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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAuthorware 7.0多媒體開發(fā)白金手冊

Authorware 7.0多媒體開發(fā)白金手冊

Authorware 7.0多媒體開發(fā)白金手冊

定 價:¥78.00

作 者: 胡振生編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787115129505 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 776 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從Authorware 7.0最基礎(chǔ)的知識點入手,采用圖形化描述語言介紹相關(guān)概念、原理、技巧等知識內(nèi)容,知識點介紹與示例指導(dǎo)相結(jié)合,由淺入深、循序漸進地引導(dǎo)讀者,最終掌握數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)編程等高級應(yīng)用技術(shù)。本書是學(xué)習(xí)Authorware制作的一部有力度、有深度的圖書。在Authorware 7.0編程和項目開發(fā)方面,本書創(chuàng)建了Authorware腳本編程學(xué)習(xí)體系,揭示了Authorware開發(fā)大、中型多媒體系統(tǒng)項目的秘密,全面詳盡地介紹交互式多媒體教學(xué)光盤項目開發(fā)方法和具體制作技巧。本書讀者對象是大中專院校學(xué)生、教師、多媒體工作者及多媒體愛好者。本書亦可作為院校和社會培訓(xùn)單位進行Authorware 7.0課程教學(xué)的教材或考證教材。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0多媒體開發(fā)白金手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 7.0概述 1
1.1 Authorware 7.0簡介 1
1.1.1 認識Authorware 7.0 1
1.1.2 Authorware 7.0版本沿革 1
1.2 Authorware 7.0應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2.1 多媒體課件制作 2
1.2.2 多媒體教學(xué)光盤制作 2
1.2.3 商業(yè)及其他多媒體制作 2
1.2.4 多媒體系統(tǒng)項目開發(fā) 2
1.2.5 “莫必斯”獎介紹 3
1.3 Authorware 7.0的特點 4
1.4 Authorware 7.0對軟硬件環(huán)境的要求 7
1.4.1 Authorware 7.0對計算機軟、硬件環(huán)境的要求 7
1.4.2 播放Authorware 7.0多媒體作品的運行環(huán)境 7
1.5 安裝、卸載Authorware 7.0 8
1.5.1 安裝Authorware 7.0 8
1.5.2 卸載Authorware 7.0 10
1.6 打開和關(guān)閉Authorware 7.0 11
1.6.1 打開Authorware 7.0 11
1.6.2 關(guān)閉Authorware 7.0 12
1.6.3 保存Authorware 7.0文件 12
1.6.4 打開Authorware源程序注意事項 12
1.7 Authorware 7.0與多媒體技術(shù) 12
1.7.1 多媒體與多媒體技術(shù) 12
1.7.2 多媒體制作與Authorware 7.0 12
1.7.3 Authorware 7.0與多媒體素材編輯軟件 13
1.8 Authorware 7.0有效學(xué)習(xí)方法 13
1.9 本章小結(jié) 13
1.10 思考與練習(xí) 14
第2章 Authorware 7.0工作界面 15
2.1 概述 15
2.2 主窗體 15
2.2.1 標(biāo)題欄 15
2.2.2 菜單欄 17
2.2.3 工具欄 17
2.3 圖標(biāo)面板 19
2.4 設(shè)計窗口 22
2.4.1 概述 22
2.4.2 【Design Window】組成 23
2.5 演示窗口 23
2.5.1 【Presentation Window】的功能 23
2.5.2 設(shè)置【Presentation Window】的屬性 24
2.5.3 【Presentation Window】的4種狀態(tài) 24
2.5.4 【Presentation Window】的坐標(biāo)值 25
2.6 工具箱 26
2.7 面板組窗口 26
2.7.1 【Properties Panel Window】 27
2.7.2 【Properties:File】面板窗口 27
2.7.3 【Transition】效果設(shè)置窗口介紹 33
2.7.4 【Functions Panel Window】 37
2.7.5 【Variables Panel Window】 38
2.7.6 【Knowledge Objects Panel Window】 38
2.8 控制面板 39
2.9 本章小結(jié) 39
2.10 思考與練習(xí) 39
第3章 Authorware 7.0菜單介紹 40
3.1 概述 40
3.1.1 基本概念 40
3.1.2 Authorware 7.0菜單操作方法 40
3.1.3 Authorware 7.0的【Menu Bar】組成 41
3.1.4 Authorware 7.0菜單使用事項 41
3.2 【File】菜單組 42
3.3 【Edit】菜單組 43
3.4 【View】菜單組 44
3.5 【Insert】菜單組 45
3.6 【Modify】菜單組 45
3.7 【Text】菜單組 46
3.8 【Control】菜單組 48
3.9 【Xtras】菜單組 48
3.10 【Commands】菜單組 48
3.11 【W(wǎng)indow】菜單組 49
3.12 【Help】菜單組 51
3.13 本章小結(jié) 51
3.14 思考與練習(xí) 51
第4章 顯示圖標(biāo)、工具箱與文本應(yīng)用 52
4.1  【Display】圖標(biāo) 52
4.1.1 【Display】圖標(biāo)的主要功能 52
4.1.2 【Display】圖標(biāo)的創(chuàng)建方法 52
4.1.3 編輯【Display】圖標(biāo) 53
4.2 【Display】圖標(biāo)的屬性設(shè)置 53
4.2.1 設(shè)置圖標(biāo)屬性的重要性 53
4.2.2 【Properties:Display Icon】面板窗口 53
4.3 工具箱 60
4.3.1 打開【Toolbox】 60
4.3.2 【Toolbox】的主要功能 60
4.3.3 【Toolbox】窗口的組成 61
4.4 應(yīng)用外部圖像文件 73
