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AutoCAD 2000與產(chǎn)品設計

AutoCAD 2000與產(chǎn)品設計

定 價:¥34.00

作 者: 東岳創(chuàng)作室主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機輔助設計

ISBN: 9787115081995 出版時間: 1999-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 347頁 字數(shù):  

內容簡介

  AutoCAD 2000是Autodesk公司的最新版本的CAD設計軟件,它較AutoCAD R14進行了較大幅度的調整,使其使用更加方便。同時,這個版本也新增了不少功能,如首次支持多文檔環(huán)境操作,支持對象的線寬屬性,提供了對象追蹤功能和圖紙布局功能,新增了三維動態(tài)觀測器、能夠算是實體表面和邊等。本書通過若干實例介紹了AutoCAD 2000在產(chǎn)品設計方面的應用。全書共分兩部分,第一部分介紹了AutoCAD 2000三維繪圖基礎知識、如繪制三維圖形時所涉及的基本概念、三維坐標系的運用、三維圖形繪制與編輯方法、圖形著色與渲染等;第二部分按照幾個主題介紹了一些典型產(chǎn)品的畫法。全書語言生動流暢、內容豐富,不僅此適用于AutoCAD 初學者,而且對從事新產(chǎn)品開發(fā)的工程技術人員和設計人員具有很好的參考價值。本書適于從事用計算機產(chǎn)品設計的工程設計人員和設計人員閱讀,也可供有關院校和培訓班的師生參考使用。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2000與產(chǎn)品設計》作者簡介

