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3D STUDIO MAX R2.5從入門到精通

3D STUDIO MAX R2.5從入門到精通

定 價(jià):¥38.00

作 者: 張銘歧等主編
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787810651943 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 447頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX是近年來(lái)出現(xiàn)在個(gè)人PC平臺(tái)上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫軟件。本書結(jié)合作者多年來(lái)制作三維動(dòng)畫的豐富經(jīng)驗(yàn),以輕松活潑的語(yǔ)言,將枯燥、乏味的理論教學(xué)融于富有情趣的實(shí)例中。本書按照循序漸進(jìn),由淺入深的教學(xué)方法,為讀者安排了入門篇、基礎(chǔ)篇、提高篇、深入篇、高級(jí)篇及合成篇六個(gè)學(xué)習(xí)階段,為三維動(dòng)畫的愛好者們開辟了一條真正自學(xué)入門的捷徑。本書是學(xué)習(xí) 3D Studio MAX的最佳教程,同樣也是三維動(dòng)畫高手的速查手冊(cè)。通過(guò)對(duì)本書的深入學(xué)習(xí),相信大家完全可能達(dá)到商業(yè)廣告制作的水準(zhǔn),讓更多的人成為制作三維動(dòng)畫的高手

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO MAX R2.5從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

入門篇
第一章節(jié) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫
1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
1.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件簡(jiǎn)介
1.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用
1.5 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)
第二章 3D Studio MAX R2.5概述
2.1 3D Studio MAX R2.5版的新增功能
2.2 3D Studio MAX R2.5的硬件要求
2.3 3D Studio MAX R2.5的安裝
2.4 Windows NT的優(yōu)勢(shì)
第三章 深海探險(xiǎn)
3.1 規(guī)劃主題
3.2 進(jìn)入3D Studio MAX R 2.5
3.3 創(chuàng)建起伏不平的海底表面
3.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.5 白沙材質(zhì)
3.6 海水的效果
3.7 從海底仰首海面
3.8 海底光的焦散效果
3.9 汽泡
3.10 游動(dòng)的角
基礎(chǔ)篇——建模
第四章 3D Studio MAX R25的操作界面
4.1 屏幕布局
4.2 視圖——計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的三維空間
4.3 3D Studio MAX 菜單欄
4.4 工具圖標(biāo)欄
4.5 命令面板
4.6 視圖控制區(qū)
4.7 動(dòng)畫控制區(qū)
4.8 狀態(tài)條
4.9 其它按鈕
第五章 創(chuàng)建基本物體
5.1 創(chuàng)建二維物體Shapes(圖形)
5.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維物體(Standard Primitives)
5.3 創(chuàng)建擴(kuò)展三維物體(Extended Primitives)
5.4 創(chuàng)建面片網(wǎng)格物體(Patch Grids)
5.5 創(chuàng)建Door(門)與Windows(窗戶)
第六章 精確繪圖
6.1 設(shè)置適于操作的屏幕環(huán)境
6.2 使用鍵盤輸入生成物體
6.3 物體的選擇
6.4 物體的變換
6.5 使用鍵盤來(lái)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)及縮放物體
6.6 物體的隱藏與凍結(jié)
6.7 使用輔助工具(Helyers)
第七章 物體的編輯
7.1 復(fù)制物體(Clone)
7.2 陣列復(fù)制物體(Array)
7.3 快照復(fù)制物體(SnaPshot)
7.4 鏡像復(fù)制物體(Mirror)
7.5 對(duì)齊物體(Align)
第八章 修改二維樣條曲線
8.1 編輯對(duì)象參數(shù)
8.2 對(duì)二維圖形應(yīng)用Edt SPline修改