4.4.1 導(dǎo)入和導(dǎo)出圖像文件 73
4.4.2 設(shè)置圖像的屬性 76
4.5 操作可視文件對象的方法 79
4.5.1 同一個【Display】圖標(biāo)中可視文件對象的操作 79
4.5.2 不同【Display】圖標(biāo)中可視文件對象的選擇操作 82
4.6 文本應(yīng)用 83
4.6.1 創(chuàng)建文本對象的方法 83
4.6.2 編輯文本 90
4.6.3 文本對象的屬性設(shè)置、效果設(shè)置 98
4.7 本章小結(jié) 98
4.8 思考與練習(xí) 98
第5章 擦除圖標(biāo)、等待圖標(biāo)與群組圖標(biāo) 99
5.1  【Erase】圖標(biāo) 99
5.1.1 【Erase】圖標(biāo)功能和特點 99
5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口 99
5.1.3 【Erase】圖標(biāo)使用方法 101
5.1.4 使用顯示和擦除函數(shù) 101
5.2  【W(wǎng)ait】圖標(biāo) 102
5.2.1 【W(wǎng)ait】圖標(biāo)的功能 102
5.2.2 打開【Properties:Wait Icon】面板窗口 102
5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介紹 102
5.2.4 更改 按鈕風(fēng)格 104
5.2.5 改變等待按鈕和記時鐘位置 104
5.2.6 等待解除方式的設(shè)置 104
5.3  【Map】圖標(biāo) 106
5.3.1 群組圖標(biāo)定義 106
5.3.2 【Map】圖標(biāo)的特點與功能 106
5.3.3 多層【Map】圖標(biāo)的打開與關(guān)閉 107
5.3.4 【Properties:Map Icon】面板窗口 107
5.3.5 【Map】圖標(biāo)使用方法 108
5.4 本章小結(jié) 109
5.5 思考與練習(xí) 109
第6章 移動圖標(biāo)與動畫設(shè)計 110
6.1  【Motion】圖標(biāo)概述 110
6.1.1 【Motion】圖標(biāo)的5種移動類型 110
6.1.2 移動對象與操作 110
6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
6.2.1 打開【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介紹 111
6.3 【Direct to Point】移動類型 114
6.3.1 【Direct to Point】移動類型的屬性設(shè)置特點 114
6.3.2 【Direct to Point】移動類型的操作方法 114
6.3.3 實例制作 114
6.4 【Direct to Line】移動類型 118
6.4.1 【Direct to Line】移動現(xiàn)象 118
6.4.2 【Direct to Line】屬性設(shè)置特點 118
6.4.3 實例說明 120
6.5 【Direct to Grid】移動類型 122
6.5.1 【Direct to Grid】移動現(xiàn)象 123
6.5.2 【Direct to Grid】屬性設(shè)置特點 123
6.5.3 實例制作:模擬光標(biāo)移動 125
6.6 【Path to End】移動類型 127
6.6.1 【Path to End】屬性設(shè)置特點 127
6.6.2 實例制作:反復(fù)跳動的小球 128
6.7 【Path to Point】移動類型 129
6.7.1 【Path to Point】屬性設(shè)置特點 129
6.7.2 實例制作:小球移動 130
6.8 基于【Layer】的移動規(guī)則 130
6.9 使用移動類系統(tǒng)變量 133
6.10 Authorware 7.0中其他動畫設(shè)計方法 133
6.11 本章小結(jié) 134
6.12 思考與練習(xí) 134
第7章 聲音圖標(biāo) 135
7.1 【Sound】圖標(biāo)的功能與特點 135
7.1.1 【Sound】圖標(biāo)的功能 135
7.1.2 【Sound】圖標(biāo)支持的聲音文件類型 135
7.2 創(chuàng)建【Sound】圖標(biāo) 136
7.2.1 創(chuàng)建【Sound】圖標(biāo) 136
7.2.2 導(dǎo)入聲音文件 137
7.3 設(shè)置【Sound】圖標(biāo)屬性 138
7.3.1 打開【Properties: Sound Icons】面板窗口 138
7.3.2 【Properties: Sound Icon】面板窗口介紹 138
7.4 使用媒體同步功能 141
7.4.1 什么是媒體同步 141
7.4.2 創(chuàng)建聲音媒體同步的方法 141
7.4.3 設(shè)置媒體同步屬性 141
7.5 使用壓縮聲音文件 142
7.5.1 使用MP3格式聲音文件 142
7.5.2 使用MIDI音頻文件 142
7.5.3 使用Voxware Encoder編輯器壓縮.VOX格式聲音文件 143
7.6 WAVE格式音頻轉(zhuǎn)換為SWA格式音頻 143
7.7 控制聲音文件播放的方法 145
7.7.1 控制聲音文件播放的系統(tǒng)函數(shù) 145
7.7.2 控制聲音文件播放的系統(tǒng)變量 145
7.8 語音編輯軟件的選擇 146
7.9 本章小結(jié) 146
7.10 思考與練習(xí) 146
第8章 數(shù)字電影圖標(biāo) 147
8.1 【Digital Movie】圖標(biāo)功能 147
8.2 Authorware 7.0支持的數(shù)字電影文件格式 147
8.2.1 【Digital Movie】圖標(biāo)支持的文件格式 148
8.2.2 播放條件 149
8.3 創(chuàng)建【Digital Movie】圖標(biāo) 150
8.3.1 創(chuàng)建【Digital Movie】圖標(biāo) 150
8.3.2 導(dǎo)入數(shù)字電影文件的方法 150
8.3.3 控制數(shù)字電影文件播放的方法 151
8.4 設(shè)置【Digital Movie】圖標(biāo)的屬性 152
8.4.1 打開【Properties: Movie Icons】面板窗口 152
8.4.2 【Properties: Movie Icons】面板窗口介紹 153
8.5 本章小結(jié) 157
8.6 思考與練習(xí) 158
第9章 視頻圖標(biāo) 159
9.1 【DVD】圖標(biāo)使用條件 159
9.2 播放DVD電影 159
9.3 設(shè)置【DVD】圖標(biāo)屬性 159
9.3.1 打開【Properties: DVD Icon】窗口 159
9.3.2 【Properties: DVD Icon】面板窗口介紹 160
