14.1 文件的打開與保存——如何存取A5P文件
14.2 程序的高度過程——如何動態(tài)地觀察程序
14.3 文件的屬性設置——任意修改窗口大小
14.4 等待按鈕的調(diào)整——如何修改等待按鈕
14.5 文件的打包——如何生成可執(zhí)行文件
14.6 外部Xtras文件——如何加入運行需要的Xtras

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