日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作視頻/音頻/流媒體非真實(shí)感圖形學(xué):造型、繪制與動(dòng)畫技術(shù)

非真實(shí)感圖形學(xué):造型、繪制與動(dòng)畫技術(shù)

非真實(shí)感圖形學(xué):造型、繪制與動(dòng)畫技術(shù)

定 價(jià):¥39.00

作 者: (加)Thomas Strothotte,(德)Stefan Schlechtweg著;葉修梓等譯;葉修梓譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 國(guó)外計(jì)算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787121004698 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 280 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作為一個(gè)與真實(shí)感圖形學(xué)相對(duì)應(yīng)的圖形學(xué)分支,非真實(shí)感圖形學(xué)關(guān)注于那些原來由手工制作,現(xiàn)在改由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成的圖畫、圖像和動(dòng)畫,并涉及到通常的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所講述的各方面內(nèi)容。本書深入而系統(tǒng)地講解了非真實(shí)感圖形學(xué)的基本原理,以及非真實(shí)感效果的造型、繪制和動(dòng)畫算法等。本書從研究的角度,考察了真實(shí)感圖形學(xué)從二維圖像到三維圖像的發(fā)展歷程。在二維圖像部分,更多地涉及圖像處理的內(nèi)容,如各種特殊效果的處理等。在三維圖像部分,本書開始關(guān)注與非真實(shí)感相關(guān)的圖形學(xué)研究?jī)?nèi)容,如造型技術(shù)和光照模型等。本書不但內(nèi)容全面,還提供了大量圖形圖像實(shí)例、可供直接編寫程序的算法以及章后習(xí)題,為對(duì)非真實(shí)感圖形學(xué)感興趣的讀者提供了一個(gè)很好的切入點(diǎn)。本書適合作為高年級(jí)本科生或研究生的教材,也可供非真實(shí)感圖形學(xué)領(lǐng)域的研究者作為參考。

作者簡(jiǎn)介

  ThomasStorthotte德國(guó)馬格德堡大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)的教授,Storthotte教授在馬格德堡開創(chuàng)了計(jì)算視學(xué)的本科生和研究生課程,領(lǐng)導(dǎo)著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和交互式系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)賽馬。他還曾在多所大學(xué)和位于海德堡的IBM科學(xué)中心進(jìn)行過教學(xué)和研究,從事并負(fù)責(zé)過歐盟資助的研究項(xiàng)目,并擔(dān)任歐盟在布魯塞爾的科學(xué)顧問。葉修辭教育部長(zhǎng)江學(xué)者獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃特聘教授,浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,計(jì)算機(jī)圖形與圖像技術(shù)實(shí)驗(yàn)室主任,杭州華大基因研發(fā)中心計(jì)算機(jī)圖形學(xué)首席科學(xué)家,國(guó)家863計(jì)劃三維數(shù)字化設(shè)計(jì)與制造專題工作組顧問。主要研究方向?yàn)镃AD/CAM、計(jì)算機(jī)圖形/圖像技術(shù)、生物信息等、GIS以及數(shù)據(jù)庫技術(shù)。