9.4 DVD相關(guān)系統(tǒng)函數(shù)介紹 162
9.5 本章小結(jié) 164
9.6 思考與練習(xí) 164
第10章 交互圖標(biāo)與交互響應(yīng) 165
10.1 【Interaction】圖標(biāo)概述 165
10.1.1 交互 165
10.1.2 【Interaction】圖標(biāo)的主要功能 165
10.1.3 【Interaction】圖標(biāo)的特點 166
10.1.4 【Interaction】圖標(biāo)的組成 166
10.1.5 創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu) 168
10.1.6 交互程序的執(zhí)行過程 169
10.1.7 【Properties: Interaction Icons】面板窗口 169
10.2 【Button】響應(yīng) 175
10.2.1 【Button】響應(yīng)概述 175
10.2.2 創(chuàng)建【Button】響應(yīng)程序的操作步驟 176
10.2.3 【Button】響應(yīng)類型的屬性設(shè)置 176
10.3 按鈕編輯制作的方法 183
10.3.1 概述 184
10.3.2 【Buttons】窗口 184
10.3.3 【Button Editor】窗口 185
10.3.4 實例制作:創(chuàng)建Authorware 7.0默認按鈕 187
10.3.5 實例制作:創(chuàng)建自定義按鈕 188
10.3.6 制作3種不同狀態(tài)的按鈕 189
10.3.7 批量修改按鈕樣式的方法 191
10.3.8 重復(fù)使用定制的按鈕庫 191
10.4 【Hop Spot】響應(yīng) 192
10.4.1 【Hop Spot】響應(yīng)概述 192
10.4.2 創(chuàng)建熱區(qū)的方法 192
10.4.3 【Hop Spot】響應(yīng)的屬性設(shè)置 193
10.4.4 實例制作 195
10.5 【Hot Object】響應(yīng) 197
10.5.1 【Hot Object】響應(yīng)簡述 197
10.5.2 創(chuàng)建【Hot Object】響應(yīng) 197
10.5.3 【Hot Object】類型的文件屬性設(shè)置 198
10.5.4 實例制作 199
10.6 【Target Area】響應(yīng) 202
10.6.1 【Target Area】響應(yīng)概述 203
10.6.2 【Target Area】響應(yīng)屬性面板窗口 203
10.6.3 【Target Area】響應(yīng)創(chuàng)建方法 205
10.7 【Pull-down Menu】響應(yīng) 207
10.7.1 認識下拉菜單 207
10.7.2 【Pull-down Menu】響應(yīng)的特點 207
10.7.3 【Pull-down Menu】響應(yīng)屬性 208
10.7.4 創(chuàng)建【Pull-down Menu】響應(yīng)方法 210
10.7.5 刪除窗口中自動生成的“File”菜單項 210
10.7.6 實例制作 211
10.8 【Text Entry】響應(yīng) 214
10.8.1 認識【Text Entry】響應(yīng) 215
10.8.2 【Text Entry】響應(yīng)的特點 215
10.8.3 調(diào)整文本輸入?yún)^(qū)域的屬性 215
10.8.4 【Text Entry】響應(yīng)屬性設(shè)置 215
10.8.5 創(chuàng)建【Text Entry】響應(yīng)類型的方法 218
10.8.6 通配符使用規(guī)則 219
10.8.7 實例制作 219
10.9 【Conditional】響應(yīng) 222
10.9.1 【Condition】響應(yīng)概述 222
10.9.2 設(shè)置【Condition】響應(yīng)的文件屬性 222
10.9.3 創(chuàng)建【Condition】響應(yīng)的方法 224
10.9.4 實例制作 225
10.10 【Keypress】響應(yīng) 227
10.10.1 認識【Keypress】響應(yīng) 227
10.10.2 設(shè)置【Keypress】響應(yīng)的文件屬性 228
10.10.3 鍵名的使用規(guī)則 228
10.10.4 創(chuàng)建【Keypress】響應(yīng)程序 230
10.11 【Tries Limit】響應(yīng) 230
10.11.1 認識【Tries Limit】響應(yīng) 230
10.11.2 設(shè)置【Tries Limit】響應(yīng)的文件屬性 231
10.11.3 創(chuàng)建【Tries Limit】響應(yīng)的基本方法 232
10.11.4 實例制作 233
10.12 【Time Limit】響應(yīng) 233
10.12.1 認識【Time Limit】響應(yīng)現(xiàn)象 233
10.12.2 設(shè)置【Time Limit】響應(yīng)的文件屬性 234
10.12.3 創(chuàng)建【Time Limit】響應(yīng)的基本方法 235
10.12.4 實例制作 236
10.13 【Event】響應(yīng) 237
10.13.1 【認識Event】響應(yīng) 237
10.13.2 【Event】響應(yīng)屬性設(shè)置 237
10.13.3 創(chuàng)建【Event】響應(yīng)類型的基本方法 239
10.13.4 實例制作 239
10.14 【Perpetual】交互響應(yīng) 241
10.14.1 永久性響應(yīng)概述 241
10.14.2 設(shè)置交互響應(yīng)的永久性 242
10.14.3 控制【Perpetual】屬性的方法 242
10.14.4 設(shè)置【Perpetual】屬性注意事項 243
10.14.5 永久性響應(yīng)與【Return】分支類型的關(guān)系 243
10.14.6 永久性響應(yīng)與【Framework】圖標(biāo) 244
10.14.7 永久性響應(yīng)類型被匹配后程序的走向 244
10.15 本章小結(jié) 247
10.16 思考與練習(xí) 248
第11章 計算圖標(biāo)與計算窗口 249
11.1 【Calculation】圖標(biāo) 249
11.1.1 【calculation】圖標(biāo)及其功能 249
11.1.2 設(shè)置【calculation】圖標(biāo)的屬性 249
11.1.3 使用【Calculation】圖標(biāo)的操作步驟 250
11.2 附加【Calculation】圖標(biāo) 250
11.2.1 附加【Calculation】圖標(biāo)簡述 250
11.2.2 創(chuàng)建附加【Calculation】圖標(biāo) 251
