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3DS MAX學(xué)習(xí)教程

3DS MAX學(xué)習(xí)教程

定 價:¥15.50

作 者: 涂濤編著
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787810652810 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 211頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是AUTODESK公司推出的3D動畫制作軟件包,它達(dá)到一流畫面品質(zhì)和播放速度、動畫的隨意控制及世界頂尖特級效果的相互平衡。本書結(jié)合實例作全面講解了3D MAX的強(qiáng)大功能;從3DS MAX基本功能、命令解釋和操作規(guī)程方法入門開始,逐步學(xué)會三維場景的建立與修改、材質(zhì)的制作與編輯、環(huán)境與燈光控制,最終掌握動畫與特效的制作方法和技巧。本書圖文并茂、實例生動,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者循序漸進(jìn)地步入3DS MAX動畫世界,幫助學(xué)習(xí)者突飛猛進(jìn)地成為電腦動畫制作高手。本書適合從事三維動畫開發(fā)的所有用戶,特別是可以作為從事電腦動畫制作、多媒體制作、影視設(shè)計、建筑室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計、廣告制作和工業(yè)設(shè)計的技術(shù)人員的開發(fā)指導(dǎo)書,也可作為美術(shù)院校師生、出版社美術(shù)編輯人員、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)參考書,尤其可以作為三維動畫培訓(xùn)班的首選教材

作者簡介

暫缺《3DS MAX學(xué)習(xí)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章  初識3DS MAX
1.1 屏幕布局
1.2 功能區(qū)介紹
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具行
1.2.3 命令面板
1.2.4 狀態(tài)行和提示行
1.2.5 動畫控制區(qū)
1.2.6 視圖區(qū)
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.3 3DS MAX操作基礎(chǔ)
1.3.1 在3DS MAX中各種命令的執(zhí)行方法
1.3.2 如何確定場景中模型的空間位置與自身尺度
1.3.3 選擇——3DS MAX操作的基礎(chǔ)
1.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
1.4.1 專用名詞注解
1.4.2 坐標(biāo)控制按鈕
1.4.3 坐標(biāo)軸向控制
1.4.4 坐標(biāo)軸心控制
1.4.5 坐標(biāo)系統(tǒng)介紹
1.5 3DS MAX的場景
第二章  3DS MAX動畫制作
2.1 3DS MAX的五個功能模塊
2.2 創(chuàng)建三維動畫的基本步驟
2.2.1 設(shè)置場景
2.2.2 建模
2.2.3 設(shè)計材質(zhì)
2.2.4 放置燈光和攝像機(jī)
2.2.5 設(shè)置場景動畫
2.2.6 渲染場景
2.3 初試身手——制作第一個三維動畫
2.3.1 進(jìn)入3DS MAX
2.3.2 建立地面
2.3.3 修改地面為群山
2.3.4 視圖的調(diào)整與使用
2.3.5 制作文字標(biāo)題
2.3.6 動畫的設(shè)定
2.3.7 為物體指定材質(zhì)
2.3.8 檢查動畫
2.3.9 制作雪花
2.3.10 保存場景動畫
第三章  基本物體模型建造
3.1 建造模型的方式
3.2 基本模型的建造
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)模型的建造
3.2.2 擴(kuò)展模型的建造
3.2.3 門與窗模型的建造
第四章  平面圖形的繪制
4.1 二維平面圖形的作用
4.2 平面圖形的繪制
4.3 平面圖形的修改
4.3.1 對節(jié)點的修改
4.3.2 對圖形進(jìn)行修改
4.3.3 平面圖形的布爾運(yùn)算
第五章  從二維圖形到三維模型
5.1 拉伸(Extrude)模型
5.1.1 建立二維平面圖形
5.1.2 拉伸建立三維模型
5.2 旋轉(zhuǎn)(Lathe)建模
5.2.1 繪制花瓶模型
5.2.2 制作花瓶動畫
5.2.3 修改花瓶形狀
5.2.4 旋轉(zhuǎn)建立花瓶模型
第六章  放樣建模
6.1 放樣建模的原理和方法
6.2 放樣建模練習(xí)
6.2.1 一個剖面圖形的放樣
6.2.2 多個截面圖形的放樣
6.2.3 復(fù)合圖形的放樣建模
6.3 放樣建模應(yīng)用示例
6.3.1 制作圓弧狀的文字物體
6.3.2 裂口的圓柱體
第七章  變形控制放樣建模
7.1 變形放樣綜合練習(xí)——制作冰淇淋
7.1.1 建立放樣模型
7.1.2 變形控制的基本方法
7.2 導(dǎo)角變形建模
7.3 適配變形建模
7.3.1 適配變形建模原理
7.3.2 適配變形建模練習(xí)——制作電話話筒
第八章  復(fù)合物體建模
8.1 變形物體
8.1.1 變形原理
8.1.2 變形動畫練習(xí)
8.2 布爾運(yùn)算
8.2.1 布爾運(yùn)算規(guī)則
8.2.2 布爾運(yùn)算練習(xí)
第九章  材質(zhì)編輯
9.1 基本材質(zhì)
9.1.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
9.1.2 基本材質(zhì)練習(xí)
9.2 貼圖材質(zhì)
9.2.1 貼圖坐標(biāo)練習(xí)
9.2.2 常用的幾種貼圖方式
9.2.3 常用貼圖效果基本訓(xùn)練
9.2.4 反射/折射貼圖
9.2.5 環(huán)境(背景)貼圖
9.2.6 反射貼圖練習(xí)
9.2.7 自動折射貼圖練習(xí)
9.3 常用材質(zhì)的制作
9.4 非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.4.1 混合材質(zhì)
9.4.2 雙面材質(zhì)
9.4.3 多重子材質(zhì)
9.5 貼圖類型
第十章  攝像機(jī)
10.1 目標(biāo)攝像機(jī)
10.2 自由攝像機(jī)
第十一章  環(huán)境與照明
11.1 泛光燈訓(xùn)練
11.2 聚光燈訓(xùn)練
11.3 聚光燈陰影特技效果
11.4 云霧效果
11.4.1 標(biāo)準(zhǔn)霧效
11.4.2 層霧效果
11.4.3 體霧
11.5 體光
第十二章  動畫
12.1 基本動畫方式
12.1.1 變換動畫
12.1.2 參數(shù)動畫
12.1.3 修改動畫
12.1.4 放樣動畫
12.1.5 空間扭曲器動畫
12.1.6 燈光動畫
12.1.7 攝像機(jī)動畫
12.2 動畫控制
12.2.1 運(yùn)動路徑的控制
12.2.2 運(yùn)動軌跡控制器
12.2.3 功能曲線控制
第十三章 后期制作合成 
13.1 視頻通道
13.1.1 視頻通道面板介紹
13.1.2 視頻合成原理
13.2 圖像合成練習(xí)
13.3 特效合成練習(xí)
13.4 結(jié)束語
附錄 3DS MAX命令功能速查
3DS MAX菜單命令
3DS MAX常用命令按鈕

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