圖書目錄

第1章    導(dǎo)論    1.1    關(guān)于真實(shí)感    1.2    非真實(shí)感繪制    1.2.1    成功的目標(biāo)及標(biāo)準(zhǔn)    1.2.2    一種觀點(diǎn)    1.3    通向非真實(shí)感繪制算法的途徑    1.3.1    圖像瑕疵    1.3.2    模型瑕疵    1.3.3    圖像和模型瑕疵的計(jì)算框架    1.4    對(duì)非真實(shí)感繪制的想像    1.4.1    科學(xué)和醫(yī)學(xué)插圖    1.4.2    技術(shù)插圖    1.4.3    考古插圖    1.4.4    講故事    第2章    圖像像素操作    2.1    半調(diào)法    2.1.1    有序抖動(dòng)    2.1.2    誤差擴(kuò)散    2.1.3    在NPR中的應(yīng)用    2.2    掩膜    2.2.1    基本方法    2.2.2    調(diào)整圖像和屏幕的強(qiáng)度    2.2.3    過程式掩膜    2.2.4    在抖動(dòng)網(wǎng)屏中嵌入形狀    2.3    點(diǎn)畫法    2.3.1    自動(dòng)法    2.3.2    交互法    2.4    圖像馬賽克    2.4.1    選擇蓋瓦網(wǎng)格或圖案    2.4.2    安排圖像瓦片    2.4.3    選擇瓦片圖像    2.4.4    顏色修正    第3章    線條、曲線和筆劃    3.1    畫“不正確的”線條    3.1.1    對(duì)手繪圖畫的觀察    3.1.2    用計(jì)算機(jī)畫擺動(dòng)的線條    3.2    畫“藝術(shù)的”線條:路線和風(fēng)格的隱喻    3.2.1    變形圖像    3.2.2    使用路線的信息:線條風(fēng)格    3.2.3    模擬水彩畫    3.3    一般化:多分辨率曲線    3.3.1    曲線的小波表示    3.3.2    編輯多分辨率曲線    3.4    畫線方法的比較    第4章    模擬自然的介質(zhì)和藝術(shù)手法    4.1    模擬濕顏料的畫法    4.1.1    使用細(xì)胞自動(dòng)機(jī)來模擬水彩畫    4.1.2    使用流體模擬,由計(jì)算機(jī)生成水彩畫    4.1.3    繪制模擬結(jié)果    4.2    模擬紙上的鉛筆畫    4.2.1    顯微級(jí)別    4.2.2    模型    4.2.3    結(jié)果    4.3    模擬木版畫和版畫    4.3.1    銅板版畫的光線跟蹤方法    4.3.2    版畫的圖像處理方法    第5章    基于筆劃的插圖    5.1    筆劃和筆劃紋理    5.1.1    單一筆劃的定義和繪制    5.1.2    構(gòu)建筆劃紋理    5.2    細(xì)節(jié)和方向    5.2.1    輪廓和陰影    5.2.2    方向    5.2.3    對(duì)細(xì)節(jié)的抽象    5.3    基于筆劃的圖像的比例改變    5.3.1    比例調(diào)整操作的目標(biāo)    5.3.2    將輸入近似成連續(xù)函數(shù)    5.3.3    不連續(xù)邊緣    5.3.4    創(chuàng)建和重構(gòu)再現(xiàn)    第6章    用二維半數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)工作    6.1    G緩沖器    6.2    G緩沖器上的操作    6.3    可理解的繪制    6.4    交互繪畫    6.5    用于二維抖動(dòng)的三維參數(shù)    第7章    幾何模型及其在非真實(shí)感繪制中的運(yùn)用    7.1    作為數(shù)據(jù)類型的幾何模型    7.1.1    數(shù)據(jù)    7.1.2    數(shù)據(jù)上的操作    7.1.3    實(shí)現(xiàn)    7.2    多邊形模型    7.2.1    對(duì)多邊形模型的描述    7.2.2    針對(duì)多邊形模型的操作    7.2.3    針對(duì)非真實(shí)感繪制的邊分類    7.2.4    計(jì)算交點(diǎn)    7.2.5    確定總體形狀    7.3    自由曲面    7.3.1   自由曲面模型描述    7.3.2    自由曲面模型上針對(duì)繪制的操作    第8章    非真實(shí)感繪制光照明模型    8.1    相對(duì)于照明傳達(dá)形狀    8.2    一個(gè)基本光照明模型    8.3    彩色插圖    8.4    基于成分的光照明模型    8.4.1    標(biāo)準(zhǔn)光照明和陰影    8.4.2    邊緣陰影、高原及背面光照明    8.4.3    曲率光照明    8.4.4    傳輸與透明    8.4.5    總體亮度    8.5    實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)    第9章    變形非真實(shí)感繪畫作品    9.1    圖像空間變形    9.1.1    基本算法    9.1.2    放大區(qū)域    9.1.3    陡坡函數(shù)    9.1.4    偏心焦點(diǎn)和多重焦點(diǎn)    9.2    物體空間變形    9.2.1    區(qū)間結(jié)構(gòu)    9.2.2    調(diào)整大小的操作    9.2.3    一個(gè)例子    9.2.4    算法討論    9.2.5    面向爆炸圖的應(yīng)用    9.3    使變形可理解    9.3.1    識(shí)別軸    9.3.2    主導(dǎo)軸    9.3.3    觀察暗示空間    9.4    動(dòng)畫上下文中的變形    9.4.1    變形變換    9.4.2    對(duì)模型進(jìn)行變形    第10章    非真實(shí)感繪制的應(yīng)用    10.1    非真實(shí)感動(dòng)畫      10.1.1    在靜態(tài)圖像中表示運(yùn)動(dòng)      10.1.2    基于粒子系統(tǒng)的非真實(shí)感動(dòng)畫    10.2    建筑插圖      10.2.1    一個(gè)經(jīng)驗(yàn)研究      10.2.2    表達(dá)設(shè)計(jì)中的不確定性    10.3    繪制植物      10.3.1    繪制樹干、樹枝及末梢      10.3.2    繪制樹葉    10.4    對(duì)醫(yī)學(xué)與技術(shù)文本進(jìn)行圖示      10.4.1    從文本生成插圖      10.4.2    生成標(biāo)記      10.4.3    生成圖題    10.5    針對(duì)盲人的觸覺繪制      10.5.1    硬件      10.5.2    觸覺感知      10.5.3    將可視化結(jié)果轉(zhuǎn)換為觸覺表達(dá)物      10.5.4    觸覺地圖    第11章    非真實(shí)感繪制的概念框架    11.1    方法論的否認(rèn)    11.2    數(shù)學(xué)預(yù)備知識(shí):等價(jià)關(guān)系、等價(jià)類及商      11.2.1    集合與元素      11.2.2    笛卡兒積與關(guān)系      11.2.3    等價(jià)關(guān)系與變量      11.2.4    等價(jià)類與不變量      11.2.5    商、射(同構(gòu))和抽象      11.2.6    數(shù)學(xué)基礎(chǔ)總結(jié)    11.3    物理學(xué)基礎(chǔ):經(jīng)由光線傳達(dá)      11.3.1    物理上下文      11.3.2    檢測(cè)光:觀察的基本原則      11.3.3    與取景相關(guān)的(p-)等價(jià)關(guān)系總結(jié)    11.4    神經(jīng)生物學(xué)上下文:look-ahead集合和look-around集合      11.4.1    感知的上下文    11.5    視覺傳達(dá)模型      11.5.1    視覺傳達(dá)中的層與語義變換    11.6    總結(jié)及與非真實(shí)感繪制的實(shí)際聯(lián)系    圖片資料和致謝清單    參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)