11.2.3 打開附加計算圖標(biāo)的方法 251
11.2.4 使用附加計算圖標(biāo)注意事項 251
11.3 計算窗口 251
11.3.1 計算窗口簡述 251
11.3.2 打開計算窗口的方法 252
11.3.3 【Calculation】窗口組成 252
11.3.4 插入腳本窗口介紹 255
11.3.5 【Insert Message Box】介紹 256
11.3.6 設(shè)置【Calculation】窗口的屬性 258
11.3.7 鼠標(biāo)右鍵下拉菜單 260
11.3.8 退出【Calculation】的函數(shù) 260
11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷鍵 261
11.4 本章小結(jié) 261
11.5 思考與練習(xí) 261
第12章 判斷圖標(biāo) 262
12.1 【Decision】圖標(biāo)概述 262
12.2 創(chuàng)建【Decision】分支結(jié)構(gòu)的方法 263
12.3 【Decision】圖標(biāo)與判斷分支的屬性設(shè)置 263
12.3.1 【Decision】圖標(biāo)的文件屬性 264
12.3.2 判斷分支路徑的屬性設(shè)置 266
12.4 實例制作 267
12.5 本章小結(jié) 269
12.6 思考與練習(xí) 269
第13章 導(dǎo)航圖標(biāo)、框架圖標(biāo)與超文本 270
13.1 【Navigate】圖標(biāo) 270
13.1.1 認識【Navigate】圖標(biāo) 270
13.1.2 【Navigate】圖標(biāo)的屬性設(shè)置 270
13.1.3 使用【Navigate】圖標(biāo)控制導(dǎo)航程序 277
13.2 【Framework】圖標(biāo) 277
13.2.1 認識【Framework】圖標(biāo) 277
13.2.2 創(chuàng)建一個框架結(jié)構(gòu) 279
13.2.3 打開【Properties:Framework Icon】面板窗口 279
13.2.4 【Properties:Framework Icon】窗口介紹 279
13.2.5 編輯和操作導(dǎo)航按鈕控制板 281
13.2.6 改變【Find】窗口的顯示字體 284
13.2.7 設(shè)置頁圖標(biāo)的關(guān)鍵字 285
13.3 超文本 289
13.3.1 什么是超文本 289
13.3.2 超文本現(xiàn)象 289
13.3.3 創(chuàng)建超文本的方法 289
13.4 實例制作 291
13.5 本章小結(jié) 291
13.6 思考與練習(xí) 292
第14章 圖標(biāo)的分類、操作與管理 293
14.1 Authorware 7.0圖標(biāo)的分類 293
14.2 Authorware 7.0圖標(biāo)的創(chuàng)建方法 293
14.3 圖標(biāo)管理 293
14.3.1 圖標(biāo)命名 294
14.3.2 選中圖標(biāo)的方法 294
14.3.3 改變圖標(biāo)位置的方法 295
14.3.4 為圖標(biāo)著色的方法 295
14.3.5 組合和撤消組合圖標(biāo)的方法 295
14.3.6 設(shè)置圖標(biāo)屬性 295
14.3.7 使用鼠標(biāo)右鍵編輯、管理圖標(biāo) 296
14.3.8 向圖標(biāo)中嵌入和鏈接文件內(nèi)容 297
14.3.9 使用鼠標(biāo)拖曳技術(shù) 297
14.3.10 用【Model Palette】管理圖標(biāo) 298
14.4 本章小結(jié) 298
14.5 思考與練習(xí) 298
第15章 庫與模塊 299
15.1 庫 299
15.1.1 庫的功能 299
15.1.2 庫窗口的組成 299
15.1.3 庫的基本操作 301
15.1.4 向庫中加入圖標(biāo)的方法 302
15.1.5 刪除庫中圖標(biāo) 303
15.1.6 剪切、拷貝和粘貼庫圖標(biāo) 304
15.1.7 更新流程線上的圖標(biāo)與其所鏈接的庫圖標(biāo) 304
15.1.8 使用庫圖標(biāo) 305
15.1.9 標(biāo)識鏈接 305
15.1.10 列出斷鏈與非斷鏈圖標(biāo) 305
15.1.11 修復(fù)鏈接 306
15.1.12 打包庫 306
15.2 模塊 307
15.2.1 模塊的功能 307
15.2.2 創(chuàng)建模塊 307
15.2.3 使用模塊 308
15.2.4 使用模塊說明 308
15.3 本章小結(jié) 309
15.4 思考與練習(xí) 309
第16章 知識對象與知識對象圖標(biāo) 310
16.1 【Knowledge Object】概述 310
16.1.1 認識【Knowledge Object】 310
16.1.2 【Knowledge Object】存放位置 310
16.1.3 【Knowledge Object】的組成 310
16.1.4 【Knowledge Object】的工作過程 311
16.1.5 【Knowledge Object】的應(yīng)用場合 312
16.2 【Knowledge Object】類型 312
16.2.1 【Accessibility】類型知識對象 312
16.2.2 【Assessment】類型知識對象 313
16.2.3 【File】類型知識對象 314
16.2.4 【Icon Palette Settings】類型知識對象 314
16.2.5 【Interface Components】類型知識對象 314
16.2.6 【Internet】類型知識對象 316
16.2.7 【LMS】類型知識對象 316
16.2.8 【Mode Palette】類型知識對象 316
16.2.9 【New file】類型知識對象 317
16.2.10 【RTF Objects】類型知識對象 317
16.2.11 【Tutorial】類型知識對象 318
16.3 【Knowledge Object】圖標(biāo) 318
16.4 【Knowledge Object】圖標(biāo)屬性 319
16.5 使用【Knowledge Object】 321
16.6 實例制作 323
16.7 本章小結(jié) 331
16.8 思考與練習(xí) 331
第17章 程序調(diào)試與控制面板 332
17.1 程序調(diào)試概述 332
17.1.1 什么是程序調(diào)試 332
17.1.2 運行或暫停程序片段的操作方法 332
17.1.3 使用小鍵盤上的數(shù)字快捷鍵控制程序運行 333
17.1.4 程序調(diào)試中常用方法及操作途徑 333
17.1.5 調(diào)試程序的一般方法 333
17.2 開始旗和停止旗 334
17.3 控制面板 335
17.3.1 打開【Control Panel】 335