8.3 對(duì)二維圖形應(yīng)用Trim(修剪)及Extended(延伸)修改
8.4 對(duì)二維圖形應(yīng)用Fillter(圓角)及Chamfer(切角)修改
8.5 對(duì)二維圖形應(yīng)用Lathe(旋轉(zhuǎn))修改
8.6 對(duì)二維圖形應(yīng)用Extrude(擠壓)修改
8.7 對(duì)二維圖形應(yīng)用Bevel(倒角)修改
8.8 對(duì)二維圖形應(yīng)用Bevel Profile(輪廓倒角)修改
14.9 Bump(凹凸)貼圖
14.10 Reflection(反射)貼圖
14.11 Refraction(折射)貼圖
14.12 設(shè)置貼圖坐標(biāo)
第十五章 材質(zhì)貼圖方式
15.1 Bitmap(位圖)貼圖方式
15.2 Procedure(過(guò)程)貼圖方式
第十六章 高級(jí)材質(zhì)類型
16.1 Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)類型
16.2 Muti/Sub-Object(多重/子物體)材質(zhì)類型
16.3 Blend(混合)材質(zhì)類型
16.4 Double Sided(雙面)材質(zhì)類型
16.5 Top/Bottom(頂層/底層)材質(zhì)類型
16.6 Matte/Shadow(不可見/投影)材質(zhì)類型
第十七章 背景和渲染
17.l 添加背景圖像
17.2 渲染場(chǎng)景
深入篇——?jiǎng)赢?br />第十八章 時(shí)間控制
18.1 ANIMATING(動(dòng)畫的開始)
18.2 時(shí)間滑塊
18.3 關(guān)鍵點(diǎn)與關(guān)鍵點(diǎn)模式
18.4 NTSC制式和PAL制式
18.5 決定AVI文件的長(zhǎng)短
18.6 時(shí)間設(shè)置的其他項(xiàng)目
第十九章 動(dòng)畫控制
19.l 制作動(dòng)畫的情節(jié)
19.2 制作動(dòng)畫情節(jié)的方法
19.3 動(dòng)畫控制器(一):直接生成動(dòng)畫
19.4 動(dòng)畫控制器(二):精確地調(diào)節(jié)
第二十章 Track View軌跡編輯
20.1 Track View界面
20.2 Track View編輯窗的顯示狀態(tài)
20.3 在Track View中編輯動(dòng)畫
20.4 聲音合成
第二十一章 層級(jí)與反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
21. 1 層級(jí)和軸心點(diǎn)的概念
21.2 層級(jí)的設(shè)定
21.3 制作腿部動(dòng)作
21.4 IK反向運(yùn)動(dòng)概述
21.5 連接參數(shù)設(shè)置
21.6 使用交互式反向運(yùn)動(dòng)(Interactive IK)
21.7 使用指定式IK
21.8 IK輔助功能
第二十二章 骨骼(Bones)系統(tǒng)與人物動(dòng)畫
22. 1 骨骼系統(tǒng)
22.2 人物動(dòng)畫
第二十三章 動(dòng)力學(xué)
23.l 物體屬性的設(shè)置
23. 2 物體的受力效果與碰撞效果
第二十四章 動(dòng)畫表達(dá)式
24.l 表達(dá)式控制器(ExPression Controller)的運(yùn)算符
24. 2 表達(dá)式控制器的變量
24. 3 表達(dá)式控制器函數(shù)
24. 4 開始使用表達(dá)式
高級(jí)篇——特效
第二十五章 NURBS物體建模
25.1 制作基本NURBS物體的方法
25.2 NURBS物體的編輯修改
25.3 NURBS物體的材質(zhì)
第二十六章 環(huán)境效果
26.1 Envlronment(環(huán)境編輯器)對(duì)話框
26.2 Combustion(燃燒)效果
26.3 Fog(霧)效果
26.4 Volume Fog(容積霧)效果
26.5 Volume Light(容積光)效果
第二十七章 粒子系統(tǒng)
27.1 Spray(噴射)與Snow(雪)
27.2 PArray(粒子陣列)
27.3 SuPer SPray(超級(jí)噴射)與Blizzard(暴風(fēng)雪)
27.4 PCloud(粒子云)
第二十八章 空間彎曲
28.1 Geometric/Deformable(幾何/變形)空間彎曲
28.2 Particles&Dynamics(粒子動(dòng)力學(xué))空間彎曲
28.3 Modfer-Based(基本變動(dòng))空間彎曲
合成篇——Videeo Post
第二十九章 影像的銜接
29.1 認(rèn)識(shí)Video Post
29.2 使用圖層進(jìn)行銜接
29.3 圖像銜接效果分類
第三十章 圖像的特殊處理
30.1 使用圖像過(guò)濾器
30.2 引入外部程序
第三十一章 Video Post中的鏡頭特效——Lens Effects及光效外掛GENISIS
31.1 Lens Effacts鏡頭特效
31.2 Genesis VFX

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