圖書目錄

第一部分  繪圖書基礎
第一章  三維繪圖基礎
1.1 三維坐標定義方法
1.1.1 使用右手定則
1.1.2 使用X、Y、Z坐標
1.1.3 使用XYZ點過濾器
1.1.4 使用柱坐標
1.1.5 使用球面坐標
1.2 使用標準三維視圖的投影
1.2.1 標準視圖
1.2.2 標準投影
1.2.3 等軸測視圖
1.2.4 玻璃盒
1.3 定義用戶坐標系
1.3.1 在三維空間中定義UCS
1.3.2 使用預定義的正交UCS
1.3.3 移動UCS
1.3.4 將當前UCS應用到其他視口
1.3.5 為不同視口設置不同的UCS
1.4 控制三維圖形顯示
1.4.1 繪制三維圖形時使用視圖
1.4.2 設置三維圖形的顯示選項
1.4.3 應用三維材質
1.4.4 設置相機位置
1.5 使用三維動態(tài)觀察器
1.5.1 使用三維動態(tài)觀察器命令
1.5.2 在三維動態(tài)觀察器中進行平移和縮放
1.5.3 在三維動態(tài)觀察器中使用投影選項
1.5.4 在三維動態(tài)觀察器中著色對象
1.5.5 在三維視圖中使用形象化輔助工具
1.5.6 在三維動態(tài)觀察器中調整剪載平面
1.5.7 打開和關閉剪載平面
1.5.8 使用連續(xù)觀察
1.5.9 重置視圖和使用預置視圖
1.6 其他三維空間觀察命令
1.6.1 設置查看方向
1.6.2 顯示平面視圖
1.6.3 使用坐標球和三軸架設置視圖
1.6.4 定義三維視圖
1.6.5 消除隱藏線
第二章  創(chuàng)建三維對象
2.1 在三維空間中創(chuàng)建對象
2.1.1 創(chuàng)建線框
2.1.2 創(chuàng)建網(wǎng)格
2.1.3 創(chuàng)建實體
2.2 編輯三維對象
2.2.1 旋轉三維對象
2.2.2 創(chuàng)建三維對象的陣列
2.2.3 創(chuàng)建三維對象的鏡像
2.2.4 修剪和延伸三維對象
2.2.5 為三維對象圓角
2.3 修改三維實體
2.3.1 為實體倒角
2.3.2 為實體圓角
2.3.3 切割實體
2.3.4 剖切實體
2.3.5 編輯三維實體的面
2.3.6 編輯三維實體的邊
2.3.7 壓印實體
2.3.8 分割實體
2.3.9 抽殼實體
2.3.10 清除實體
2.3.11 檢查實體
第三章  著色與渲染
3.1 創(chuàng)建消除圖像
3.1.1 消除選定對象的隱藏線
3.1.2 消隱實體對象
3.2 創(chuàng)建著色圖像
3.3 創(chuàng)建渲染圖像
3.3.1 準備渲染模型
3.3.2 為不同配置渲染
3.4 使用渲染程序
3.4.1 加載、卸載和停止渲染
3.4.2 設置光線
3.4.3 場景生成
3.4.4 設置渲染材質
3.4.5 利用“渲染特性”對話框設置渲染配置
3.4.6 將渲染圖保存到文件
3.4.7 關于Render窗口
3.4.8 保存視口中的圖像到文件
3.4.9 向場景中增加配景
第二部分  繪圖實例
第四章  制作標題塊
4.1 創(chuàng)建新圖形并轉至布局空間
4.2 繪制標題框
4.3 繪制項目名稱文字
4.4 創(chuàng)建屬性
4.5 存儲塊文件
4.6 將標題塊保存為模板
第五章  繪制器皿
5.1 繪制高腳酒杯
5.1.1 設置繪圖環(huán)境
5.1.2 繪制旋轉軸
5.1.3 繪制高腳酒杯的輪廓線
5.1.4 生成高腳酒杯的曲面模型
5.1.5 改變視點
5.1.6 存儲圖形
5.2 繪制茶壺
5.2.1 建立繪圖環(huán)境
5.2.2 繪制壺體的輪廓線
5.2.3 繪制壺嘴和壺把輔助線
5.2.4 繪制壺嘴
5.2.5 繪制壺把
5.2.6 繪制壺體
5.2.7 繪制壺蓋
5.2.8 保存圖形
5.3 繪制托盤
5.3.1 設置繪圖環(huán)境
5.3.2 繪制托盤輪廓線
5.3.3 繪制托盤
5.3.4 在托備用上放置茶壺、酒杯
5.3.5 渲染和保存圖形
第六章  繪制簡單家具
6.1 繪制玻璃茶杯
6.1.1 設置繪圖環(huán)境
6.1.2 繪制杯底
6.1.3 繪制玻璃杯體
6.1.4 改變視圖的設置
6.1.5 修改文字樣式
6.1.6 設置標注樣式
6.1.7 對圖形進行標注
6.1.8 渲染和保存圖形
6.2 繪制茶幾
6.2.1 建立繪制環(huán)境
6.2.2 繪制茶幾腿
6.2.3 繪制茶幾的下層面
6.2.4 繪制茶幾的上層面
6.2.5 渲染和保存圖形
6.3 繪制沙發(fā)
6.3.1 設置繪制環(huán)境
6.3.2 繪制輔助矩形
6.3.3 繪制少發(fā)扶手截面
6.3.4 沙發(fā)底座的繪制
6.3.5 繪制沙發(fā)靠背
6.3.6 繪制座墊
6.3.7 繪制沙發(fā)扶手
6.3.8 渲染和保存圖形
6.4 布置客廳
6.4.1 創(chuàng)建繪圖環(huán)境
6.4.2 繪制地毯
6.4.3 放置第一個沙發(fā)
6.4.4 放置第二個沙發(fā)
6.4.5 擺放茶幾
6.4.6 放置茶壺
6.4.7 渲染和保存圖形
第七章  布置計算機房
7.1 繪制鼠標
7.1.1 創(chuàng)建繪圖環(huán)境
7.1.2 繪制輔助線
7.1.3 繪制鼠標底座截面
7.1.4 鼠標胚體
7.1.5 繪制鼠標
7.1.6 繪制鼠標側槽
7.1.7 繪制鼠標表面橫槽
7.1.8 繪制鼠標表面縱槽
7.1.9 為鼠標實體圓角
7.1.10 繪制鼠標引線
7.1.11 渲染和保存圖形
7.2 繪制音箱
7.2.1 調協(xié)繪圖環(huán)境
7.2.2 繪制輔助線
7.2.3 繪制間箱體截面
7.2.4 繪制箱體
7.2.5 修飾音箱表面
7.2.6 繪制一對音箱
7.2.7 在左音箱上的旋扭
7.2.8 繪制右間箱上電源按鈕
7.2.9 繪制右間箱上電源按鈕
7.2.10 調整視點及消隱
7.2.11 存儲圖
7.2.12 存儲圖形
7.3 繪制計算機主機
7.3.1 設置繪制環(huán)境
7.3.2 繪制主機的長方體
7.3.3 修飾主機前表面
7.3.4 繪制光驅和5英寸軟驅面板
7.3.5 繪制3.5英寸軟驅面板
7.3.6 繪制主機面板上的按鈕
7.3.7 繪制通風口
7.3.8 修改主機前表面
7.3.9 為主機箱圓角
7.3.10 渲染和保存圖形
7.4 繪制顯示器
7.4.1 設置繪制環(huán)境
7.4.2 繪制顯示器底座
7.4.3 繪制顯示器主體
7.4.4 繪制顯示器屏幕
7.4.5 修剪顯示器表面
7.4.6 繪制顯示器旋鈕
7.4.7 實體圓角
7.4.8 渲染和保存圖形
7.5 繪制鍵盤
7.5.1 設置繪圖環(huán)境
7.5.2 繪制鍵盤底座
7.5.3 繪制按鍵
7.5.4 在鍵盤底座上擺放按鍵
7.5.5 消隱、渲染和保存圖形
7.6 繪制計算機工作椅
7.6.1 創(chuàng)建繪圖環(huán)境
7.6.2 繪制滑輪
7.6.3 繪制共和椅的腿
7.6.4 繪制椅墊
7.6.5 繪制靠背
7.6.6 渲染和保存圖形
7.7 繪制計算機工作臺
7.7.1 設置繪圖環(huán)境
7.7.2 繪制工作臺底座
7.7.3 繪制工作臺的立面和箱體
7.7.4 繪制抽屜
7.7.5 繪制工作臺表面
7.7.6 為工作臺圓角
7.7.7 渲染圖形
7.7.8 標注圖形
7.7.9 設置圖紙輸出布局

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