17.3.2 【Control Panel】功能 335
17.3.3 【Control Panel】組成 336
17.3.4 改變【Control Panel】窗口的大小 338
17.4 避免程序出錯、查找及處理錯誤的方法 338
17.4.1 避免程序出現(xiàn)錯誤的方法 338
17.4.2 查找與處理錯誤的方法 339
17.5 本章小結(jié) 343
17.6 思考與練習(xí) 343
第18章 程序打包與發(fā)布 344
18.1 概述 344
18.2 Authorware 7.0程序打包 344
18.2.1 什么是打包 344
18.2.2 打包后的程序需要Runtime運行應(yīng)用程序的支持才能播放 345
18.2.3 Authorware 7.0程序打包的3種方式 345
18.2.4 在打包程序之前的兩件事情 345
18.2.5 打包庫文件 346
18.2.6 本地打包方式 346
18.3 一鍵發(fā)布 349
18.3.1 什么是Authorware 7.0的“一鍵發(fā)布” 349
18.3.2 【One Button Publishing】窗口介紹 349
18.4 Authorware 7.0程序發(fā)布 360
18.4.1 程序發(fā)布概述 360
18.4.2 光盤發(fā)布 360
18.4.3 【Batch Publish】 364
18.4.4 【Unlink Publish Settings】菜單 365
18.5 素材的組織、使用和管理 366
18.5.1 Authorware 7.0素材的種類 366
18.5.2 創(chuàng)建、集成素材的途徑 366
18.5.3 組織和使用素材的方法 366
18.5.4 管理素材的方法 367
18.5.5 外部素材文件和外部媒體瀏覽器 369
18.6 本章小結(jié) 371
18.7 思考與練習(xí) 371
第19章 編程基礎(chǔ) 373
19.1 計算機概述 373
19.2 計算機語言 373
19.2.1 機器語言 374
19.2.2 匯編語言 375
19.2.3 高級語言 376
19.2.4 Authorware 7.0 376
19.3 什么是編程 376
19.3.1 編程的由來 376
19.3.2 編程的工作原理 376
19.4 Authorware 7.0腳本編程 377
19.4.1 Authorware 7.0程序結(jié)構(gòu) 377
19.4.2 腳本程序的輸入和輸出 378
19.4.3 Authorware 7.0程序設(shè)計的特點 378
19.4.4 Authorware 7.0腳本程序的組成部分 379
19.5 本章小結(jié) 379
19.6 思考與練習(xí) 379
第20章 字符集、單詞與關(guān)鍵字 380
20.1 字符集 380
20.2 單詞與詞法規(guī)則 380
20.2.1 標(biāo)識符 381
20.2.2 關(guān)鍵字 382
20.2.3 常量 382
20.2.4 分隔符 385
20.2.5 運算符 385
20.2.6 注釋符 386
20.3 本章小結(jié) 386
20.4 思考與練習(xí) 386
第21章 數(shù)據(jù)類型與數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 387
21.1 簡述 387
21.2 Authorware 7.0支持的數(shù)據(jù)類型 387
21.2.1 基本數(shù)據(jù)類型 387
21.2.2 列表數(shù)據(jù)類型 389
21.2.3 符號數(shù)據(jù)類型 389
21.2.4 點坐標(biāo)數(shù)據(jù)類型 389
21.2.5 矩形數(shù)據(jù)類型 390
21.2.6 空數(shù)據(jù)類型 390
21.3 Authorware 7.0數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 390
21.3.1 表達式求值運算中各數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 390
21.3.2 調(diào)用外部自定義函數(shù)時數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 391
21.4 本章小結(jié) 393
21.5 思考與練習(xí) 393
第22章 運算符與表達式 394
22.1 基本概念 394
22.2 Authorware 7.0運算符 394
22.2.1 Authorware 7.0運算符的類型 394
22.2.2 Authorware 7.0運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性 396
22.3 表達式 397
22.3.1 理解表達式 397
22.3.2 Authorware 7.0表達式 398
22.3.3 Authorware 7.0表達式的運算規(guī)則 402
22.3.4 使用表達式求值 402
22.3.5 Authorware 7.0表達式使用的位置 404
22.4 本章小結(jié) 405
22.5 思考與練習(xí) 405
第23章 變量 406
23.1 變量概念 406
23.1.1 什么是常量 406
23.1.2 什么是變量 406
23.2 Authorware 7.0變量的功能 406
23.3 Authorware 7.0變量的特點 407
23.4 Authorware 7.0變量的分類 407
23.4.1 從變量的來源性質(zhì)進行分類 407
23.4.2 從變量的數(shù)據(jù)類型進行分類 407
23.4.3 【@“”】變量 407
23.5 Authorware 7.0變量的使用場合 408
23.6 Authorware 7.0變量的使用方法 409
23.7 Authorware 7.0變量的數(shù)據(jù)存儲類型 409
23.8 【Variables】窗口 411
23.8.1 【Variables】面板窗口功能 411
23.8.2 打開【Variables】面板窗口 412
23.8.3 【Variables】面板窗口介紹 412
23.9 Authorware 7.0系統(tǒng)變量 413
23.9.1 Authorware 7.0系統(tǒng)變量概述 414
23.9.2 Authorware 7.0系統(tǒng)變量分類 414
23.9.3 如何使用Authorware 7.0的系統(tǒng)變量 416
23.10 Authorware 7.0用戶自定義變量 416
23.10.1 Authorware 7.0自定義變量名字的命名規(guī)則 416
23.10.2 創(chuàng)建Authorware 7.0自定義變量的方法 417
23.10.3 Authorware 7.0自定義變量的使用方法 417
23.10.4 修改自定義變量的方法 417
23.11 Authorware 7.0引用圖標(biāo)變量 418
23.12 Authorware 7.0變量的查詢 418
23.13 本章小結(jié) 418
23.14 思考與練習(xí) 419
第24章 函數(shù) 420
24.1 概述 420
24.1.1 什么是函數(shù) 420
24.1.2 Authorware 7.0函數(shù)分類 420
24.1.3 Authorware 7.0函數(shù)的使用場合 421
24.1.4 Authorware 7.0函數(shù)的使用方法 422
24.2 函數(shù)面板窗口 422
24.3 Authorware 7.0系統(tǒng)函數(shù) 424
24.3.1 系統(tǒng)函數(shù)的特點 424
24.3.2 系統(tǒng)函數(shù)的使用方法 424
24.3.3 使用系統(tǒng)函數(shù)注意事項 425
24.3.4 Authorware 7.0系統(tǒng)函數(shù)類別簡介 427
24.4 本章小結(jié) 430
24.5 思考與練習(xí) 431
第25章 屬性與列表 432
25.1 設(shè)置文件和圖標(biāo)屬性 432
25.1.1 屬性概述 432
25.1.2 屬性設(shè)置的兩種途徑 432
25.1.3 設(shè)置和獲取文件屬性 433
25.1.4 設(shè)置和獲取設(shè)計圖標(biāo)的屬性 436
25.1.5 設(shè)置和獲取【Sprite Icon】屬性 436
25.2 列表 436
25.2.1 什么是列表 436
25.2.2 為什么要使用列表 437
25.2.3 列表的分類 437
25.2.4 線性列表及使用 437
25.2.5 屬性列表及使用 440
25.2.6 多維列表及使用 443
25.2.7 列表的算術(shù)運算 443
25.3 本章小結(jié) 444
25.4 思考與練習(xí) 444
第26章 自定義函數(shù) 446
26.1 概述 446
26.1.1 什么是自定義函數(shù) 446
26.1.2 自定義函數(shù)的作用 446
26.1.3 Authorware 7.0自定義函數(shù)的種類 446
26.1.4 加載、使用、卸載自定義函數(shù) 447
26.2 DLL函數(shù)及應(yīng)用 447
26.2.1 DLL簡介 447
26.2.2 開發(fā)DLL函數(shù) 447
26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技術(shù) 448
26.2.4 加載常規(guī)DLL自定義函數(shù) 448
26.2.5 使用DLL自定義函數(shù)的方法 449
26.2.6 發(fā)布DLL自定義函數(shù)注意事項 449
26.3 U32函數(shù)庫 449
26.3.1 U32自定義函數(shù)介紹 449
26.3.2 U32函數(shù)的來源 450
26.3.3 加載U32自定義函數(shù) 450
26.3.4 使用U32自定義函數(shù) 451
26.3.5 發(fā)布U32s自定義函數(shù) 451
26.4 Windows API技術(shù)與應(yīng)用 452
26.4.1 Windows API函數(shù)簡介 452
26.4.2 Authorware 7.0對Windows API函數(shù)的支持 452
26.4.3 對Windows操作系統(tǒng)窗口的控制 452
26.5 【Scripting Xtra】類函數(shù) 454
26.5.1 安裝【Scripting Xtra】函數(shù) 454
26.5.2 【Scripting Xtra】函數(shù)的使用方法 454
26.5.3 Scripting Xtras函數(shù)的3種形式 455
26.6 本章小結(jié) 456
26.7 思考與練習(xí) 457
第27章 腳本語句 458
27.1 概述 458
27.1.1 Authorware 7.0腳本語句 458
27.1.2 Authorware 7.0的腳本語句組成部分 458
27.1.3 Authorware 7.0的腳本語句種類 458
27.1.4 Authorware 7.0的腳本語句使用場合 459
27.2 if...then 459
27.2.1 單任務(wù)條件語句 459
27.2.2 雙任務(wù)條件語句 460
27.2.3 多任務(wù)條件語句 460
27.3 repeat語句 462
27.3.1 repeat語句的分類 462
27.3.2 repeat with類型 462
27.3.3 repeat With In類型 463
27.3.4 repeat while類型 463
27.3.5 輔助循環(huán)語句 464
27.4 一般語句 464
27.4.1 賦值語句 464
27.4.2 注釋語句 464
27.4.3 結(jié)束語句 465
27.4.4 退出語句 465
27.5 本章小結(jié) 465
27.6 思考與練習(xí) 465
第28章 腳本函數(shù)與腳本函數(shù)圖標(biāo) 467
28.1 概述 467
28.2 【Script Function】圖標(biāo) 468
28.2.1 【Script Function】圖標(biāo)屬性設(shè)置 468
28.2.2 【Script Function】圖標(biāo)使用方法 468
28.2.3 【Script Function】圖標(biāo)特點 468
28.3 創(chuàng)建和使用腳本函數(shù) 468
28.3.1 Authorware 7.0內(nèi)部腳本函數(shù) 468
28.3.2 創(chuàng)建和使用Authorware 7.0腳本函數(shù) 469
28.4 外部腳本函數(shù) 474
28.5 字符串腳本函數(shù) 474
28.6 本章小結(jié) 475
28.7 思考與練習(xí) 475
第29章 JavaScript語言與應(yīng)用 476
29.1 概述 476
29.1.1 什么是JavaScript語言 476
29.1.2 JavaScript語言的特點 476
29.1.3 核心JavaScript語言的功能 477
29.1.4 JavaScript不是Java 477
29.1.5 JavaScript成為Authorware 7.0腳本編程語言 478
29.2 JavaScript語言詞法規(guī)則 478
29.2.1 JavaScript的字符集 478
29.2.2 JavaScript的單詞及詞法規(guī)則 478
29.2.3 JavaScript標(biāo)識符及其命名規(guī)則 478
29.2.4 JavaScript運算符與表達式 479
29.2.5 JavaScript分隔符 481
29.2.6 JavaScript特殊字符 482
29.2.7 JavaScript關(guān)鍵字和保留字 482
29.2.8 JavaScript直接量 483
29.2.9 JavaScript注釋符 483
29.3 JavaScript數(shù)據(jù)類型 483
29.3.1 什么是數(shù)據(jù)類型 483
29.3.2 JavaScript語言中的數(shù)據(jù)類型 483
29.4 JavaScript變量 485
29.4.1 JavaScript變量的概念 485
29.4.2 JavaScript變量的數(shù)據(jù)類型 485
29.4.3 JavaScript變量的聲明 485
29.4.4 JavaScript變量的作用域 485
29.4.5 JavaScript變量的命名規(guī)則 486
29.5 JavaScript語句 486
29.5.1 分號標(biāo)識語句 486
29.5.2 大小寫敏感 486
29.5.3 空白符和換行符 486
29.5.4 注釋語句 486
29.5.5 JavaScript語句匯總 487
29.6 JavaScript函數(shù) 488
29.6.1 什么是JavaScript函數(shù) 488
29.6.2 函數(shù)的功能 488
29.6.3 定義JavaScript函數(shù) 488
29.7 JavaScript的對象 489
29.7.1 什么是對象 489
29.7.2 對象的用途 489
29.7.3 對象與屬性、方法、事件 490
29.8 在Authorware 7.0中使用JavaScript語言 490
29.8.1 JavaScript成為Authorware 7.0的腳本語言 490
29.8.2 Authorware 7.0對JavaScript語言的支持 490
29.8.3 Authorware 7.0文檔對象模型 491
29.8.4 輸入JavaScript代碼 492
29.8.5 aw對象 492
29.8.6 Icon對象 494
29.8.7 Authorware 7.0改進的3個系統(tǒng)函數(shù) 495
29.8.8 Authorware 7.0新增加的3個系統(tǒng)函數(shù) 495
29.9 本章小結(jié) 495
29.10 思考與練習(xí) 496
第30章 【Commands】菜單、RTF編輯器與RTF知識對象 497
30.1 【Commands】菜單 497
30.1.1 【Commands】本質(zhì)意義 497
30.1.2 Authorware 7.0內(nèi)置的【Commands】命令 497
30.1.3 自定義【Commands】 497
30.2 RTF及其應(yīng)用 498
30.2.1 概述 498
30.2.2 與RTF有關(guān)的概念 499
30.3 RTF對象編輯器 499
30.3.1 RTF對象編輯器簡介 500
30.3.2 RTF對象編輯器的功能 500
30.3.3 啟動RTF對象編輯器 500
30.3.4 RTF對象編輯器界面介紹 500
30.3.5 使用RTF對象編輯器 501
30.4 RTF知識對象 501
30.5 本章小結(jié) 504
30.6 思考與練習(xí) 504
第31章 Xtras技術(shù) 505
31.1 概述 505
31.1.1 Xtras產(chǎn)品 505
31.1.2 Xtras來源 505
31.1.3 Xtras類型 506
31.1.4 安裝Xtras 506
31.1.5 使用Xtras 507
31.1.6 發(fā)布Xtra 507
31.2 Transition Xtras 507
31.3 Sprite Xtras 508
31.3.1 安裝Sprite Xtras 508
31.3.2 使用Sprite Xtras 508
31.3.3 【Sprite】圖標(biāo)的屬性 508
31.3.4 Authorware 7.0自帶的和常見的Sprite Xtras 512
31.3.5 Sprite Xtras的應(yīng)用 512
31.3.6 XLM Parser Xtra 512
31.4 本章小結(jié) 512
31.5 思考與練習(xí) 512
第32章 ActiveX與內(nèi)部控件 513
32.1 概述 513
32.1.1 ActiveX技術(shù)介紹 513
32.1.2 Authorware 7.0對ActiveX技術(shù)的支持 514
32.2 使用ActiveX 控件 514
32.3 安裝ActiveX控件 521
32.3.1 安裝Macromedia Control Xtra for ActiveX插件 522
32.3.2 安裝ActiveX控件所需要的Windows系統(tǒng)文件 522
32.3.3 安裝、注冊ActiveX控件本身 522
32.3.4 ActiveX安裝腳本示例 524
32.3.5 在Windows操作系統(tǒng)中手工注冊Active控件的方法 525
32.4 Authorware 7.0內(nèi)部控件 526
32.4.1 查看Authorware 7.0內(nèi)部控件 526
32.4.2 讀寫Authorware 7.0內(nèi)部控件屬性 527
32.5 本章小結(jié) 527
32.6 思考與練習(xí) 527
第33章 應(yīng)用動畫文件 528
33.1 概述 528
33.2 使用GIF動畫文件 528
33.2.1 導(dǎo)入和播放GIF動畫文件 529
33.2.2 控制GIF動畫文件播放 530
33.2.3 使用函數(shù)設(shè)置GIF屬性 531
33.3 使用QuickTime媒體文件 532
33.3.1 概述 532
33.3.2 導(dǎo)入和播放QuickTime媒體文件 532
33.3.3 Authorware 7.0對QuickTime媒體進行控制 534
33.3.4 使用QuickTime VR電影 536
32.3.5 用QuickTime Xtra播放MP3文件 538
33.4 使用Flash動畫文件 538
33.4.1 概述 538
33.4.2 導(dǎo)入和播放Flash動畫文件 539
33.4.3 控制Flash動畫行為的常用屬性和方法 542
33.5 本章小結(jié) 544
33.6 思考與練習(xí) 544
第34章 外部文本文件操作與數(shù)據(jù)庫應(yīng)用 545
34.1 外部文本文件的操作 545
34.1.1 讀寫外部文本文件的實現(xiàn)途徑 545
34.1.2 使用【File】類系統(tǒng)函數(shù)操作外部文本文件 545
34.1.3 操作外部文本文件系統(tǒng)變量 547
34.1.4 操作字符串系統(tǒng)函數(shù) 549
34.1.5 操作文本實例制作 553
34.2 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用 554
34.2.1 概述 554
34.2.2 數(shù)據(jù)庫技術(shù)的基本術(shù)語 554
34.2.3 Access 2003數(shù)據(jù)庫介紹 555
34.2.4 Authorware 7.0使用數(shù)據(jù)庫的條件 557
34.2.5 ODBC簡介 557
34.2.6 安裝ODBC驅(qū)動程序 558
34.2.7 手工配置數(shù)據(jù)源 559
34.2.8 自動配置數(shù)據(jù)源 560
34.2.9 動態(tài)鏈接數(shù)據(jù)庫 561
34.2.10 ODBC U32自定義函數(shù) 561
34.2.11 SQL語言簡介 562
34.2.12 SQL語言的基本數(shù)據(jù)類型 563
34.2.13 SQL命令的書寫 563
34.2.14 SQL語言的組成 563
34.3 本章小結(jié) 566
34.4 思考與練習(xí) 566
第35章 OLE技術(shù) 567
35.1 OLE技術(shù)與應(yīng)用 567
35.1.1 鏈接和嵌入概念 567
35.1.2 OLE技術(shù)簡介 567
35.1.3 Authorware 7.0對OLE技術(shù)支持 567
35.1.4 導(dǎo)入和創(chuàng)建OLE對象一般操作步驟 567
35.1.5 對OLE對象的相關(guān)操作 568
35.1.6 導(dǎo)入和使用OLE對象的注意事項 569
35.1.7 導(dǎo)入和使用Word文件 569
35.1.8 導(dǎo)入和使用Windows畫圖軟件 570
35.2 OLE對象函數(shù) 570
35.3 使用PowerPoint文件 572
35.4 本章小結(jié) 574
35.5 思考與練習(xí) 574
第36章 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 575
36.1 Authorware 7.0網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用基礎(chǔ) 575
36.1.1 Authorware 7.0支持網(wǎng)絡(luò)類型 575
36.1.2 數(shù)據(jù)流技術(shù) 576
36.1.3 傳輸速率與3種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用類型 577
36.1.4 TCP/IP協(xié)議 578
36.1.5 FTP協(xié)議 579
36.1.6 URL 579
36.1.7 HTML簡介 579
36.1.8 與Web相關(guān)的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù) 579
36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函數(shù) 581
36.2 Authorware 7.0Web網(wǎng)絡(luò)運行系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 582
36.3 Web網(wǎng)絡(luò)發(fā)布程序 582
36.3.1 設(shè)計適合于Web網(wǎng)絡(luò)形式的程序片段 582
36.3.2 Web網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的3個步驟 583
36.4 Web網(wǎng)絡(luò)打包 583
36.4.1 Web網(wǎng)絡(luò)打包的兩種方式 583
36.4.2 手工Web網(wǎng)絡(luò)打包方式 584
36.4.3 Authorware Web網(wǎng)絡(luò)打包器介紹 586
36.4.4 映射文件 588
36.4.5 一鍵發(fā)布Web網(wǎng)絡(luò)打包程序 591
36.4.6 管理Web網(wǎng)絡(luò)打包的程序片段內(nèi)容 591
36.5 配置Web服務(wù)器 592
36.5.1 配置Web服務(wù)器的目的 592
36.5.2 配置Web服務(wù)器的主要工作任務(wù) 592
36.5.3 在服務(wù)器上安裝Authorware Advanced Streamer 593
36.6 使用Authorware Web Player 7 595
36.6.1 Authorware Web Player 7介紹 595
36.6.2 Authorware Web Player 7的種類 595
36.6.3 安裝Authorware Web Player 7 596
36.6.4 在服務(wù)器上安裝可供用戶自動下載的播放器 598
36.7 本章小結(jié) 599
36.8 思考與練習(xí) 600
第37章 多媒體教學(xué)光盤項目開發(fā) 601
37.1 概述 601
37.1.1 交互式多媒體教學(xué)軟件特征 601
37.1.2 交互式多媒體教學(xué)軟件項目開發(fā)流程 602
37.2 項目可行性分析 602
37.3 草擬項目開發(fā)計劃和進度 603
37.4 軟件功能需求分析 603
37.5 教學(xué)設(shè)計 604
37.5.1 教學(xué)設(shè)計的主要內(nèi)容 605
37.6 系統(tǒng)設(shè)計 605
37.6.1 總體風(fēng)格設(shè)計、流程設(shè)計和結(jié)構(gòu)設(shè)計 605
37.6.2 交互方式設(shè)計 607
37.6.3 跳轉(zhuǎn)關(guān)系設(shè)計 608
37.7 腳本編寫 608
37.7.1 文字腳本 608
37.7.2 制作腳本 608
37.8 素材準(zhǔn)備 609
37.9 程序制作與單元測試 609
37.10 軟件綜合測試和優(yōu)化 609
37.11 光盤批量壓制與銷售 609
37.12 本章小結(jié) 610
37.13 思考與練習(xí) 610
第38章 綜合實例制作 611
38.1 綜合實例制作1 實驗室制取乙烯 611
38.2 綜合實例制作2 日期時間差 615
38.3 綜合實例制作3 曲柄(軸)活塞運動 622
38.4 綜合實例制作4 交互式多媒體光盤制作 627
38.5 綜合實例制作5 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用 649
38.5.1 創(chuàng)建Access 2003數(shù)據(jù)庫 650
38.5.2 創(chuàng)建Authrware 7.0程序文件 651
38.5.3 裝載外部函數(shù) 651
38.5.4 打開數(shù)據(jù)庫與自動配置數(shù)據(jù)源 651
38.5.5 管理模塊制作 654
附錄1 Authorware 7.0系統(tǒng)變量詳細注解 668
附錄2 Authorware 7.0系統(tǒng)函數(shù)詳細注解 699
附錄3 Authorware 7.0標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)屬性及說明一覽表 766
附錄4 XMLParser Xtra類函數(shù)及說明 773
附錄5 Authorware 7.0知識對象模塊及說明一覽表 774
附錄6 高校多媒體制作軟件課程模擬試題 777

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